Dyrektor artystyczny Fallout 76 musiał „naprawdę ciężko walczyć”, aby przebić rozmiar mapy ze Skyrima
Choć Fallout 76 zaliczył niezbyt udaną premierę, to po czasie ciężko odmówić tej grze rozmachu, zwłaszcza pod względem rozmiarów mapy. Gdyby jednak dyrektor artystyczny gry nie postawił na swoim, mapa Zachodniej Wirginii mogłaby ostatecznie być dużo mniejsza. Zobacz więcej


Choć Fallout 76 zaliczył niezbyt udaną premierę, to po czasie ciężko odmówić tej grze rozmachu, zwłaszcza pod względem rozmiarów mapy. Gdyby jednak dyrektor artystyczny gry nie postawił na swoim, mapa Zachodniej Wirginii mogłaby ostatecznie być dużo mniejsza.