The Elder Scrolls VI, niente Unreal Engine 5? Ecco perché è probabile
Secondo gli esperti di Digital Foundry la soluzione adottata per la remastered di Oblivion non verrà replicata.
La remastered di The Elder Scrolls IV: Oblivion è uno dei titoli del momento, e ha già conquistato oltre 4 milioni di giocatori nella prima settimana dal lancio. L'elemento più impressionante dell'operazione è l'aggiornamento del comparto tecnico rispetto al titolo originale: un risultato ottenuto utilizzando l'Unreal Engine 5. Ma secondo gli esperti di Digital Foundry è improbabile che Bethesda impieghi l'ultimo motore di Epic anche per il nuovo, attesissimo capitolo della saga, ovvero The Elder Scrolls VI, che dalle ultime indiscrezioni parrebbe destinato ad uscire nel 2026. Più probabile, invece, che venga impiegato un Creation Engine potenziato.
UNREAL ENGINE 5 NO: RISCHIEREBBE DI RITARDARE LO SVILUPPO
L'ipotesi di Digital Foundry prende le mosse da alcune considerazioni tecniche. È vero, è plausibile che Oblivion Remastered costituisca un banco di prova tecnico in vista di Elder Scrolls VI. Tuttavia, sembra improbabile che The Elder Scrolls VI scelga l'Unreal Engine 5 per il rendering. Per la ricostruzione di Digital Foundry, il motore di Epic non risolverebbe da solo nessuno dei problemi più significativi del Creation Engine. Come evidenziato da Oblivion Remastered, l'Unreal Engine 5 risulta ancora limitato dal motore Gamebryo che alimentava il resto del titolo: il risultato è un modo di gioco ancora frammentato in diverse aree, proprio come nell'originale.
Allo stesso tempo, il rendering non era esattamente un problema in Starfield, e con il Creation Engine che probabilmente riceverà miglioramenti su questo fronte per The Elder Scrolls VI, impiegare l'Unreal Engine 5 su questo fronte rischierebbe solo di ritardare ulteriormente il gioco, complicare lo sviluppo e potenzialmente aggiungere problemi prestazionali. Oblivion Remastered, infatti, è estremamente pesante, e per farlo girare al massimo serve un hardware di fascia alta con frame generation attivo.