Remaster d’Onimusha 2: Samurai’s Destiny : entretien avec le directeur Motohide Eshiro

Avec le retour de la franchise Onimusha grâce au jeu Onimusha: Way of the Sword, actuellement en cours de développement, il y a eu un regain d’intérêt pour la série des jeux Onimusha sur PlayStation 2. Bien qu’un remaster d’Onimusha: Warlords soit disponible depuis longtemps, ce n’est que récemment que Capcom a annoncé qu’Onimusha 2: […]

Avr 23, 2025 - 10:51
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Remaster d’Onimusha 2: Samurai’s Destiny : entretien avec le directeur Motohide Eshiro

Avec le retour de la franchise Onimusha grâce au jeu Onimusha: Way of the Sword, actuellement en cours de développement, il y a eu un regain d’intérêt pour la série des jeux Onimusha sur PlayStation 2. Bien qu’un remaster d’Onimusha: Warlords soit disponible depuis longtemps, ce n’est que récemment que Capcom a annoncé qu’Onimusha 2: Samurai’s Destiny allait également recevoir un remaster, prévu pour le 23 mai.

Les fans de la franchise se sont réjouis lors de l’annonce, et pour bonne raison. Onimusha 2 est un des jeux favoris des fans, proposant un style unique et des éléments de gameplay le faisant sortir du lot comparé aux autres opus.

Nous avons eu l’opportunité de nous entretenir avec Motohide Eshiro, le game director du jeu original et un vétéran de longue date chez Capcom, sur ce que les joueurs, nouveaux comme anciens, pourront retrouver dans le remaster d’Onimusha 2.

Remaster d’Onimusha 2: Samurai’s Destiny : entretien avec le directeur Motohide Eshiro

Se faire des amis et influencer les gens

Qu’est-ce que l’équipe a appris du remaster de l’Onimusha original ?

Nous avons appris que nous pouvions rendre les contrôles plus confortables. Onimusha 2 ne proposait à l’origine que des “contrôles tank”. Nous avons repris les contrôles revisités du remaster d’Onimusha: Warlords pour les intégrer à Onimusha 2.

Est-ce que ces contrôles modernisés affectent la difficulté ?

Non, le but est de minimiser la frustration. Les fans du jeu d’origine peuvent choisir les contrôles tank s’ils le préfèrent, mais les nouveaux joueurs pourront plus facilement se plonger dans le jeu avec les nouveaux contrôles. En ce qui concerne les combats, nous avons repris avec fidélité le système d’Issen du jeu d’origine. Ce ne sera pas plus facile d’asséner des coups critiques, étant donné que nous pensons que le système d’attaques critiques du jeu d’origine était vraiment bien équilibré.

Pouvez-vous nous en dire plus sur une fonctionnalité essentielle du jeu : le système d’alliés ?

C’est un des éléments qui définit Onimusha 2. Vous pouvez offrir des cadeaux à d’autres personnages et ainsi nouer des liens avec eux. En retour, ils aideront Jubei en combat. Parfois, vous pourrez également contrôler ces personnages.

Ce système a-t-il été modifié pour le remaster ?

Tout comme l’Issen, je pense que le système d’alliés a bien été équilibré, je n’ai donc pas eu à faire de changement drastique. Nous avions pensé à ajouter une jauge au-dessus de la tête des personnages pour indiquer votre niveau de relation, mais cela ne suffirait pas à exprimer la profondeur des personnages. Vous devrez donc juger, à travers leurs mots, leurs réactions, ou encore leurs expressions faciales, ce qu’ils pensent du cadeau.

Paradis ou Enfer ?

Que pensez-vous du nouveau mode de difficulté optionnel Enfer, où le moindre coup signifie une mort instantanée ?

Ce n’est absolument pas pour tous les joueurs. C’est un petit peu comme un défi de la part des développeurs, en particulier pour les joueurs qui aiment se vanter de leurs talents. Nous voulions vraiment que les joueurs puissent vivre des combats d’épée remplis de tension.

Je n’ai toujours pas réussi à finir ce mode, mais nous nous sommes dit que même si une seule personne dans le monde arrive à finir le jeu, cela nous convient. Un autre membre de l’équipe a réussi à finir ce nouveau mode enfer, alors nous savons que ce n’est pas impossible. Nous espérons que les joueurs, en particulier ceux qui ont confiance en leurs compétences, y joueront. Et même si vous n’y jouez pas, vous pouvez progresser petit à petit en sauvegardant régulièrement. Bien sûr, ce serait génial que vous arriviez à finir ce mode !

Pouvez-vous nous en dire plus sur l’ajout de mini-jeux tels que The Man in Black, Team Oni, et Puzzle Phantom Realm ?

Team Oni est un jeu se déroulant à travers plusieurs niveaux, avec Jubei et ses alliés, que vous pouvez alterner. Il est crucial d’alterner entre vos alliés et d’utiliser vos objets stratégiquement. Puzzle Phantom Realm est une séquence de puzzles à résoudre. Vous rencontrerez des séquences de puzzles dans le jeu normal, mais ici ce ne sont que des puzzles qui s’enchaînent, mettant à l’épreuve vos compétences de réflexion. Et pour finir, nous avons Man in Black. Jubei porte un costume spécial où il est vêtu de noir de la tête aux pieds. Au lieu d’affronter des ennemis, votre objectif sera de récupérer des pellicules à différents endroits. Tous ces mini-jeux ont une ambiance différente du jeu principal, et sont amusants à leur propre façon.

Un héritage qui perdure

Onimusha 2 a impliqué de grands noms de l’entertainment japonais à sa création : le scénariste télé et de jeu Noboru Sugimura, le célèbre artiste et directeur des effets spéciaux Keita Amemiya, ainsi que l’apparence du légendaire acteur Yusaku Matsuda. Comment avez-vous réuni ces personnes ?

Nous voulions que le monde soit un mélange entre Japon et Occident. Sugimura avait des connaissances poussées et un réel respect pour l’ère historique du Japon où se déroule le jeu. Il a proposé de nombreuses bonnes idées pour les personnages alliés. Lorsque j’ai discuté avec Sugimura du type de character design qu’il souhaitait, il a proposé de travailler avec Keita Amemiya en tant qu’artiste principal du jeu. Il a créé des personnages vraiment distincts, donnant forme aux graphismes d’Onimusha. Vous pourrez voir un bon nombre de ses œuvres dans le nouveau menu Galerie.

Lorsque nous finalisions le modèle de base de Jubei, Miyuki Matsuda, la veuve de Yusaku Matsuda, est venue dans les locaux de Capcom pour guider l’équipe. Elle nous a indiqué comment faire en sorte que le visage ressemble à celui de Matsuda. J’ai pu ressentir tout l’amour et la passion que Miyuki a toujours pour Yusaku. C’était vraiment quelque chose de mémorable.

Un mot de la fin ?

Onimusha 2 était le premier jeu que j’ai dirigé, et je suis heureux d’avoir pu diriger son remaster. Nous espérons que les nouveaux joueurs apprécieront toutes les fonctionnalités de qualité de vie, qui rendent le jeu plus facile à aborder. J’espère que vous apprécierez le jeu, même si vous n’avez jamais joué à Onimusha auparavant.

Onimusha 2: Samurai’s Destiny sort sur PlayStation le 23 mai.