Interview du directeur d’Elden Ring Nightreign : des mécaniques de jeux réinventées autours d’un combat toujours plus perfectionné

Elden Ring Nightreign est une nouvelle aventure de survie et d’action dans l’univers d’ELDEN RING qui sort le 30 mai. Nous avons discuté avec le directeur du jeu, Junya Ishizaki, afin qu’il nous explique les spécificités de ce nouveau jeu multijoueur en coopération de FromSoftware. Des mécaniques de jeu mettant l’accent sur un combat énergique […]

Mai 7, 2025 - 13:46
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Interview du directeur d’Elden Ring Nightreign : des mécaniques de jeux réinventées autours d’un combat toujours plus perfectionné

Elden Ring Nightreign est une nouvelle aventure de survie et d’action dans l’univers d’ELDEN RING qui sort le 30 mai.

Nous avons discuté avec le directeur du jeu, Junya Ishizaki, afin qu’il nous explique les spécificités de ce nouveau jeu multijoueur en coopération de FromSoftware.

Des mécaniques de jeu mettant l’accent sur un combat énergique

PlayStation Blog : Vous avez une certaine expérience en matière de création de niveaux et de mécaniques de combat grâce aux jeux FromSoftware sur lesquels vous avez travaillé précédemment. Quels ont été les aspects sur lesquels vous vous êtes le plus concentrés en réalisant Nightreign ? Quels genres de défis avez-vous dû surmonter ?

Junya Ishizaki : Si je devais choisir un aspect en particulier sur lequel nous nous sommes concentrés, ce serait le combat. L’objectif principal du jeu est de vaincre le Seigneur nocturne à la fin de chaque nuit. La configuration de la carte et l’emplacement des éléments qui définissent la classe des personnages sont conçus de manière à rendre le gameplay plus intéressant et à encourager les joueurs à avoir une approche plus stratégique des combats.

En ce qui concerne les défis, très franchement, tout a été compliqué (rires). Lorsque nous avons dû apporter d’importantes modifications aux mécaniques du jeu original, nous avons dû nous assurer que l’expérience restait optimale et agréable. Nous aurions pu modifier les mécaniques comme bon nous semblait, mais nous risquions de cette manière de créer quelque chose de fondamentalement différent alors que le jeu reste, lui, ancré dans l’univers d’Elden Ring. Le plus compliqué était donc de créer un jeu nouveau qui restait toutefois fidèle à Elden Ring.

Le sauvetage permet de relever un joueur à terre en l’attaquant. Qu’est-ce qui vous a inspiré à créer cette mécanique ?

Comme nous utilisons beaucoup d’éléments d’Elden Ring, nous voulions trouver des moyens de les exploiter de manière nouvelle. En comparant nos idées, nous nous sommes rendu compte que l’attaque était au cœur du gameplay de Nightreign. Nous avons tenté de voir ce que donnerait un sauvetage en attaquant et nous avons découvert que ce système pouvait être très polyvalent en fonction de la fréquence, de la distance ou de la probabilité de toucher avec les attaques. Donc nous l’avons appliqué. Et puis nous avons trouvé ça marrant, aussi (rires).

Après avoir joué au test réseau, j’ai trouvé que s’il était agréable d’améliorer mon personnage, l’aspect stratégique avait tendance à être un peu répétitif. Pourrons-nous nous attendre à la sortie du jeu à des surprises qui pousseront les joueurs à être plus inventifs ?

Oui, nous travaillons activement dans ce sens. Toute stratégie employée par les joueurs ne fonctionnera pas toujours en fonction des boss. Elle peut être efficace temporairement, mais certains boss vont évoluer et vos tactiques se heurteront à de nouvelles règles. Vous serez alors contraints de repenser votre approche.

Par ailleurs, dans la version finale du jeu, vous pourrez déterminer les faiblesses de chaque boss avant de débuter votre partie. Si, par exemple, le poison est une arme efficace contre le prochain boss, vous pourrez aller chercher les armes et les objets qui correspondent. C’est en exploitant les faiblesses de vos adversaires que vous aurez l’avantage pendant les affrontements. Nous avons conçu le jeu de manière à pousser le joueur à s’adapter et à développer de nouvelles stratégies en fonctions des aléas de la partie.

Une clarté et une difficulté toujours plus travaillée – Les améliorations apportées à Gladius, bête de la Nuit

Avez-vous effectué des ajustements ou des changements au jeu après les résultats du test réseau ?

Pendant les phases de test, certains joueurs ont trouvé plutôt difficile de déterminer les éléments visibles sur la carte, ou d’identifier les étapes à suivre, voire même comment jouer certaines classes de personnage. Pour résoudre ces problèmes, nous avons effectué des changements de façon à ce que ces informations soient plus claires pour les joueurs pendant la partie.

Nous avons également reçu des tas de retours très utiles concernant la difficulté. Nous avons ajusté plusieurs éléments de façon à rendre les objectifs graduellement plus difficiles tout en restant faisables. Gladius, l’un des Seigneurs nocturnes, sera par exemple amélioré afin que les joueurs puissent avoir le meilleur affrontement possible dans le jeu final.

Huit personnages jouables inspirés par des classes et des archétypes de fantasy

Chaque personnage jouable, que vous avez nommé Nocturne, représente une classe différente. Comment avez-vous choisi ces huit archétypes et leurs compétences spécifiques ?

Nous avons choisi des caractéristiques qui devaient définir chaque personnage. Elles nous ont permis de constituer huit Nocturnes.  Nous nous sommes appuyés sur deux éléments fondamentaux. Le premier était la personnalisation. Qu’il s’agisse des jeux Dark Souls ou d’Elden Ring, vous pouvez personnaliser votre personnage en choisissant quelle statistique améliorer afin de privilégier certaines armes ou certaines magies. Un personnage peut être orienté force ou magie. L’autre élément fondamental est le concept d’archétype de fantasy. Les épéistes sont au contact de l’adversaire, tandis que d’autres utilisent un bouclier pour protéger leurs alliés. Les sorciers utilisent la magie à leur avantage, etc. Nous avons cherché à joindre ces deux piliers pour que chaque personnage jouable s’intègre parfaitement au monde de Nightreign. Des personnages un peu plus originaux, comme un magicien baraqué, auraient pu exister si on proposait des centaines de variations. Mais c’est un peu excentrique quand on ne peut proposer que quelques personnages jouables (rires). Nous avons simplement créé les personnages qui nous paraissaient les plus naturels, ce qui nous a donné les huit Nocturnes actuels.   

Elden Ring Nightreign sort sur PS5 et sur PS4 le 30 mai.