Numerosos desarrolladores hablan de Nintendo Switch 2: acceso a kits de desarrollo, lanzar juegos en físico y más
Tras conocer todo lo compartido en su Nintendo Direct, ahora tenemos más detalles de Nintendo Switch 2: se trata de información muy interesante de la sucesora. En la web ya hemos actualizado todos los juegos anunciados para la consola y ya sabéis que hay algo de polémica por el aumento de precios de sus productos. Ya se había anunciado una cámara […]

Tras conocer todo lo compartido en su Nintendo Direct, ahora tenemos más detalles de Nintendo Switch 2: se trata de información muy interesante de la sucesora.
En la web ya hemos actualizado todos los juegos anunciados para la consola y ya sabéis que hay algo de polémica por el aumento de precios de sus productos. Ya se había anunciado una cámara oficial para la función de GameChat, y ahora tenemos declaraciones de varios desarrolladores sobre esta nueva consola.
Nintendo Life ha tenido la oportunidad de entrevistarse con varios creativos, y han compartido lo siguiente:
Reacciones iniciales
Harris Foster (Big Fan Games)
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Emocionado por la función de los Joy-Con como ratones.
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Le interesa cómo mejorará la experiencia de juego en sofá.
Matt Bozon (WayForward)
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Destaca la mejora en pantalla y potencia para el modo portátil.
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Siempre espera con entusiasmo los juegos de Nintendo.
Manfred Linzner (Shin’en)
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Impresionado por los juegos anunciados como Mario Kart World y Metroid Prime 4.
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Aprecia la calidad e innovación de Nintendo.
Sophie Smart (No More Robots)
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Satisfecha con la presentación, aunque considera que fue conservadora.
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Le entusiasma la función de Joy-Con como ratón, especialmente útil para Hypnospace Outlaw.
Adam Tierney (WayForward)
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Emocionado por las funciones multijugador y de comunicación visual.
Gavin Price (Playtonic)
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Muy entusiasmado; ya preordenó la consola.
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Interesado en los 120 Hz y la personalización de experiencia.
Anon (anónimo)
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Interesado como jugador y diseñador por los controles duales tipo ratón.
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Preferiría juegos exclusivos y precios competitivos.
James Montagna (WayForward)
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Inspirado por las innovaciones técnicas y sensoriales como el HD Rumble 2.
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Le emociona experimentar con nuevas sensaciones en el gameplay.
Andy Pearson (PQube)
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Interesado en el aumento de potencia.
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Espera que los juegos se vean como sus creadores los imaginaron.
Tomm Hulett (WayForward)
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Le interesa el concepto de juegos mejorados tipo «S2 Enhanced».
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Cree que es una forma atractiva de revivir juegos anteriores.
Preguntas pendientes y deseos
Harris Foster
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Quiere saber cómo se transferirán las bibliotecas y partidas guardadas.
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Le interesa si será posible usar dos pantallas.
Tomm Hulett
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Le gustaría usar la Switch original como pantalla secundaria.
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Imagina jugar Hotel Dusk acostado de lado.
Gavin Price
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Habría querido un dock con pantalla LED frontal.
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Le intriga cómo Nintendo promoverá los juegos con funciones sociales.
Andy Pearson
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Desea mejoras en la tienda digital y en la visibilidad de juegos.
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Le interesan las futuras funciones sociales.
Sophie Smart
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Cree que una Switch 2.5 o versión Pro será necesaria pronto.
James Montagna
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Le gustaría una nueva versión de Swapnote.
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Interesado en los detalles técnicos menos conocidos.
Apoyo a Switch 2 y su importancia
Andy Pearson
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Apoyarán completamente la Switch 2.
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La consideran una evolución positiva, no un reemplazo.
Sophie Smart
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Cree que lanzar juegos en Switch 2 es esencial ahora por la poca competencia inicial.
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Permitirá que más juegos lleguen a la consola.
Gavin Price
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Tienen planes, pero aún no pueden compartir detalles.
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Ambos sistemas seguirán siendo importantes.
Anon
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Compara la transición con la de PS4 a PS5.
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No cree que haya una «fiebre del oro» como con la Switch original.
Manfred Linzner
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Switch fue crucial para ellos; lo mismo será Switch 2.
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Lanzarán Fast Fusion desde el día uno y tienen más proyectos en camino.
Adam Tierney
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WayForward está emocionado por seguir desarrollando para Switch 2.
Acceso a kits de desarrollo
Manfred Linzner
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Ya tenían kits por estar desarrollando un título de lanzamiento.
Sophie Smart
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Están en negociaciones para obtener kits.
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Preocupación por la falta de información y planificación.
Anon
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No tienen acceso a kits, ni información post-revelación.
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Dificultades para planear proyectos.
Impacto del nuevo hardware
James Montagna
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Más potencia permite ideas más ambiciosas.
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Expansión de posibilidades creativas.
Sophie Smart
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No rivaliza con otras consolas, pero permite versiones mejoradas.
Manfred Linzner
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Nuevas posibilidades técnicas que antes eran limitadas.
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Ya están explorando su potencial con Fast Fusion.
Andy Pearson
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Permite que los juegos reflejen mejor la visión de sus creadores.
Gavin Price
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Seguirán diseñando con Switch como base inicial.
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La potencia les da mayor flexibilidad.
Harris Foster
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Cualquier aumento de potencia es beneficioso.
Tomm Hulett
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La potencia no cambia su diseño, pero facilita ideas más locas.
Soporte físico
Andy Pearson
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Seguirán lanzando juegos físicos, como en la generación actual.
Sophie Smart
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Aunque no siempre rentable, valoran tener versiones físicas.
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Lo harán para ciertos juegos en Switch 2.
Adam Tierney
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Les gusta ofrecer tanto formatos físicos como digitales.
Gavin Price
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Valoran mucho el formato físico por su valor tangible y para regalar.
Manfred Linzner
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Aman los lanzamientos físicos, pero no siempre es viable para indies.
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Lo intentarán cuando tenga sentido económico.
¿Qué os ha parecido esta información de la sucesora Nintendo Switch 2 y su estreno? Podéis compartirlo en los comentarios abajo.