Numerosos desarrolladores hablan de Nintendo Switch 2: acceso a kits de desarrollo, lanzar juegos en físico y más

Tras conocer todo lo compartido en su Nintendo Direct, ahora tenemos más detalles de Nintendo Switch 2: se trata de información muy interesante de la sucesora. En la web ya hemos actualizado todos los juegos anunciados para la consola y ya sabéis que hay algo de polémica por el aumento de precios de sus productos. Ya se había anunciado una cámara […]

Abr 15, 2025 - 22:26
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Numerosos desarrolladores hablan de Nintendo Switch 2: acceso a kits de desarrollo, lanzar juegos en físico y más

Tras conocer todo lo compartido en su Nintendo Direct, ahora tenemos más detalles de Nintendo Switch 2: se trata de información muy interesante de la sucesora.

En la web ya hemos actualizado todos los juegos anunciados para la consola y ya sabéis que hay algo de polémica por el aumento de precios de sus productos. Ya se había anunciado una cámara oficial para la función de GameChat, y ahora tenemos declaraciones de varios desarrolladores sobre esta nueva consola.

Nintendo Life ha tenido la oportunidad de entrevistarse con varios creativos, y han compartido lo siguiente:

Reacciones iniciales

Harris Foster (Big Fan Games)

  • Emocionado por la función de los Joy-Con como ratones.

  • Le interesa cómo mejorará la experiencia de juego en sofá.

Matt Bozon (WayForward)

  • Destaca la mejora en pantalla y potencia para el modo portátil.

  • Siempre espera con entusiasmo los juegos de Nintendo.

Manfred Linzner (Shin’en)

  • Impresionado por los juegos anunciados como Mario Kart World y Metroid Prime 4.

  • Aprecia la calidad e innovación de Nintendo.

Sophie Smart (No More Robots)

  • Satisfecha con la presentación, aunque considera que fue conservadora.

  • Le entusiasma la función de Joy-Con como ratón, especialmente útil para Hypnospace Outlaw.

Adam Tierney (WayForward)

  • Emocionado por las funciones multijugador y de comunicación visual.

Gavin Price (Playtonic)

  • Muy entusiasmado; ya preordenó la consola.

  • Interesado en los 120 Hz y la personalización de experiencia.

Anon (anónimo)

  • Interesado como jugador y diseñador por los controles duales tipo ratón.

  • Preferiría juegos exclusivos y precios competitivos.

James Montagna (WayForward)

  • Inspirado por las innovaciones técnicas y sensoriales como el HD Rumble 2.

  • Le emociona experimentar con nuevas sensaciones en el gameplay.

Andy Pearson (PQube)

  • Interesado en el aumento de potencia.

  • Espera que los juegos se vean como sus creadores los imaginaron.

Tomm Hulett (WayForward)

  • Le interesa el concepto de juegos mejorados tipo «S2 Enhanced».

  • Cree que es una forma atractiva de revivir juegos anteriores.


Preguntas pendientes y deseos

Harris Foster

  • Quiere saber cómo se transferirán las bibliotecas y partidas guardadas.

  • Le interesa si será posible usar dos pantallas.

Tomm Hulett

  • Le gustaría usar la Switch original como pantalla secundaria.

  • Imagina jugar Hotel Dusk acostado de lado.

Gavin Price

  • Habría querido un dock con pantalla LED frontal.

  • Le intriga cómo Nintendo promoverá los juegos con funciones sociales.

Andy Pearson

  • Desea mejoras en la tienda digital y en la visibilidad de juegos.

  • Le interesan las futuras funciones sociales.

Sophie Smart

  • Cree que una Switch 2.5 o versión Pro será necesaria pronto.

James Montagna

  • Le gustaría una nueva versión de Swapnote.

  • Interesado en los detalles técnicos menos conocidos.


Apoyo a Switch 2 y su importancia

Andy Pearson

  • Apoyarán completamente la Switch 2.

  • La consideran una evolución positiva, no un reemplazo.

Sophie Smart

  • Cree que lanzar juegos en Switch 2 es esencial ahora por la poca competencia inicial.

  • Permitirá que más juegos lleguen a la consola.

Gavin Price

  • Tienen planes, pero aún no pueden compartir detalles.

  • Ambos sistemas seguirán siendo importantes.

Anon

  • Compara la transición con la de PS4 a PS5.

  • No cree que haya una «fiebre del oro» como con la Switch original.

Manfred Linzner

  • Switch fue crucial para ellos; lo mismo será Switch 2.

  • Lanzarán Fast Fusion desde el día uno y tienen más proyectos en camino.

Adam Tierney

  • WayForward está emocionado por seguir desarrollando para Switch 2.


Acceso a kits de desarrollo

Manfred Linzner

  • Ya tenían kits por estar desarrollando un título de lanzamiento.

Sophie Smart

  • Están en negociaciones para obtener kits.

  • Preocupación por la falta de información y planificación.

Anon

  • No tienen acceso a kits, ni información post-revelación.

  • Dificultades para planear proyectos.


Impacto del nuevo hardware

James Montagna

  • Más potencia permite ideas más ambiciosas.

  • Expansión de posibilidades creativas.

Sophie Smart

  • No rivaliza con otras consolas, pero permite versiones mejoradas.

Manfred Linzner

  • Nuevas posibilidades técnicas que antes eran limitadas.

  • Ya están explorando su potencial con Fast Fusion.

Andy Pearson

  • Permite que los juegos reflejen mejor la visión de sus creadores.

Gavin Price

  • Seguirán diseñando con Switch como base inicial.

  • La potencia les da mayor flexibilidad.

Harris Foster

  • Cualquier aumento de potencia es beneficioso.

Tomm Hulett

  • La potencia no cambia su diseño, pero facilita ideas más locas.


Soporte físico

Andy Pearson

  • Seguirán lanzando juegos físicos, como en la generación actual.

Sophie Smart

  • Aunque no siempre rentable, valoran tener versiones físicas.

  • Lo harán para ciertos juegos en Switch 2.

Adam Tierney

  • Les gusta ofrecer tanto formatos físicos como digitales.

Gavin Price

  • Valoran mucho el formato físico por su valor tangible y para regalar.

Manfred Linzner

  • Aman los lanzamientos físicos, pero no siempre es viable para indies.

  • Lo intentarán cuando tenga sentido económico.

¿Qué os ha parecido esta información de la sucesora Nintendo Switch 2 y su estreno? Podéis compartirlo en los comentarios abajo.

Fuente.