Los nuevos lanzamientos de Assassin’s Creed reciben excelentes críticas, pero generan reacciones negativas
Forbes México. Los nuevos lanzamientos de Assassin’s Creed reciben excelentes críticas, pero generan reacciones negativas

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Los nuevos lanzamientos de Assassin’s Creed reciben excelentes críticas, pero generan reacciones negativas

“Assassin’s Creed: Shadows”, la última entrega de la exitosa franquicia de videojuegos de Ubisoft, se lanzó el jueves con críticas en gran medida positivas y fuertes ventas, pero algunos críticos anti-“despiertos” se quejan de una historia centrada en un samurái negro y opciones de personajes LGBTQ, mientras que el gobierno japonés expresó su preocupación por la violencia representada en el juego ambientado en el Japón feudal.
Datos clave
“Assassin’s Creed: Shadows”, la nueva entrega de la franquicia “Assassin’s Creed”, una de las series de videojuegos más vendidas del mundo, se lanzó el jueves para las plataformas Xbox, PlayStation, Mac y PC.
El juego ha sido en su mayoría bien recibido por los críticos, con una puntuación del 81% en el agregador de reseñas Metacritic , y Ubisoft dijo que el juego alcanzó el millón de jugadores en su primer día de lanzamiento.
Ambientado en el Japón feudal, uno de los principales personajes jugables es un guerrero samurái negro llamado Yasuke, que está basado en un samurái real de origen africano, aunque la inclusión del personaje provocó cierta controversia cuando se lanzó el tráiler el año pasado, que algunos críticos consideraron que no era auténtico para Japón.
El lanzamiento del juego esta semana renovó algunas críticas anti-“woke”, particularmente por las historias románticas que involucran la opción de relaciones entre personas del mismo sexo.
Forbes se ha puesto en contacto con Ubisoft para solicitarle comentarios.
¿Qué dijo el gobierno japonés sobre “Assassin’s Creed: Shadows”?
El nuevo juego “Assassin’s Creed” desató cierta controversia en Japón debido a las preocupaciones sobre cómo los jugadores podrían destruir artefactos en santuarios y templos japoneses. Hiroyuki Kada, miembro de la Dieta Nacional de Japón, el parlamento del país, expresó su preocupación por el juego en una reunión del cuerpo legislativo a principios de esta semana. Según varios medios , incluida la publicación de juegos IGN , que dijo que su personal de IGN Japón había traducido los comentarios de Kada, Kada dijo que temía “permitir que los jugadores ataquen y destruyan ubicaciones del mundo real en el juego sin permiso podría alentar un comportamiento similar en la vida real”. El primer ministro japonés, Shigeru Ishiba, respondió que desfigurar un santuario en la vida real sería un “insulto a la nación misma”, afirmando que “respetar la cultura y la religión de un país es fundamental”. Ishiba dijo que el asunto tendría que discutirse con el ministerio de cultura del país y otras agencias, pero no está claro si el gobierno planea tomar alguna medida. Kada también publicó en su cuenta X sobre la preocupación por si el juego podría generar una falta de respeto a la cultura japonesa. El día del lanzamiento, Ubisoft lanzó un parche que hacía indestructibles las mesas y otros objetos en templos y santuarios, a la vez que reducía la cantidad de sangre derramada en los templos por los jugadores atacados. Ubisoft se negó a comentar con Forbes si la decisión de lanzar el parche estaba relacionada con las preocupaciones del gobierno japonés.
¿Por qué “Assassin’s Creed: Shadows” enfrenta una reacción negativa de los “woke”?
Algunos usuarios se quejaron de una posible historia de relaciones entre personas del mismo sexo, lo que llevó a la cuenta oficial de “Assassin’s Creed” X a responder a los trolls el jueves. “Recuerden el cuarto principio del Credo: Coquetear en los juegos de rol siempre es opcional”, publicó la cuenta en respuesta a otra publicación de un usuario que criticaba cómo un jugador que usaba el personaje de Yasuke podía tener una relación con un personaje llamado Ibuki, quien es no binario. Sin embargo, algunos usuarios señalaron que la función no es nueva, ya que los usuarios podían tener relaciones entre personas del mismo sexo en juegos anteriores de “Assassin’s Creed”.
¿Por qué el protagonista de “Assassin’s Creed: Shadows” ha generado controversia?
Yasuke, una de las opciones de personajes principales, está basado en el guerrero samurái negro de la vida real del mismo nombre. El personaje fue revelado el año pasado cuando se lanzó el tráiler del juego, lo que desató cierta controversia sobre el personaje no siendo nativo de Japón. Los desarrolladores del juego dijeron en una publicación de blog que eligieron a Yasuke como el personaje porque “todavía hay muchas preguntas y especulaciones” sobre el hombre de la vida real, lo que permitió la creatividad en el desarrollo del personaje. Charles Benoit , el director del juego, también dijo que Yasuke fue elegido porque no es nativo de Japón, lo que permite que tanto Yasuke como el jugador descubran el país al mismo tiempo. El personaje provocó algunas reacciones negativas anti-“woke” de los críticos de derecha, incluidos el YouTuber Tim Pool y los presentadores de Daily Wire Brett Cooper y Michael Knowles . El multimillonario y jefe de DOGE Elon Musk también criticó al personaje en una publicación el año pasado, alegando que “DEI mata el arte”. Algunos historiadores consideran a Yasuke el « primer samurái negro », y aunque se desconoce gran parte de su vida, se cree que pudo haber sido de Mozambique. El historiador Thomas Lockley declaró a TIME que Yasuke fue llevado a Japón por el misionero jesuita italiano Alessandro Valignano, donde conoció al caudillo japonés Oda Nobunaga, quien quedó impresionado por su imponente figura y lo reclutó en su ejército.
¿Cómo respondió la comunidad japonesa a “Assassin’s Creed: Shadows”?
Algunos jugadores japoneses acusaron al juego de inexactitudes históricas , señalando detalles como una arquitectura inexacta y el uso de subtítulos en chino en un vídeo promocional en lugar de japonés. Ubisoft se disculpó con los fans japoneses en julio, afirmando haber colaborado extensamente con historiadores e investigadores, pero reconoció que «algunos elementos de nuestro material promocional han generado preocupación en la comunidad japonesa». La compañía afirmó que el juego pretendía ser una «ficción histórica convincente» y no una «representación histórica basada en hechos».
Este artículo fue publicado originalmente por Forbes US.
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Conor Murray