Las 20 anécdotas de God of War que Santa Monica nos ha dejado por su vigésimo aniversario

¡Kratos cumple 20 años! El fantasma de Esparta personaje ha pasado más de una vida humana entera poniendo patas arriba dos mitologías enteras pero, dejando la margen sus propias aventuras, el tiempo ha tratado realmente bien su legado en los videojuegos: God of War pertenece al olimpo de las sagas de PlayStation. Lo cual no quita que, en el proceso, en el estudio Santa Monica hayan cosechado una generosa tanda de anécdotas y curiosidades. Aprovechando el vigésimo aniversario de la saga God of War se han compartido hasta 20 historias inéditas relacionadas con la creación del videojuego. Una manera original de repasar los hitos y los secretos de la serie desde la perspectiva de Cory Barlog y su equipo. ¿Sabías que había un archivo de vídeo ejecutándose en secreto en un juego de PSP para aligerar los tiempos de carga? En VidaExtra somos muy fans de la saga God of War y, precísate por ello, te hemos reunido cada anécdota ofrecida para la ocasión por parte de Santa Monica en un mismo sitio. Así que prepárate, porque se viene una buena hornada de sorpresas, curiosidades y, si tuviste una PS2, un doble extra de nostalgia troceada con las espadas del caos y convenientemente servida en crudo. Anécdota 1: Todos los personajes de God of War Ragnarök comparten las mismas animaciones faciales por defecto. ¡Incluyendo los lobos del trineo de Kratos! Eso hace que si mides sus parpadeos todos lo hagan de manera sincronizada. Anécdota 2: En la portada de God of War II originalmente Kratos posaba de pie en la mano de Atlas. Pero un desarrollador vio una imagen simétrica de Kratos desde atrás y pensó: "Así queda mucho mejor" y se la propuso al director Cory Barlog. Una votación después, se hizo historia. Portada inédita y descartada de God of War II Anécdota 3: Las limitaciones de hardware de PSP en el juego God of War: Chains of Olympus hacían que disimular los tiempos de carga fuesen un desafío. ¿La solución? Había un archivo de vídeo funcionando en el fondo para que las transiciones fuesen mejores. ¿Qué vídeo? La película de apertura del videojuego de Daxter, el primer título de Ready At Dawn. Anécdota 4: En el God of War original, las Espadas del Caos a veces intercambiaban su orientación entre el juego y las cinemáticas, lo que a veces hacía que Kratos pareciera blandir unas tijeras gigantes. Posteriormente, ya en God of War II, se fijó la posición definitiva. Kratos y las "tijeras del caos" Anécdota 5: Atreus y Freya no solo te acompañan durante el viaje de God of War Ragnarök, sino que te cubren las espalda. Su sistema de IA detecta cuando te ves superado (poca salud, demasiados enemigos, etc.) y se adaptan desbloqueando nuevos movimientos de ayuda. Anécdota 6: Uno de los glifos más raros de God of War Ragnarök: Valhalla tiene un efecto secreto cuando es destruido, lo cual fue una idea del co-director Mihir Seth. Tras poner varias ideas en común al equipo se le ocurrió una que se quedó: que  cuando usases una reliquia se cambiase a otra, de modo que nunca te quedases sin cargas. Anécdota 7: El Director Cory Barlog tenía una una regla muy específica: Kratos jamás da volteretas en el aire. Sin embargo, él mismo animó al Minotauro de roca en God of War II y lo que hizo fue hacer la única voltereta aérea que Kratos ha hecho jamás a modo de remate al final de esa batalla Anécdota 8: En God of War: Ascension, en el nivel de Delphi hay tres serpientes gigantescas pero una es especial: sus patrones de color púrpura, dorado y negro son una referencia al equipo favorito del director de niveles del juego, quien es un fan acérrimo [entendemos que de los Lakers] y convenció al director de arte. Anécdota 9: Como durante la pandemia no era posible hacer capturas de movimiento para God of War Ragnarök algunos desarrolladores se pusieron creativos y practicaron las acciones y referencias en los aparcamientos de sus casas. En Vida Extra He renunciado hasta la última pizca de mi humanidad por poder en Fallout 76. ¡Y no me arrepiento de absolutamente nada! Anécdota 10: Una idea que el equipo de Santa Monica quiso añadir al primer God of War era representar al personaje de Pélope (Pelops en inglés) como una criatura gigantesca hecha enteramente de huesos, que Kratos le arrancase la espina dorsal de un brutal movimiento final y que con ella se hiciese un arma: la espada de hueso. Anécdota 11: El gigantesco jefazo Minotauro de God of War (el guardián de Pandora) estaba originalmente armado con unas hachas duales gigantescas, pero durante el desarrollo el equipo cambió de idea y planteó un estilo de lucha que encajase mejor con su naturaleza bestial y sus instintos taurinos. Toca en la imagen para escuchar cómo se hizo el ruido de Garm

Mar 23, 2025 - 23:18
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Las 20 anécdotas de God of War que Santa Monica nos ha dejado por su vigésimo aniversario

Las 20 anécdotas de God of War que Santa Monica nos ha dejado por su vigésimo aniversario

¡Kratos cumple 20 años! El fantasma de Esparta personaje ha pasado más de una vida humana entera poniendo patas arriba dos mitologías enteras pero, dejando la margen sus propias aventuras, el tiempo ha tratado realmente bien su legado en los videojuegos: God of War pertenece al olimpo de las sagas de PlayStation. Lo cual no quita que, en el proceso, en el estudio Santa Monica hayan cosechado una generosa tanda de anécdotas y curiosidades.

Aprovechando el vigésimo aniversario de la saga God of War se han compartido hasta 20 historias inéditas relacionadas con la creación del videojuego. Una manera original de repasar los hitos y los secretos de la serie desde la perspectiva de Cory Barlog y su equipo. ¿Sabías que había un archivo de vídeo ejecutándose en secreto en un juego de PSP para aligerar los tiempos de carga?

En VidaExtra somos muy fans de la saga God of War y, precísate por ello, te hemos reunido cada anécdota ofrecida para la ocasión por parte de Santa Monica en un mismo sitio. Así que prepárate, porque se viene una buena hornada de sorpresas, curiosidades y, si tuviste una PS2, un doble extra de nostalgia troceada con las espadas del caos y convenientemente servida en crudo.

  • Anécdota 1: Todos los personajes de God of War Ragnarök comparten las mismas animaciones faciales por defecto. ¡Incluyendo los lobos del trineo de Kratos! Eso hace que si mides sus parpadeos todos lo hagan de manera sincronizada.
  • Anécdota 2: En la portada de God of War II originalmente Kratos posaba de pie en la mano de Atlas. Pero un desarrollador vio una imagen simétrica de Kratos desde atrás y pensó: "Así queda mucho mejor" y se la propuso al director Cory Barlog. Una votación después, se hizo historia.
Gl8 Lbgwiaava0a 1 Portada inédita y descartada de God of War II
  • Anécdota 3: Las limitaciones de hardware de PSP en el juego God of War: Chains of Olympus hacían que disimular los tiempos de carga fuesen un desafío. ¿La solución? Había un archivo de vídeo funcionando en el fondo para que las transiciones fuesen mejores. ¿Qué vídeo? La película de apertura del videojuego de Daxter, el primer título de Ready At Dawn.
  • Anécdota 4: En el God of War original, las Espadas del Caos a veces intercambiaban su orientación entre el juego y las cinemáticas, lo que a veces hacía que Kratos pareciera blandir unas tijeras gigantes. Posteriormente, ya en God of War II, se fijó la posición definitiva.
Gmchyt9w4aizya6 Kratos y las "tijeras del caos"
  • Anécdota 5: Atreus y Freya no solo te acompañan durante el viaje de God of War Ragnarök, sino que te cubren las espalda. Su sistema de IA detecta cuando te ves superado (poca salud, demasiados enemigos, etc.) y se adaptan desbloqueando nuevos movimientos de ayuda.
  • Anécdota 6: Uno de los glifos más raros de God of War Ragnarök: Valhalla tiene un efecto secreto cuando es destruido, lo cual fue una idea del co-director Mihir Seth. Tras poner varias ideas en común al equipo se le ocurrió una que se quedó: que  cuando usases una reliquia se cambiase a otra, de modo que nunca te quedases sin cargas.
  • Anécdota 7: El Director Cory Barlog tenía una una regla muy específica: Kratos jamás da volteretas en el aire. Sin embargo, él mismo animó al Minotauro de roca en God of War II y lo que hizo fue hacer la única voltereta aérea que Kratos ha hecho jamás a modo de remate al final de esa batalla
  • Anécdota 8: En God of War: Ascension, en el nivel de Delphi hay tres serpientes gigantescas pero una es especial: sus patrones de color púrpura, dorado y negro son una referencia al equipo favorito del director de niveles del juego, quien es un fan acérrimo [entendemos que de los Lakers] y convenció al director de arte.
  • Anécdota 9: Como durante la pandemia no era posible hacer capturas de movimiento para God of War Ragnarök algunos desarrolladores se pusieron creativos y practicaron las acciones y referencias en los aparcamientos de sus casas.
  • Anécdota 10: Una idea que el equipo de Santa Monica quiso añadir al primer God of War era representar al personaje de Pélope (Pelops en inglés) como una criatura gigantesca hecha enteramente de huesos, que Kratos le arrancase la espina dorsal de un brutal movimiento final y que con ella se hiciese un arma: la espada de hueso.
  • Anécdota 11: El gigantesco jefazo Minotauro de God of War (el guardián de Pandora) estaba originalmente armado con unas hachas duales gigantescas, pero durante el desarrollo el equipo cambió de idea y planteó un estilo de lucha que encajase mejor con su naturaleza bestial y sus instintos taurinos.
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  • Anécdota 12: El ruido que hace el lobo Garm antes de atacar en God of War Ragnarök se extrajo de la suspensión de un viejo camión de uno de los desarrolladores.
  • Anécdota 13: La frase de Mimir  "Baldur está bendecido con invulnerabilidad a todas las amenazas, físicas o mágicas", que se escuchó en God of War (2018), se inspira en la película El embajador del miedo de 1962, en la que los soldados solo podían ofrecer información cuando se les preguntaba sobre algo específico. De este modo, y según Santa Monica, Mimir no revelaba información crucial sobre Baldur y se reforzaba el control intimidante de Odin sobre quienes lo rodean.
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  • Anécdota 14: Charlie Wen, el artista conceptual de God of War (el de 2005), fue alguien esencial a la hora de diseñar de Kratos y su nombre se puede leer en las Espadas del Caos en la portada original.
  • Anécdota 15: Cory Barlog, quien dirigió God of War II, apoyó al equipo de animación e hizo los movimientos de toda la batalla contra Perseo sin descuidar sus responsabilidades como director.
  • Anécdota 16: El Gulon azulado de God of War Ragnarök prácticamente no tenía trasfondo hasta una sesión de preguntas y respuestas en el último minuto antes de cerrar el guión, pasando a convertirse en una historia que giraba en torno a las elecciones y las consecuencias.
  • Anécdota 17: El cambio de reinos de Heimdall y cómo se para el tiempo en God of War Ragnarök no es meramente decorativo, ues los jugadores. Y si nos volvemos a enfrentar a él con el arma que nos da en Nueva Partida + nos dedicará una frase específica.sino también una solución a un problema: sin él se esquivarían siempre los ataq
  • Anécdota 18: En God of War Ragnarök hay rana arbórea que se oye en la jungla de Vanaheim. El sonido no pasa desapercibido. Lo curioso es que se grabó en Washington, D. C. durante una tormenta nocturna en el verano de 2022 y se incluyó en el juego casi al final de la producción.
  • Anécdota 19: Si tratas de girar hacia un muro mientras llevas el trineo de lobos en God of War Ragnarök el propio juego te "empuja" sin que se note para que siempre tengas espacio para darte la vuelta. ¿Cómo se logró este efecto? Uno de los desarrolladores teletrasportaba a su mujer algunos algunos metros en direcciones aleatorias mientras jugaba en un nivel de pruebas, y ella jamás se dio cuenta.
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  • Anécdota 20: Los primeros dibujos de los enemigos de Kratos en el God of War de 2005 no era más que monigotes hechos con un par de líneas y círculos por el propio director David Jaffe. De hecho, Jaffe dibujó a todo el elenco de enemigos de God of War en una pizarra con simples figuras de palitos. Luego el equipo de Santa Monica usó eso muñecos como referencia.

Hay muchas más anécdotas relacionadas con la saga God of War. En VidaExtra hablamos de aquella vez que en el juego se ofreció a modo de secreto el número de teléfono personal de Kratos, y no podemos olvidarnos de que hay un legado más allá de su propia saga. ¡Incluso ha sido un luchador de Mortal Kombat

Y pese a que nos quedaremos sin saber qué fue de aquel proyecto multijugador cancelado (el cual se ha omitido en esta retrospectiva) estamos seguros de que tarde o temprano tendremos noticias del icono más brutal de PlayStation. Porque estas curiosidades están muy bien, pero las mejores anécdotas son las que nosotros vivimos a base de espadazos y hachazos.

En VidaExtra | Casi todas las armas que ha utilizado Kratos de God of War han caído en el olvido, pero todavía tengo esperanzas de que regresen

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La noticia Las 20 anécdotas de God of War que Santa Monica nos ha dejado por su vigésimo aniversario fue publicada originalmente en Vida Extra por Frankie MB .