La implementación de IA como tecnología en la captura de movimiento genera preocupación entre actores en huelga

Sabemos que el uso de la Inteligencia Artificial, la IA, ha enfrentado a actores y productoras. Ahora,…

Mar 16, 2025 - 11:20
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Sabemos que el uso de la Inteligencia Artificial, la IA, ha enfrentado a actores y productoras. Ahora, se ha generado un importante debate sobre el uso de esta tecnología en la captura de movimiento. Y sucede en el contexto de la actual huelga de actores de doblaje liderada por el gremio SAG-AFTRA. Una reciente filtración de un demo técnico que utiliza IA para recrear movimientos del personaje Aloy, de la serie Horizon Zero Dawn, ha despertado alarmas sobre las implicaciones que esta tecnología podría tener en el futuro de los profesionales de la actuación.

Ashly Burch, la actriz detrás de Aloy y miembro activo de la huelga, expresó su preocupación sobre cómo las empresas podrían utilizar modelos de IA para replicar movimientos y actuaciones de actores reales sin su consentimiento. Aunque el demo filtrado no utilizó directamente las interpretaciones de Burch, la actriz enfatizó en su mensaje que el peligro radica en que estas tecnologías podrían entrenarse en datos no autorizados, eliminando derechos y compensaciones para los creadores originales.

La implementación de IA como tecnología en la captura de movimiento genera preocupación entre actores en huelga

El uso de Inteligencia Artificial como tecnología en la captura de movimiento alarma a los actores que interpretan a los personajes más icónicos de los videojuegos

Hasta ahora, parecían estar tranquilos por las demostraciones técnicas relativas a la captura de movimiento, que habían avanzado notablemente, pero contando con su aportación. Es el ejemplo de Metahuman, la herramienta de Unreal Engine que maravilló a todo el mundo hace unos meses. Pero esto es distinto, y el SAG-AFTRA ha señalado que, sin reglas claras, los actores enfrentan un «riesgo alarmante» de abuso por parte de estas tecnologías. La actriz, ha comentado que «estamos pidiendo protecciones» ya que «actualmente, por lo que estamos luchando es que tengan que obtener nuestro consentimiento antes de crear una versión de IA de nosotros en cualquier forma», lo que supone que buscan que «nos compensen de manera justa y que nos informen cómo están utilizando este doble de IA.»

El gremio exige que las empresas de videojuegos garanticen el consentimiento previo, brinden compensación justa y detallen de forma transparente cómo se usarán los modelos de IA generados a partir de datos de actores reales. Estas medidas buscan prevenir que los avances tecnológicos sean utilizados de manera injusta y que afecten negativamente el trabajo de los actores. Esta situación refleja un cambio significativo en la industria, donde las compañías buscan integrar IA en procesos como la captura de movimiento para optimizar costos y tiempos de desarrollo. Sin embargo, los actores están exigiendo protecciones que aseguren que estos avances no comprometan su sustento ni los derechos asociados a sus interpretaciones.

Me preocupa, no porque exista la tecnología… Solo imagino un video como este que tenga la actuación de alguien, ya sea su voz, su rostro o su movimiento, y la posibilidad de que, si perdemos esta lucha, esa persona no tenga ningún recurso.

El debate sobre el uso de IA en la captura de movimiento y otras áreas de los videojuegos continúa generando división, subrayando la urgencia de establecer regulaciones que encuentren un balance entre innovación y respeto hacia los trabajadores creativos. Y es que la IA tiene un gran potencial cuando puede acceder a mucha información y el uso indebido de los registros previamente guardados puede crear un problema severo para ciertos sectores. Cuando se estaba empezando a disfrutar de grandes experiencias y secuencias con actores, esto podría terminar si no se hace algo al respecto.