A Square Enix no le salen los números. Los malos resultados de Life is Strange: Double Exposure ponen en riesgo su futuro
En un momento de triunfar o morir, muchas empresas miran con lupa los resultados obtenidos con sus…



En un momento de triunfar o morir, muchas empresas miran con lupa los resultados obtenidos con sus juegos. Y es ahí donde parece que los malos resultados de Life is Strange Double Exposure ponen en riesgo su futuro. Al menos, es lo que se resuelve de la última reunión de Square Enix, quienes habrían considerado que Life is Strange: Double Exposure representó una «gran pérdida» para la compañía. El último informe financiero ha desvelado que este juego, en el que tenían una alta expectación por el regreso de Max Caufield como protagonista, finalmente no ha cumplido con lo que se esperaba de él.
El informe ha sido compartido por su presidente, Takashi Kiryu, donde señala cómo el juego fue recibido con críticas mixtas por parte de los analistas y un fuerte descontento de los fans, que habría afectado a la proyección en ventas y, con ello, ponen en riesgo que Square Enix pueda seguir apostando por la licencia. Y es ahí donde muchos verán el problema que se cierne sobre una de esas sagas que parecía haberse consolidado.
Los malos resultados de Life is Strange Double Exposure podrían obligar a Square Enix a no seguir desarrollando más juegos de la saga
Los principales problemas, según exponen en dicho informe, es que se prodigaron críticas muy severas con el tratamiento de la relación entre Max y Chloe, así como los cambios en el tono y el canon de la serie. El impacto negativo de esta recepción quedó reflejado en las ventas, que no alcanzaron las expectativas de Square Enix. Aunque los datos específicos de ventas no se han revelado, el informe financiero señala que estas pérdidas fueron compensadas por el éxito del remaster de Dragon Quest 3. Y es algo que aligera la carga de la empresa, ya que el problema no repercute negativamente, aunque no deja de ser una oportunidad que se ha perdido.
Puede que uno de los problemas a los que se atienen muchos juegos son las altas expectativas. Y es que suele ser habitual sufrir el hype de medios y prensa para juegos que luego están lejos de la calidad que se presupone. En el caso de Life is Strange, el regreso de Max era un acontecimiento importante, pero pasado el tiempo, las pérdidas significativas hacen que esta posibilidad parezca menos probable. Square Enix ha utilizado en el pasado la etiqueta de «gran pérdida» para juegos como Guardians of the Galaxy y algunos títulos de Tomb Raider, lo que resalta el impacto financiero de Double Exposure en la compañía.

La incertidumbre sobre el futuro de la serie Life is Strange deja a los fans cuestionándose qué rumbo tomará la franquicia después de este tropiezo comercial, que podría haber sido la puntilla que no se quería dar, aunque también puede ser el momento de detener esta licencia por un tiempo y probar nuevas licencias.