Clair Obscur Expedition 33: Trophäen-Leitfaden & Roadmap für 100 %

Mit Clair Obscur Expedition 33 erwartet euch eine herausfordernde Jagd nach Trophäen und Erfolgen, denn um die Platin zu eurer Sammlung hinzuzufügen, müsst ihr so gut wie alle Aktivitäten im Spiel meistern. Unser Leitfaden für 100 % hilft euch bei der Freischaltung aller Achievements.

Apr 25, 2025 - 19:39
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Clair Obscur Expedition 33: Trophäen-Leitfaden & Roadmap für 100 %

Mit Clair Obscur Expedition 33 erwartet euch eine herausfordernde Jagd nach Trophäen und Erfolgen, denn um die Platin zu eurer Sammlung hinzuzufügen, müsst ihr so gut wie alle Aktivitäten im Spiel meistern. Unser Leitfaden für 100 % hilft euch bei der Freischaltung aller Achievements.

Roadmap für alle Trophäen und 100 %

Insgesamt könnt ihr in Clair Obscur Expedition 33 55 Erfolge (1.000 Gamerscore) beziehungsweise 56 Trophäen (1x Platin, 2x Gold, 5x Silber und 48x Bronze) freischalten. Ihr werdet zirka 60 Stunden benötigen, um alle Trophäen freizuschalten. Mehr Infos zu Spielzeit und Umfang gibt es im verlinkten Guide. Alle Erfolge lassen sich auf dem einfachsten Schwierigkeitsgrad "Story" freischalten. Ihr könnt im Spielverlauf jederzeit die Schwierigkeit wechseln. Es gibt mit "Wegfinder", "Hilfsbereit", "Connaisseur", "Neugierig" und "Mimenspiel" fünf verpassbare Trophäen. Stellt im Prolog in Lumière sicher, dass ihr den versteckten Pantomime besiegt und den alten Schlüssel einsammelt. Weitere Infos zu den verpassbaren Erfolgen geben wir euch bei den entsprechenden Achievements weiter unten. Ihr könnt euch nach der Story weiterhin frei in der Spielwelt bewegen. Nach dem Ende spawnt ihr wieder am letzten Speicherpunkt vor dem Endboss und könnt offene Aktivitäten abschließen. Ihr könnt im Spiel nicht manuell speichern, es gibt nur eine Reihe von automatischen Spielständen, die allerdings nicht weit zurückreichen. Um es euch etwas einfacher zu machen, könnt ihr die QTEs für eure Angriffe in den Einstellungen automatisieren. Parieren und Ausweichen müsst ihr allerdings immer selbst. Weitere Tipps für den Spielstart geben wir euch im verlinkten Guide.

Im Folgenden listen wir euch alle Trophäen und Erfolge mit ihren Freischaltbedingungen auf und geben euch weitere Guides für die Freischaltung einzelner Achievements.

Die beste Expedition der Geschichte

Erreiche alle Trophäen.

Lumière

Beginne die Expedition. Erhaltet ihr automatisch während der Story.

Frühlingswiesen

Bahne dir den Weg durch die Frühlingswiesen. Erhaltet ihr automatisch während der Story.

Fliegende Wässer

Bahne dir den Weg durch die Fliegenden Wässer. Erhaltet ihr automatisch während der Story.

Altes Heiligtum

Bahne dir den Weg durch das Alte Heiligtum. Erhaltet ihr automatisch während der Story.

Gestral-Dorf

Bahne dir den Weg durch das Gestral-Dorf. Erhaltet ihr automatisch während der Story.

Esquies Nest

Bahne dir den Weg durch Esquies Nest. Erhaltet ihr automatisch während der Story.

Steinwellenklippen

Bahne dir den Weg durch die Steinwellenklippen. Erhaltet ihr automatisch während der Story.

Vergessenes Schlachtfeld

Bahne dir den Weg durch das Vergessene Schlachtfeld. Erhaltet ihr automatisch während der Story.

Monocos Station

Bahne dir den Weg durch Monocos Station. Erhaltet ihr automatisch während der Story.

Alt-Lumière

Bahne dir den Weg durch Alt-Lumière. Erhaltet ihr automatisch während der Story.

Erster Axon

Besiege den ersten Axon. Erhaltet ihr automatisch während der Story.

Zweiter Axon

Besiege den zweiten Axon. Erhaltet ihr automatisch während der Story.

Monolith

Erreiche den Monolithen. Erhaltet ihr automatisch während der Story.

Malerin

Besiege die Malerin. Erhaltet ihr automatisch während der Story.

Zurück nach Lumière

Kehre nach Lumière zurück. Erhaltet ihr automatisch während der Story.

Das Ende

Erreiche das Ende. Erhaltet ihr automatisch während der Story.

Zu Wasser, zu Lande und in der Luft

Entdecke alle Fertigkeiten von Esquie. Hierfür müsst ihr das Schwimmen, Fliegen und Tauchen für Esquie freischalten. Wie und wann das passiert, erfahrt ihr im verlinkten Guide.

Wegfinder (Verpassbar!)

Finde alle Tagebücher früherer Expeditionen. Hier ist es wichtig, dass ihr den alten Schlüssel im Prolog in Lumière einsammelt. Da ihr diesen später benötigt, um eines der Tagebücher in Alt-Lumiére zu erreichen. Alle anderen Tagebücher sind nicht verpassbar. In Kürze verlinken wir euch hier einen Guide mit allen Fundorten.

Hilfsbereit (Verpassbar!)

Schließe alle Nevronen-Quests ab. Als Nevronen werden alle Feindtypen im Spielverlauf bezeichnet. In manchen Dungeons werdet ihr gelegentlich auf farblose, weiße Nevronen stoßen. Diese könnt ihr ansprechen und kleinere Quests für sie lösen. In Kürze verlinken wir euch hier einen Guide für alle Nevronen-Quests.

Wichtiger Hinweis: Ihr könnt die Nevronen direkt angreifen, wenn ihr die entsprechende Dialogoption wählt. Macht dies aber immer erst, nachdem ihr ihre Quests erfüllt habt, ansonsten wird diese Trophäe verpassbar!

Endlich Frieden

Besiege Simon. Simon ist der stärkste Boss im ganzen Spiel. Er erwartet euch im Abgrund, den ihr über den Unterwasser-Dungeon "Renoirs Entwürfe" südöstlich von der Visages-Insel erreicht. Spart euch diese Herausforderung für ganz zum Schluss auf, sobald ihr Maximallevel 99 erreicht habt. In Kürze verlinken wir euch hier einen Boss-Guide für Simon.

Gestralpiade

Gewinne alle Gestral-Spiele. Hierfür müsst ihr alle fünf Gestral-Strände besuchen und die Minispiele dort mit dem besten Resultat abschließen. Die Karte unterhalb zeigt euch die Standorte der Strände. Beachtet, dass ihr den letzten Strand erst gegen Ende des Spiels besuchen könnt, sobald ihr mit Esquie fliegen könnt.Standorte aller fünf Gestral-Strände für die Gestral-Spiele.Standorte aller fünf Gestral-Strände für die Gestral-Spiele.

Clea

Besiege Clea. Clea ist der zweitstärkste Endboss im ganzen Spiel und wartet am Ende des fliegenden Anwesens auf euch. Diesen Dungeon befindet sich auf einer fliegenden Insel nördlich des endlosen Turms. Spart euch diese Herausforderung für ganz zum Schluss auf, sobald ihr Maximallevel 99 erreicht habt.

Alles hat ein Ende

Erreiche die Spitze des endlosen Turms. Den endlosen Turm könnt ihr erst in Akt III erreichen, wenn ihr mit Esquie fliegen könnt. Er steht südwestlich auf der Weltkarte und ist nicht zu übersehen, da er sich scheinbar endlos gen Himmel erstreckt. Interagiert im Turm mit dem ersten Gemälde. Hier müsst ihr dann in 11 Phasen je drei Kampfprüfungen bestehen, insgesamt also 33 Kämpfe gewinnen, um die Trophäe freizuschalten.

Verschollene Gestral

Finde alle verschollenen Gestral. Hierfür müsst ihr alle 9 verschollenen Gestral auf der Weltkarte finden. Im verlinkten Guide oder im Video unterhalb zeigen wir euch alle Fundorte.LinkClair Obscur Expedition 33: Alle verschollenen Gestral

À On

Besiege den Serpenphare. Bei diesem Monster handelt es sich um die riesige schlangenartige Kreatur, die im östlichen Zentrum der Weltkarte durch die Luft fliegt. Wir haben sie zirka mit Level 80 bekämpft und keine Probleme, sie zu besiegen.An dieser Stelle in der Luft findet ihr die Serpenphare.An dieser Stelle in der Luft findet ihr die Serpenphare.So sieht die Serpenphare aus. Fliegt in sie hinein, um den Kampf zu starten.So sieht die Serpenphare aus. Fliegt in sie hinein, um den Kampf zu starten.

Sprong

Besiege Sprong. Sprong ist das große Monster im Meer direkt nordöstlich vor dem endlosen Turm. Wir konnten Sprong mit Level 80 leicht besiegen und die Trophäe freischalten.An dieser Stelle im Meer wartet Sprong auf euch.An dieser Stelle im Meer wartet Sprong auf euch.Ein Erstschlag ist gegen Sprong nicht möglich, nähert euch, um den Kampf zu starten.Ein Erstschlag ist gegen Sprong nicht möglich, nähert euch, um den Kampf zu starten.

Noir et Blanc

Löse das Geheimnis des Malerateliers. Hierfür müsst ihr an drei Stellen auf der Weltkarte einen Maleratelier-Dungeon betreten und darin einen kleinen Geschicklichkeitsparcours absolvieren. Sprecht auf dem Weg mit dem Jungen, der euch jeweils einen Gegenstand gibt, den ihr am Ende des Parcours bei einem Ungetüm platzieren müsst. Am Ende des dritten Dungeons müsst ihr dann einen Bosskampf gewinnen, um die Trophäe freizuschalten. Die Karte unterhalb zeigt euch alle Standorte der Malerateliers. Der Letzte im Norden befindet sich auf einer fliegenden Insel und kann erst ab Akt III erreicht werden.Standorte der drei Malerateliers.Standorte der drei Malerateliers.

Sciel

Erreiche Beziehungsstufe 7 mit Sciel. Ab Beginn von Akt II, nachdem Verso sich euch angeschlossen hat, könnt ihr im Lager Gespräche mit Sciel führen und so nach und nach eure Beziehungsstufe zu ihr steigern. Weitere Gespräche werden mit Fortschritt in der Story freigeschaltet werden. Stufe 7 für die Trophäe ist erst in Akt III möglich.

Monoco

Erreiche Beziehungsstufe 7 mit Monoco. Ab Beginn von Akt II, nachdem Verso sich euch angeschlossen hat, könnt ihr im Lager Gespräche mit Monoco führen und so nach und nach eure Beziehungsstufe zu ihm steigern. Weitere Gespräche werden mit Fortschritt in der Story freigeschaltet werden. Stufe 7 für die Trophäe ist erst in Akt III möglich.

Maelle

Erreiche Beziehungsstufe 7 mit Maelle. Ab Beginn von Akt II, nachdem Verso sich euch angeschlossen hat, könnt ihr im Lager Gespräche mit Maelle führen und so nach und nach eure Beziehungsstufe zu ihr steigern. Weitere Gespräche werden mit Fortschritt in der Story freigeschaltet werden. Stufe 7 für die Trophäe ist erst in Akt III möglich.

Lune

Erreiche Beziehungsstufe 7 mit Lune. Ab Beginn von Akt II, nachdem Verso sich euch angeschlossen hat, könnt ihr im Lager Gespräche mit Lune führen und so nach und nach eure Beziehungsstufe zu ihr steigern. Weitere Gespräche werden mit Fortschritt in der Story freigeschaltet werden. Stufe 7 für die Trophäe ist erst in Akt III möglich.

Esquie

Erreiche Beziehungsstufe 7 mit Esquie. Ab Beginn von Akt II, nachdem Verso sich euch angeschlossen hat, könnt ihr im Lager Gespräche mit Esquie führen und so nach und nach eure Beziehungsstufe zu ihm steigern. Weitere Gespräche werden mit Fortschritt in der Story freigeschaltet werden. Stufe 7 für die Trophäe ist erst in Akt III möglich.

Hinweis: Bei Erreichen von Beziehungsstufe 6 schaltet ihr die Tauchfähigkeit für Esquie frei.

Waffenverbesserung

Verbessere eine Waffe einmal. Folgt der Story, bis der Kurator in eurem Lager erscheint. Bei ihm könnt ihr Waffen unter Einsatz von Chroma-Katalysatoren verbessern. Später in der Story ist das Verbessern auch bei Expeditionsfahnen möglich.

Waffenmeister

Verbessere eine Waffe vollständig. Hierfür müsst ihr eine Waffe auf die maximale Stufe 33 verbessern. Für die letzte Verbesserung von Stufe 32 auf 33 benötigt ihr einen perfekten Chroma-Katalysator. Diese Materialien bekommt ihr selten in Endgame-Dungeons wie der fliegenden Festung oder in Renoirs Entwürfen.

Lumina

Verbrauche einen Lumina-Punkt. Hierfür müsst ihr eine Farbe des Lumina benutzen. Folgt der Story, bis der Kurator in eurem Lager erscheint. Bei ihm könnt ihr die Lumina-Punkte eurer Party erhöhen.

Entdecker

Erreiche Stufe 33. Siehe Trophäe "Überlebender".

Wegbereiter

Erreiche Stufe 66. Siehe Trophäe "Überlebender".

Überlebender

Erreiche Stufe 99. Stufe 99 ist der Maximallevel im Spiel. Für die Trophäe reicht es aus, wenn nur eines eurer Partymitglieder diesen Level erreicht. Nachdem ihr alles andere im Spiel erledigt habt, werdet ihr Stufe 99 noch nicht erreicht haben.

Wir haben im Endgame mit Verso immer wieder alleine gegen Golgra im Gestral-Dorf gekämpft. Inklusive des Kein-Schaden-XP-Bonus bekommt ihr hier pro Sieg 2.430.000 XP und könnt relativ schnell Stufe 99 erreichen.

Überladen

Setze mit Gustave eine vollständig aufgeladene Überladung ein, die einen Gegner bricht.

Perfekter Fluss

Verbrauche mit Lune vier Runden hintereinander Pigmente.

Synergie

Setze mit Maelle in Virtuoser Haltung bei einem markierter Gegner Percée ein.

Maximierung

Verbrauche mit Sciel 20 Weissagungen bei Zwielicht.

Perfektion

Erreiche mit Verso Stufe S.

Gutes Rad

Wirke mit Monoco vier Runden hintereinander eine verbesserte Fertigkeit.

Carreau Parfait

Besiege den chromatischen Pétank. Der chromatische Pétank befindet sich im Tal im Südosten der Oberweltkarte und kann erst in Akt III erreicht werden, wenn ihr mit Esquie fliegen könnt. Ihr müsst den Pétank zunächst Richtung Süden und dann über den See treiben, um eine Plattform in der Sackgasse zu erreichen, wo der Pétank festgesetzt wird. Besiegt ihn dann im Kampf, um die Trophäe freizuschalten.Treibt den chromatischen Petank von Norden Richtung Süden zur Fallen-Plattform, um ihn angreifen zu können.Treibt den chromatischen Petank von Norden Richtung Süden zur Fallen-Plattform, um ihn angreifen zu können.

Fußsammler

Erlange alle Fertigkeiten von Monoco. Hierfür müsst ihr alle 46 Skills von Monoco freischalten. Monoco besitzt nicht wie andere Charaktere einen Talentbaum, sondern erlernt neue Skills durch das Sammeln von Füßen der feindlichen Monster, wenn ihr diese im Kampf besiegt. Wenn Monoco einen neuen Skill eines Gegners lernen kann, wird bei dessen Lebensleiste ein Maskensymbol eingeblendet. Monoco sammelt dessen Fuß aber nur ein, wenn er als aktives Mitglied beim Kampf dabei ist.

Wollt ihr es euch einfach machen, lasst Monoco immer als aktives Mitglied in der Gruppe, sobald er sich euch angeschlossen hat. Nach Abschluss der Story werden euch dann nur noch wenige Skills fehlen. In den Endgame-Dungeons Renoirs Entwürfe und auf der fliegenden Insel sowie im endlosen Turm werdet ihr die restlichen Monster wie etwa den Lampenmeister oder Duallisten antreffen. Auch auf der Oberweltkarte findet ihr eine große Gegnervarianz und könnt so schnell viele der Füße sammeln.

Expedition 33

Schalte alle spielbaren Charaktere frei. Erhaltet ihr automatisch, während ihr der Story folgt.

Chroma-Kompetenz

Setze einen Gradient-Angriff der Stufe 3 ein. Stegert die Beziehungsstufe eurer Partymitglieder durch Gespräche im Lager auf das Maximum von Stufe 7, um den Gradient-Stufe-3-Angriff des entsprechenden Charakters freizuschalten. Im Kampf müsst ihr dann den Gradient-Balken bis Stufe 3 aufladen, um ihn ausführen zu können. Es gibt viele Pictos, mit denen ihr den Gradient-Balken schneller aufladen könnt. Schaut dafür in unsere Pictos-Liste mit Fundorten.

Connaisseur (Verpassbar!)

Finde alle 33 Musikalben. Hierfür müsst ihr alle Musikstücke finden, die sich mit dem Plattenspieler im Lager abspielen lassen. Damit ihr die Trophäe nicht verpasst, besiegt unbedingt den versteckten Pantomimen im Prolog in Lumière (siehe Trophäe "Mimenspiel" weiter unten), denn als Belohnung bekommt ihr nach dem Kampf eines der Musikalben. In Kürze verlinken wir euch hier einen Guide für die Fundorte aller 33 Musikalben.

Ein Käfig voller Farben

Zerbrich einen Farbkäfig. Bei einem Farbkäfig kommt ihr erstmals während der Story in den fliegenden Wässern vorbei. Zerstört mit dem freien Zielen die drei Knotenpunkte in der Umgebung eines Farbkäfigs, um ihn zu zerbrechen und die Trophäe freizuschalten.

Tintevergießen

Brich einen Gegner. Erhaltet ihr automatisch während der Story, wenn ihr das erste Mal den Brechen-Balken eines Gegners komplett aufgeladen habt.

Profi

Besiege einen Boss, ohne Schaden zu nehmen. Als Boss gelten alle Gegner mit einer Lebensleiste am oberen Bildrand. Auch alle chromatischen Feinde gehören zu den Bossen. Um euch diese Trophäe einfach zu machen, solltet ihr euch den chromatischen Topf als Boss aufsparen, bis euer Level sehr hoch ist. Auf der Karte unterhalb haben wir euch den Standort dieses Bosses markiert.An dieser Stelle findet ihr den Boss An dieser Stelle findet ihr den Boss "Chromatischer Topf".

Wenn ihr einen hohen Level habt, ist dieser Boss im Endgame ein Klacks für euch und ihr könnt ihn mit euren ersten Angriffen besiegen, bevor er überhaupt zum Zug kommt.

Neugierig (Verpassbar!)

Betrachte eine optionale Szene im Lager. Während der Story könnt ihr manchmal mit dem Lagerfeuer im Lager interagieren und die Option "Sieh nach, wie es den anderen geht." auswählen. Macht dies mindestens 1-mal für die Trophäe. Der Erfolg ist theoretisch verpassbar, wenn ihr diese Option während der Story nie wählt.Wählt diese Option am Lagerfeuer für die Trophäe.Wählt diese Option am Lagerfeuer für die Trophäe.

Legende

Schalte Esquie frei. Erhaltet ihr automatisch, während ihr der Story folgt.

Mimenspiel (Verpassbar!)

Besiege den Pantomimen in Lumière. Während ihr im Prolog zum Hafen von Lumière lauft, kommt ihr rechts an einer Bühne vorbei, wo die Einwohner einer Vorführung von Pictos bestaunen. Rechts davon findet ihr in der Ecke einen Pantomimen. Nähert euch ihm und besiegt ihn im Kampf für die Trophäe. Da ihr später nicht mehr nach Lumière zurück könnt, ist diese Trophäe verpassbar.Rechts der Bühne findet ihr den versteckten Pantomimen.Rechts der Bühne findet ihr den versteckten Pantomimen.Link