Als Fallout die Tür zu Vault 13 öffnete, veränderten sich Rollenspiele für immer

1997 erschien das erste von insgesamt elf Fallout-Spielen unterschiedlicher Entwickler. Bis heute ruft das legendäre Intro bei Rollenspielern Nostalgie hervor. Dabei kam Fallout gleich zur Sache: Die Spielfigur muss am Anfang nach Jahrzehnten der Isolation in einem unterirdischen Bunker (Vault) die Gemeinschaft verlassen, um ein wichtiges Ersatzteil auf der verstrahlten Oberfläche zu suchen. Dort befinden sich die Überreste der Menschheit nach einem Atomkrieg. Unter sachtem Zeitdruck besucht ihr Städte und kämpft gegen Mutanten. Für Fallout 4: Tipps nach 100 Stunden, an die ich nie gedacht hätte In den folgenden 28 Jahren sollten etliche Nachfolger und Ableger erscheinen. Die Serienrechte liegen mittlerweile bei Bethesda, an den ersten beiden Fallout-Spiele und einem nie veröffentlichten, aber durch Mods zugänglichen dritten 2D-Fallout arbeiteten Interplay und Black Isle.

Mär 5, 2025 - 14:31
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Als Fallout die Tür zu Vault 13 öffnete, veränderten sich Rollenspiele für immer
1997 erschien das erste von insgesamt elf Fallout-Spielen unterschiedlicher Entwickler. Bis heute ruft das legendäre Intro bei Rollenspielern Nostalgie hervor. Dabei kam Fallout gleich zur Sache: Die Spielfigur muss am Anfang nach Jahrzehnten der Isolation in einem unterirdischen Bunker (Vault) die Gemeinschaft verlassen, um ein wichtiges Ersatzteil auf der verstrahlten Oberfläche zu suchen. Dort befinden sich die Überreste der Menschheit nach einem Atomkrieg. Unter sachtem Zeitdruck besucht ihr Städte und kämpft gegen Mutanten. Für Fallout 4: Tipps nach 100 Stunden, an die ich nie gedacht hätte In den folgenden 28 Jahren sollten etliche Nachfolger und Ableger erscheinen. Die Serienrechte liegen mittlerweile bei Bethesda, an den ersten beiden Fallout-Spiele und einem nie veröffentlichten, aber durch Mods zugänglichen dritten 2D-Fallout arbeiteten Interplay und Black Isle.