В Roblox запустили региональные цены: стоимость доната будет зависеть от региона
Вчера, 21 апреля, создатели популярной платформы-песочницы Roblox официально представили систему региональных цен, которая, по их мнению, должна помочь различного рода разработчикам ускорить рост на международной арене. Кроме того, это отличная новость для геймеров из развивающихся стран, так как теперь внутриигровые покупки для них будут более доступными. Работает новая система предельно просто — Roblox будет автоматически оптимизировать ценовую политику под экономическую ситуацию в той или иной стране вместо того, чтобы отображать одну и ту же стоимость жителям США и Вьетнама. Правда, данная функция у разработчиков виртуальных миров не активирована по умолчанию — её нужно подключить в настройках каждого отдельного плейса. До активации региональных цен цифровой товар жителям всех регионов, например, будет продаваться за 100 робуксов. Но если разработчик подключит новую функцию, то Roblox автоматически настроит цены под все доступные регионы. Эти цены можно посмотреть в настройках плейса — с региональными ценами этот же предмет в России будет продаваться за 75 робуксов, а самые низкие цены установлены для жителей Сенегала (там товар будет реализован за 40 робуксов). Примечательно, что владелец плейса может лишь активировать региональные цены, но настраивать ценовую политику для каждого отдельного региона возможности нет — платформа всё делает автоматически исходя из каких-то собственных алгоритмов (похожая система реализована в Steam, но платформа Valve в этом плане гораздо более гибкая). И хотя функцию только вчера запустили, разработчики платформы отмечают, что некоторое время тестировали региональные цены в отдельных проектах — нововведение очень хорошо себя зарекомендовало с финансовой точки зрения, так как геймеры стали тратить больше средств на цифровые товары. Соответственно, владельцы этих игр заработали больше денег. Например, с ценообразованием в зависимости от региона жители Мексики начали тратить на донат на 17% больше средств, а в Бразилии и на Филиппинах рост составил 26% и 52% соответственно. Это вполне логично — геймеры гораздо активнее покупают внутриигровые предметы, когда цены на них относительно низкие, и в итоге суммарно тратят даже больше реальных денег. Кроме того, представители Roblox рассказали, что в будущем эта же система будет доступна для аватаров, а не только для внутриигрового доната.

Вчера, 21 апреля, создатели популярной платформы-песочницы Roblox официально представили систему региональных цен, которая, по их мнению, должна помочь различного рода разработчикам ускорить рост на международной арене. Кроме того, это отличная новость для геймеров из развивающихся стран, так как теперь внутриигровые покупки для них будут более доступными. Работает новая система предельно просто — Roblox будет автоматически оптимизировать ценовую политику под экономическую ситуацию в той или иной стране вместо того, чтобы отображать одну и ту же стоимость жителям США и Вьетнама.
Правда, данная функция у разработчиков виртуальных миров не активирована по умолчанию — её нужно подключить в настройках каждого отдельного плейса. До активации региональных цен цифровой товар жителям всех регионов, например, будет продаваться за 100 робуксов. Но если разработчик подключит новую функцию, то Roblox автоматически настроит цены под все доступные регионы. Эти цены можно посмотреть в настройках плейса — с региональными ценами этот же предмет в России будет продаваться за 75 робуксов, а самые низкие цены установлены для жителей Сенегала (там товар будет реализован за 40 робуксов).
Примечательно, что владелец плейса может лишь активировать региональные цены, но настраивать ценовую политику для каждого отдельного региона возможности нет — платформа всё делает автоматически исходя из каких-то собственных алгоритмов (похожая система реализована в Steam, но платформа Valve в этом плане гораздо более гибкая). И хотя функцию только вчера запустили, разработчики платформы отмечают, что некоторое время тестировали региональные цены в отдельных проектах — нововведение очень хорошо себя зарекомендовало с финансовой точки зрения, так как геймеры стали тратить больше средств на цифровые товары. Соответственно, владельцы этих игр заработали больше денег.
Например, с ценообразованием в зависимости от региона жители Мексики начали тратить на донат на 17% больше средств, а в Бразилии и на Филиппинах рост составил 26% и 52% соответственно. Это вполне логично — геймеры гораздо активнее покупают внутриигровые предметы, когда цены на них относительно низкие, и в итоге суммарно тратят даже больше реальных денег. Кроме того, представители Roblox рассказали, что в будущем эта же система будет доступна для аватаров, а не только для внутриигрового доната.