Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #412

Галопом, менее чем за две недели, пробежал The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered на плашку. Зачем так спешил? Во-первых, хотел побыстрее оформить обзор, а у меня есть привычка – писать текст, только после прохождения игры на 100%. Иногда конечно случаются осечки вроде Atomfall (совсем не зашла), однако в большинстве случаев я всё-таки стараюсь выжать из проекта максимум, чтобы оценка была максимально объективной. Во-вторых, во время прохождения дважды хотел удалить игру. Сначала из-за критического бага (из инвентаря пропал сюжетный предмет) слетело около 2,5 часов прогресса и пришлось переигрывать кучу квестов. Потом после 20 часов пропали из сундука все вещи, которые я бережно складывал на чёрный день (всегда так делал в серии TES). После этого я галопом побежал по сюжетным...Читать дальше

Май 10, 2025 - 22:13
 0
Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #412



Галопом, менее чем за две недели, пробежал The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered на плашку. Зачем так спешил? Во-первых, хотел побыстрее оформить обзор, а у меня есть привычка – писать текст, только после прохождения игры на 100%. Иногда конечно случаются осечки вроде Atomfall (совсем не зашла), однако в большинстве случаев я всё-таки стараюсь выжать из проекта максимум, чтобы оценка была максимально объективной. Во-вторых, во время прохождения дважды хотел удалить игру. Сначала из-за критического бага (из инвентаря пропал сюжетный предмет) слетело около 2,5 часов прогресса и пришлось переигрывать кучу квестов. Потом после 20 часов пропали из сундука все вещи, которые я бережно складывал на чёрный день (всегда так делал в серии TES). После этого я галопом побежал по сюжетным квестам, пролистывая все диалоги и сохраняясь перед каждым заданием.



В целом для меня у переиздания больше минусов чем плюсов. К положительным моментам несомненно можно отнести шикарную графику на UE5 и относительно быструю и незамороченную платину – не нужно проходить все даэдрические квесты, не нужно качать все навыки, не нужно проходить 100500 побочных квестов – достаточно лишь пробежать все гильдии и основную сюжетку. У меня на всё про всё ушло ровно 30 часов при том, что около двух часов пришлось потратить на переигрывание солидного куска сюжетных квестов. Могу только порадоваться за тех, у кого игра не проседала по кадрам и не вылетала каждые три часа. Возможно я такой удачливый… В общем прошёл и забыл, никаких тёплых чувств игра не вызвала. Гораздо более приятно было бы окунуться в Морровинд, однако его геймплей настолько устарел, что возможно лучше оставить об игре приятные воспоминания и не ворошить прошлое.

После выбитой в TES плашки начал проходить новинку Spirit of the North 2. Смутно представлял, чего ожидать от игры и был приятно удивлён. Начало было очень тягучее и скучное – какой-то лис прыгает по скалам, а из навыков лишь возможность пригнуться, да разбить горшки с кристаллами, которые тратить было некуда. Поначалу думал пробежать игру максимально быстро чисто для обзора, однако через несколько часов Дух Севера заиграл новыми красками и от проекта стало просто не оторваться. Невероятно огромный мир, в котором хочется облазить каждый уголок, просто поражает воображение. Почти полное отсутствие быстрого перемещения поначалу раздражало, так как приходилось пробегать не один километр до очередной цели, однако с открытием всё новых навыков, путешествие по миру стало очень увлекательно и интересно. Игра отлично вознаграждает дотошных исследователей – то тут то там разбросаны очки навыков или кристаллы, на которые у пронырливых енотов можно прикупить полезных предметов. Пока всё очень нравится, за 8 часов открыл примерно половину карты. Пойду ли на платину, пока неясно, так как гайдов пока нет, а искать все предметы и очки навыков самостоятельно не хочется – уйдёт слишком много времени.




Большую часть времени на этой неделе провёл вне дома, поэтому решил позалипать в мобильную игру SD Gundam G Generation ETERNAL, выход которой состоялся в прошлом месяце. Вообще, к мобильным проектам по Гандамам настроен всегда скептически, так как делают их часто спустя рукава. Несмотря на популярность франшизы, отношение к ней у разработчиков странное. Несколько лет назад пробовал играть в Mobile Suit Gundam: Iron-Blooded Orphans G. И это была редкостная халтура, настолько на пофиг сделанных игр ещё поискать. Позже дал шанс U.C. ENGAGE в надежде, что к проекту по Вселенскому веку отнесутся с должным вниманием. Однако получился просто казуальный фансервис. Отчасти любопытный, но слишком дежурный, без шансов чем-либо зацепить. От Generation ETERNAL ничего особенного не ждал.



Серия SD Gundam не столь хорошо знакома западным игрокам, так как за всё время на английском вышло всего три игры: тактические SD Gundam G Generation Genesis и SD Gundam G Generation Cross Rays, а также многопользовательский ролевой экшен SD Gundam Battle Alliance. SD Gundam G Generation ETERNAL предлагает классическую для серии тактику, облачённую в мобильный формат. Здесь собрали множество тайтлов франшизы, а игрокам предстоит участвовать в сражениях, постепенно проходя сюжеты различных частей. За исключением мобильных “надстроек”, геймплей близок к синговым SD Gundam G Generation и работает по тем же принципам. И, конечно же, в Generation ETERNAL очень много гандамов. Создатели заявляют, что их здесь более 500, включая доспехи из Iron-Blooded Orphans, The Witch from Mercury и свежего GQuuuuuuX.


Для начала собираем свой отряд с пилотами и мехами. По мере прохождения будем открывать новых и прокачивать уже имеющихся. Некоторых гандамов выдают на старте, часть получаем за выполнение заданий и миссий, но самые редкие и элитные тянутся в гаче. Бои проходят в пошаговом тактическом формате с фазами игрока и противника. На клеточном поле размещается несколько юнитов. Передвигаем их, выбираем подходящее вооружение, атакуем, защищаемся, используем уникальные приемы и пр. Ресурсы и прочую экипировку получаем в сражениях. Несмотря на делегирование ряда функций мобильному рандому, основные механики и тактическая глубина игрового процесса не пострадали.


Выглядит Generation ETERNAL приятно, арены разнообразные и хорошо прорисованы. Атаки представлены в виде самостоятельных 3D-вставок, которые лично мне не особо понравились. Они не адаптированы под формат экрана и стилистически выбиваются из общего оформления, да ещё и воспроизводятся в невысоком разрешении. Лучше бы сделали всё в 2D на манер серии Super Robot Wars. Впрочем, анимации в любой момент можно скипнуть, к тому же, в зависимости от локации и типа юнитов, они меняются. Так что халтурными я бы их всё-таки не назвал. В игре достаточно много разнообразных менюшек и функций, но каждую особенность подробно объясняют или прогоняют в туториале. Запутаться сложно.



SD Gundam G Generation ETERNAL производит хорошее первое впечатление. Привычный для серии тактический геймплей органично вписался в мобильный формат. Насколько серьезным окажется влияние доната, пока сказать сложно. Поначалу многие разработчики привлекают игроков щадящими рейтами и активно раздают всевозможные плюшки и бонусы. Для поклонников серии Gundam игра представляет интерес в первую очередь, однако проект может понравиться и любителям тактик. Конечно, не стоит забывать про условную бесплатность. Важно понимать, что в какой-то момент враги, скорее всего, начнут больно кусаться, а мощные юниты помашут ручкой из гачи. Если решите попробовать игру, мой пригласительный код позволит получить 500 кристаллов: BFUT2M4ZFJR2Q2.


Оживленный спустя много лет проект «Приключения капитана Блада» вызывает массу полярных эмоций. Пока прохожу игру для обзора, появилось впечатление, что передо мной ремастер хорошо знакомой игры, в которую я по факту никогда в жизни не играл. Это привет из геймдева двухтысячных годов, причём возраст игры чувствует во всём: от графики до геймплея. По современным меркам этот слешер ужасно устарел, но почему-то чувство ностальгии, каким-то волшебным образом, заставляет проходить его.


Спустя пару часов погружения в здешнюю пиратскую жизнь, в голове возник вопрос, а насколько сюжет игры перекликается с романом Рафаэля Сабатини «Одиссея капитана Блада». Пара важных пересечений нашлась по краткой выжимке, но суммарно – это просто произведение по мотивам. Ведь здесь Блад – брутальный убийца с гигантским клинком и огромным пистолетом со специальным поворотным механизмом на поясе. По мощи выстрелов этот ствол напоминает дробовик... Количество вырезаемых и расстреливаем испанцев и пиратов близко к понятию «геноцид».

Схватки получилось слегка однотипными, но самое страшное, что есть в игре – это QTE. Из приходится переигрывать по пять раз, а всё потому, что кнопки очень быстро перескакивают, не давая нормально сообразить, что именно нужно нажимать. К тому же после геймпада Sony я всё ещё не перестроился на кнопки XYAB со Steam Deck. Никогда на PS5 не возникало проблем с этой ориентацией в органах управления. Зато на маленьком экране от Гейба игра выглядит достаточно приятно при всех своих недостатках. Визуально её подтянули слабо. 20 лет технического прогресса, миновавших с момента старта её разработки, буквально прошли мимо.


Я играл в демо чуть раньше, и тогда мне показалось, что геймплей будет излишне однообразным, сводящимся к вырезанию врагов на небольших коридорных уровнях. Развлечений оказалось чуть больше: морские сражения, абордажи и даже стрельба из многозарядный пушки есть! По итогу с игрой всё не так плохо. Она полностью проходима, но выезжает проект исключительно на ностальгии. Здесь столько архаичного и олдскульного, что невольно проникаешься процессом, вспоминая золотые времена... Хотя те, кто не застал игры двухтысячных, могут неприятно удивиться.