Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #405
Beyond The Ice Palace 2 медленно запрягает, но очень быстро едет. Первая половина игры кажется неспешной и лёгкой, однако спустя пару-тройку часов начинаются серьезные испытания, которые проверяют ловкость и терпение. И если вы подумали, что речь идёт о сильных противниках, то оказались лишь наполовину правы. Львиная доля боссов сложности не вызывает. Ключевые главари вообще убиваются легко и быстро при должном подходе. Куда более сложным оказываются арены, где нас запирают с пачкой противников. Пространство для манёвра исчезает и начинаются серьёзные проблемы... Враги – это лишь часть испытаний. Игровые локации в процессе прохождения мутируют из простых уровней в духе олдскульных платформеров в настоящие полосы препятствий. Дело в том, что главный герой...Читать дальше



Beyond The Ice Palace 2 медленно запрягает, но очень быстро едет. Первая половина игры кажется неспешной и лёгкой, однако спустя пару-тройку часов начинаются серьезные испытания, которые проверяют ловкость и терпение. И если вы подумали, что речь идёт о сильных противниках, то оказались лишь наполовину правы. Львиная доля боссов сложности не вызывает. Ключевые главари вообще убиваются легко и быстро при должном подходе. Куда более сложным оказываются арены, где нас запирают с пачкой противников. Пространство для манёвра исчезает и начинаются серьёзные проблемы...
Враги – это лишь часть испытаний. Игровые локации в процессе прохождения мутируют из простых уровней в духе олдскульных платформеров в настоящие полосы препятствий. Дело в том, что главный герой орудует двумя цепями, которыми он ранее был прикован к скале. Они служат ему не только оружием, но и аналогом хлыста, как у Индианы Джонса. Поэтому здешние подземелья и пещеры полны колец, рычагов и прочих штук, за которые можно цепляться.
В итоге Beyond The Ice Palace 2 предлагает не только схватки в духе Castlevania, но и настоящий хардкорный платформинг. Игра при этом достаточно короткая, а ещё у неё нет платины, хотя если бы в неё засунули трофей за прохождение без смертей, это был бы мощный челлендж. Правда не исключено, что в процессе можно было бы сгореть от некоторых багов, которые вылезают наружу безо всяких причин. Зато игру хочется похвалить за нестандартный подход к дизайну мира. Хотя часть локаций здесь тупиковые, разработчики так выстроили структуру прохождения, что мы просто вынуждены регулярно телепортироваться между разными местами. Также без этого не найти пару любопытных секретов.
Совсем немного времени провёл в Monster Hunter Wilds, но сразу почувствовал после титров, что наконец-то начинает появляться тот азарт охоты, который начал гаснуть после обилия постановочных баталий с сюжетными монстрами. Здесь ощущается просто невероятная свобода. Монстры постоянно перемещаются, сменяют друг друга на локациях, сражаются и всячески стараются имитировать целостную экосистему. Это очень подкупает. Тут игра полностью оправдывает подзаголовок Wilds, ведь начинаешь ощущать себя в дикой среде, наполненной чудовищами.
Ряд функций, которые всегда были в других играх серии, начали появляться только после основной части сюжета и перехода на более высокий ранг охоты. Здесь нас уже ничему особо не учат, а дают больше возможностей для экспериментов и исследования. При этом сюжетная часть по факту не закончилась. Она продолжается и предлагает больше, чем есть на старте. Поэтому если вы только начали играть, не переживайте. Всё самое вкусное впереди! Там же вас ждут старые знакомые, которых намеренно припрятали, чтобы выдавать контент равномерно. К слову, разработчики 25 марта обещают раскрыть информацию о первом бесплатном обновлении для игры.

Неделя выдалась очень насыщенной и главным событием стало то, что я впервые за 7 лет всё-таки решился замахнуться на самую сложную плашку в своей карьере – The Evil Within (сложность 7,95). Начитавшись отзывов о сложности «Акуму», а также приуныв от той мысли, что игру нужно будет пройти 3-4 раза, примерно раз в год я задумывался «А может всё же стоит попробовать?», но всегда попадались более интересные проекты или страхи перед хардкором пересиливали желание вернуться в одних из лучших хорроров на выживание, в которые мне довелось поиграть. И вот свершилось.
Сразу начал играть на сложности «Выживание» без прокачки навыков, чтобы не пришлось проходить игру четыре раза вместо трёх. Каждую главу ждал «Ну когда уже начнётся жесть со сложностью?!» и добежав до 13-й главы так и не дождался. В целом если не спешить и внимательно обшаривать локации, патронов разбросано сверх нормы, а враги даже без прокачки снаряжения довольно бодро отправляются в мир иной. На собаку в седьмом эпизоде ушло попытки 3-4, хотя насколько помню, лет 10 назад на PC даже с прокачкой персонажа я с ней мучился очень долго. Видимо вырос скил, и после прохождения всевозможных соулсов по несколько раз, у меня уже отлично намётан глаз на паттерны врагов, поэтому нескольких заходов на изучение врагов вполне достаточно, чтобы беспроблемно разобраться с любым из них. Огромную тварюгу в подземном гараже из 10-й главы также прибил с третьей попытки, хотя на PC в своё время надолго завис на этом моменте.
Итого чтобы дойти до 13-й главы на сложности «Выживание», не пользуясь зелёным гелем, у меня ушло 10 часов. Я считаю, что результат очень достойный, учитывая, что первые пару глав я привыкал к не самому удобному управлению. С трепетом предвкушаю игру на сложности «Акуму» и с нетерпением жду спидран-пробежки с имбовым кастетом! Хотя народ пишет, что проблем с «Акумой» не будет, если первое прохождение сделать на «Выживании» без геля, я всё же надеюсь, что сложность хоть чутка прибавится, так как пока я даже немного расстроен, что всё не так сложно, как я ожидал. Что касаемо самой игры, по пре-нему считаю, что The Evil Within – это один из лучших представителей своего жанра. Такую гнетущую о давящую на психику обстановку мог создать только истинный мастер своего дела – Синдзи Миками. В игре полно аллегорий, скрытых смыслов и отсылок, которые может заметить только самый внимательный геймер. Даже спустя 11 лет после релиза, The Evil Within выглядит и играется просто шикарно. Пока это мои лучшие игровые впечатления со времён Warhammer 40000 Space Marine 2.
Дабе отдохнуть от страхов и ужасов в The Evil Within, решил немного «поиграть в трофеи» вместе с Lifeless Moon. Ранее пробежал версию для PS5 и решил выбить плашку в версии на PS4. Увы, но реиграбельность у «безжизненной луны» просто никакая. Если первый раз было хоть как-то интересно знакомиться с историей, то на втором прохождении эмоций кроме раздражения почти не было. Сильно бесили момент с головоломками от первого лица, когда надо было найти то, не знаю что и отнести туда, не знаю куда. Плюнул на всё и побежал по видеогайду, уложившись в 1,5 часа. В предыдущий раз потратил на 100% больше трёх часов, но Lifeless Moon этого явно не стоит.
Также немного вспомнил детство и устроил весёлые покатушки в Moorhuhn Kart 4. Правда из-за скудного количества контента весело было лишь первые полчаса. Несмотря на это я решил, что надо бы выбить первую в РФ плашку и провозился с «болотной курицей» ещё 2,5 часа. Как оказалось, что получения двух трофеев обязательно нужен напарник (хвала возможности поиграть на раздельном экране). Спасибо жене, которая впервые за 5 лет взяла геймпад в руки, и помогла мне выбить оставшиеся призы за каких-то 15 минут. И в горе и в радости, как говорится. Обзор Moorhuhn Kart 4 появится на нашем сайте в ближайшее время.
А ещё я очень люблю рисовать в векторных редакторах и иногда обновляю свои аватарки. На фоне увлечения вселенной Вахи запечатлел себя в образе ультрамарина Тита. Пока по ощущениям чего-то не хватает…