Take Two revela que 51% da sua receita veio do mobile graças à Zynga
Em 2022, a Take-Two anunciou a aquisição do estúdio mobile Zynga pelo valor nada modesto de US$ 12,7 bilhões — e, ao que tudo indica, essa foi uma aposta certeira da empres, como demonstrado em seu mais recente relatório financeiro.Mesmo com o sucesso contínuo de GTA V, que vendeu 5 milhões de cópias apenas nos últimos três meses, o grande destaque do último ano fiscal foi novamente o segmento mobile, responsável por 51% (US$ 2,8 bilhões) da receita total da empresa.Já as vendas em consoles ficaram em segundo lugar, representando 38% (US$ 2,1 bilhões), enquanto o PC representou apenas 11% (US$ 609 milhões).IMAGEaHR0cHM6Ly93d3cuZ2FtZXZpY2lvLmNvbS9zdGF0aWMvaW1hZ2Vuc191cC9iaWcvMTI1LzEyNDc4MS53ZWJwDos US$ 5,6 bilhões em receita total, US$ 4,49 bilhões vieram de gastos recorrentes dos usuários dentro dos jogos, como compras de micro-transações. Já US$ 1,14 bilhão foi gerado com a venda de jogos completos.IMAGEaHR0cHM6Ly93d3cuZ2FtZXZpY2lvLmNvbS9zdGF0aWMvaW1hZ2Vuc191cC9iaWcvMTI1LzEyNDc4Mi53ZWJwLeia Também:Avowed receberá New Game+, modo foto e outras novidades ainda este anoEstúdio garante que DENUVO não prejudicará o desempenho em Stellar BladeA aposta no mercado mobile provou ser acertada e a Take-Two pretende seguir investindo nesse segmento. O CEO Strauss Zelnick já afirmou anteriormente que possuem planejamentos internos sobre o desenvolvimento de experiências mobile baseadas em suas principais franquias de consoles e PC.Fonte: Take Two

Em 2022, a Take-Two anunciou a aquisição do estúdio mobile Zynga pelo valor nada modesto de US$ 12,7 bilhões — e, ao que tudo indica, essa foi uma aposta certeira da empres, como demonstrado em seu mais recente relatório financeiro.
Mesmo com o sucesso contínuo de GTA V, que vendeu 5 milhões de cópias apenas nos últimos três meses, o grande destaque do último ano fiscal foi novamente o segmento mobile, responsável por 51% (US$ 2,8 bilhões) da receita total da empresa.
Já as vendas em consoles ficaram em segundo lugar, representando 38% (US$ 2,1 bilhões), enquanto o PC representou apenas 11% (US$ 609 milhões).
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Dos US$ 5,6 bilhões em receita total, US$ 4,49 bilhões vieram de gastos recorrentes dos usuários dentro dos jogos, como compras de micro-transações. Já US$ 1,14 bilhão foi gerado com a venda de jogos completos.
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- Avowed receberá New Game+, modo foto e outras novidades ainda este ano
- Estúdio garante que DENUVO não prejudicará o desempenho em Stellar Blade
A aposta no mercado mobile provou ser acertada e a Take-Two pretende seguir investindo nesse segmento. O CEO Strauss Zelnick já afirmou anteriormente que possuem planejamentos internos sobre o desenvolvimento de experiências mobile baseadas em suas principais franquias de consoles e PC.
Fonte: Take Two