O Senhor dos Anéis | Saiba como vai funcionar o jogo de mesa Inimigos da Terra-Média
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A D20 Culture está em pré-campanha no Catarse com o jogo de mesa Senhor dos Anéis: Inimigos da Terra-Média. O projeto tem atraído a curiosidade dos fãs da franquia, principalmente por ser o primeiro material do gênero produzido no Brasil. Nele, haverá uma mecânica inspirada no estilo soulslike, cujos detalhes você pode conferir a seguir.
No jogo, você começa explorando o mapa, reunindo aliados, cruzando territórios perigosos e conquistando itens lendários como a Sting, o arco da Galadhrim ou a Narsil. Haverá um relógio anexado ao Olho de Sauron, que proporcionará novos desafios a cada avanço. No fim, você vai enfrentar o Balrog e só terá sucesso se aprender os padrões do inimigo e conseguir a força necessária para vencê-lo.
A campanha principal de Senhor dos Anéis: Inimigos da Terra-Média vai começar este mês. Aderindo ao "avise-me" da pré-campanha, você vai conseguir vantagens interessantes quanto a campanha finalmente começar.
A expectativa da D20 Culture é lançar o jogo físico para os brasileiros cerca de 14 meses após a campanha. A ideia é já ter o jogo de mesa no DOFF (Diversão Offline) do ano que vem, que deve acontecer em junho.
Apenas o primeiro passo
Completo, o jogo de mesa apresentará oito vilões, tanto de O Senhor dos Anéis quanto de O Hobbit. São eles: Balrog; Saruman e seus Uruk-hai; o Rei Bruxo de Angmar; Shelob; Azog, o Profanador; o Rei Goblin; Smaug; e Sauron na forma de Necromante. O jogador comprará primeiro a parte principal, que envolve O Senhor dos Anéis, e depois as três expansões, que são vilões extras. Contudo, não haverá a necessidade de pegar todo o tabuleiro novamente.
"Pensamos muito bem no jogo, mecanicamente e fisicamente, para que ele possa ter expansões que não sejam apenas comprar tudo de novo", diz Ricardo Wendel, designer-chefe do jogo e sócio da D20 Culture.. "Seria ruim assim, pois envolveria muito dinheiro para o colecionador. Então, o tabuleiro, além de ser gigantesco, tem uns nichos, uns baixos relevos em forma de quadrado, onde se colocam os tiles (pequenas imagens quadradas ou retangulares utilizadas para construir o cenário do jogo)."
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