Muita coisa foi cortada em The Order: 1886, inclusive partes jogáveis
The Order: 1886 foi uma das novas franquias que a Sony apresentou durante o PlayStation 4, mas que infelizmente não teve a recepção esperada pela empresa, o que resultou em ser colocada na geladeira.Comentando sobre os problemas do jogo, Andrea Pessino, co-fundador do estúdio Ready at Dawn, afirmou que tiveram que cortar muitas coisas para lançar dentro do prazo, incluindo transformar seções jogáveis em cutscenes.Leia Também:Xbox Series S ajudou na otimização de Kingdom Come 2 para as outras plataformasFoi revelado o número de episódios da 2ª temporada de Solo LevelingNo primeiro jogo, o problema é que muita coisa foi cortada, chegando a perder muito das partes de narrativa mais sutis. Muito foi cortado. Coisas que eram para ser interativas se tornaram um filme. Nós estávamos desesperados, precisávamos lançar o jogo. Nós precisávamos de mais um ano, essa é a realidade.Eu lembro que estava jogando uma build e desci uma escada, e pensei, 'quero voltar e explorar mais', mas eu não conseguia voltar. Lembro de ter falado com a pessoa ao meu lado, e disse 'não consigo subir a escada, tem um bug', e ele disse, 'não, você não pode porque não temos um sistema para as escadas, tudo é um script, não temos tempo para isso', e foi ai que pensei que seríamos destruídos.Andrea afirma que também houve muito atrito com a Sony. Quando a ideia do jogo foi apresentado pela primeira vez, os executivos se impressionaram com os gráficos e assinaram um acordo por aquilo. No entanto, durante o desenvolvimento, a Ready at Dawn começou a ter dificuldades em alcançar o visual prometido.Mesmo contra a vontade do seu fundador, isso fez com que o estúdio focasse totalmente na parte visual para não perder o apoio da Sony, não tendo como dar a devida atenção a outros aspectos do jogo. Para Andrea, esse foi um desenvolvimento repleto de crunch.

The Order: 1886 foi uma das novas franquias que a Sony apresentou durante o PlayStation 4, mas que infelizmente não teve a recepção esperada pela empresa, o que resultou em ser colocada na geladeira.
Comentando sobre os problemas do jogo, Andrea Pessino, co-fundador do estúdio Ready at Dawn, afirmou que tiveram que cortar muitas coisas para lançar dentro do prazo, incluindo transformar seções jogáveis em cutscenes.
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Eu lembro que estava jogando uma build e desci uma escada, e pensei, 'quero voltar e explorar mais', mas eu não conseguia voltar. Lembro de ter falado com a pessoa ao meu lado, e disse 'não consigo subir a escada, tem um bug', e ele disse, 'não, você não pode porque não temos um sistema para as escadas, tudo é um script, não temos tempo para isso', e foi ai que pensei que seríamos destruídos.
Andrea afirma que também houve muito atrito com a Sony. Quando a ideia do jogo foi apresentado pela primeira vez, os executivos se impressionaram com os gráficos e assinaram um acordo por aquilo. No entanto, durante o desenvolvimento, a Ready at Dawn começou a ter dificuldades em alcançar o visual prometido.
Mesmo contra a vontade do seu fundador, isso fez com que o estúdio focasse totalmente na parte visual para não perder o apoio da Sony, não tendo como dar a devida atenção a outros aspectos do jogo. Para Andrea, esse foi um desenvolvimento repleto de crunch.