IA da Razer promete cortar custos no desenvolvimento de jogos
A Razer anunciou a “Razer AI QA Pilot”, uma inteligência artificial que pode tornar o desenvolvimento de jogos mais rápido e barato para os estúdios. A intenção da companhia é que a tecnologia auxilie no processo de testes de qualidade e localize erros com maior facilidade. O que é um jogo shovelware? 10 melhores vilões dos jogos O modelo é treinado para detectar e catalogar os bugs em tempo real, enquanto os testadores estiverem fazendo seu trabalho dentro da experiência. Ele também gravará clipes desses momentos, então os profissionais podem ver o que aconteceu e o que foi registrado através do vídeo. Assim, determinarão se certas ocorrências se tratam mesmo de bugs e formularão seu registro de acordo. De acordo com a Razer, o intuito é reduzir os aspectos mais entediantes dos testes de qualidade e tornar o processo mais eficiente, tanto para quem testa quanto para os estúdios. No entanto, eles reforçam que ela não substituirá o trabalho humano: a inteligência artificial não jogará os títulos e nem avaliará os aspectos qualitativos, como os profissionais realizam. -Entre no Canal do WhatsApp do Canaltech e fique por dentro das últimas notícias sobre tecnologia, lançamentos, dicas e tutoriais incríveis.- A companhia afirma que a IA reduzirá em até 30% os custos de desenvolvimento, assim como cortará o tempo gasto com testes em ⅓. Nos registros que realizaram, a Razer AI QA Pilot identificou de 20% a 25% mais bugs com ciclos acelerados em até 50%. Eles também revelam que a tecnologia pode reduzir o tempo de lançamento de um jogo para até 15%, assim como representa um custo-benefício de até 40% para o time de desenvolvimento. Porém, o recurso ainda está em seus estágios iniciais e sua versão beta estará disponível apenas no fim de abril. É importante ressaltar que estúdios e jogos são construídos de formas distintas, então o impacto concreto que a inteligência artificial causará pode variar em cada caso. A Razer está trabalhando com o auxílio de desenvolvedores, para tornar a experiência mais completa e para ela funcionar da forma como eles planejam. Como funciona a Razer AI QA Pilot? O software Razer AI QA Pilot foi criado como um plug-in para os atuais motores gráficos, como a Unreal Engine, Unity e outros. No entanto, podem ser adaptados para as tecnologias personalizadas através de C++. A inteligência artificial poderá rastrear o desempenho como a taxa de quadros, tempo de carregamento e o uso da memória. De acordo com a companhia, haverá “templates” de gêneros, possibilitando que o software possa detectar bugs para uma categoria específica de jogos. Além disso, o Razer AI QA Copilot é acionado apenas na detecção de pontos específicos, atingindo os servidores em momentos críticos. Isso significa que ele não rodará o tempo todo, o que pode também auxiliar na eficiência energética e manter os custos de sua utilização baixos. IA nos games O AI QA Copilot da Razer não é a primeira iniciativa em inteligência artificial que pretende revolucionar as ferramentas utilizadas durante o desenvolvimento dos jogos. A Ubisoft já anunciou o seu “NEO NPCs”, que permitirá que a IA crie personagens secundários dentro de suas experiências, assim como a NVIDIA ACE faz o mesmo. NVIDIA ACE é uma tecnologia de inteligência artificial que cria NPCs (Imagem: Divulgação/NVIDIA) Alguns estúdios, como a Krafton e a Electronic Arts, já estão aplicando inteligência artificial no desenvolvimento de seus títulos. inZOI, que será lançado no fim deste mês de março e EA Sports College Football 25, lançado em 2024, são exemplos de como essa tecnologia já chegou e está sendo utilizada na indústria gaming. No entanto, a IA ainda não é tão bem-vista pela comunidade. Constantes demissões em estúdios, redução nos times de desenvolvimento, dublagens e legendas com problemas e vários outros casos mantém o público com um certo “pé atrás” em relação à sua utilização nos games. No Steam, por exemplo, há movimentos para que a Valve crie uma categoria que permita identificar os títulos que usam a tecnologia (para evitá-los). Até mesmo a Take-Two Interactive, que detém os direitos de GTA, Red Dead Redemption e Borderlands, não a vê com bons olhos. O CEO da corporação, Strauss Zelnick, já afirmou que ela não representará um salto como muitos estúdios e produtoras clamam. A Razer está focando o AI QA Pilot para os testes de jogos, mas é algo que o público continuará atento para ver os impactos que causará no mercado. Vídeo: No YouTube, o Canaltech comenta se um PC com inteligência artificial realmente faz diferença ou se é apenas mais uma moda passageira do mercado Leia a matéria no Canaltech.

A Razer anunciou a “Razer AI QA Pilot”, uma inteligência artificial que pode tornar o desenvolvimento de jogos mais rápido e barato para os estúdios. A intenção da companhia é que a tecnologia auxilie no processo de testes de qualidade e localize erros com maior facilidade.
O modelo é treinado para detectar e catalogar os bugs em tempo real, enquanto os testadores estiverem fazendo seu trabalho dentro da experiência. Ele também gravará clipes desses momentos, então os profissionais podem ver o que aconteceu e o que foi registrado através do vídeo. Assim, determinarão se certas ocorrências se tratam mesmo de bugs e formularão seu registro de acordo.
De acordo com a Razer, o intuito é reduzir os aspectos mais entediantes dos testes de qualidade e tornar o processo mais eficiente, tanto para quem testa quanto para os estúdios. No entanto, eles reforçam que ela não substituirá o trabalho humano: a inteligência artificial não jogará os títulos e nem avaliará os aspectos qualitativos, como os profissionais realizam.
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A companhia afirma que a IA reduzirá em até 30% os custos de desenvolvimento, assim como cortará o tempo gasto com testes em ⅓. Nos registros que realizaram, a Razer AI QA Pilot identificou de 20% a 25% mais bugs com ciclos acelerados em até 50%.
Eles também revelam que a tecnologia pode reduzir o tempo de lançamento de um jogo para até 15%, assim como representa um custo-benefício de até 40% para o time de desenvolvimento. Porém, o recurso ainda está em seus estágios iniciais e sua versão beta estará disponível apenas no fim de abril.
É importante ressaltar que estúdios e jogos são construídos de formas distintas, então o impacto concreto que a inteligência artificial causará pode variar em cada caso. A Razer está trabalhando com o auxílio de desenvolvedores, para tornar a experiência mais completa e para ela funcionar da forma como eles planejam.
Como funciona a Razer AI QA Pilot?
O software Razer AI QA Pilot foi criado como um plug-in para os atuais motores gráficos, como a Unreal Engine, Unity e outros. No entanto, podem ser adaptados para as tecnologias personalizadas através de C++.
A inteligência artificial poderá rastrear o desempenho como a taxa de quadros, tempo de carregamento e o uso da memória. De acordo com a companhia, haverá “templates” de gêneros, possibilitando que o software possa detectar bugs para uma categoria específica de jogos.
Além disso, o Razer AI QA Copilot é acionado apenas na detecção de pontos específicos, atingindo os servidores em momentos críticos. Isso significa que ele não rodará o tempo todo, o que pode também auxiliar na eficiência energética e manter os custos de sua utilização baixos.
IA nos games
O AI QA Copilot da Razer não é a primeira iniciativa em inteligência artificial que pretende revolucionar as ferramentas utilizadas durante o desenvolvimento dos jogos. A Ubisoft já anunciou o seu “NEO NPCs”, que permitirá que a IA crie personagens secundários dentro de suas experiências, assim como a NVIDIA ACE faz o mesmo.
Alguns estúdios, como a Krafton e a Electronic Arts, já estão aplicando inteligência artificial no desenvolvimento de seus títulos. inZOI, que será lançado no fim deste mês de março e EA Sports College Football 25, lançado em 2024, são exemplos de como essa tecnologia já chegou e está sendo utilizada na indústria gaming.
No entanto, a IA ainda não é tão bem-vista pela comunidade. Constantes demissões em estúdios, redução nos times de desenvolvimento, dublagens e legendas com problemas e vários outros casos mantém o público com um certo “pé atrás” em relação à sua utilização nos games. No Steam, por exemplo, há movimentos para que a Valve crie uma categoria que permita identificar os títulos que usam a tecnologia (para evitá-los).
Até mesmo a Take-Two Interactive, que detém os direitos de GTA, Red Dead Redemption e Borderlands, não a vê com bons olhos. O CEO da corporação, Strauss Zelnick, já afirmou que ela não representará um salto como muitos estúdios e produtoras clamam. A Razer está focando o AI QA Pilot para os testes de jogos, mas é algo que o público continuará atento para ver os impactos que causará no mercado.
Vídeo: No YouTube, o Canaltech comenta se um PC com inteligência artificial realmente faz diferença ou se é apenas mais uma moda passageira do mercado
Leia a matéria no Canaltech.