Clair Obscur: Expedition 33: entenda as mecânicas de batalha únicas de cada personagem

Para além do dinamismo das batalhas por turnos com elementos ativos, um atrativo de Clair Obscur: Expedition 33 é que cada personagem tem mecânicas próprias de combate, tornando-os bem diferentes entre si.É verdade que esses sistemas individuais podem ser um pouco obscuros, o que me levou a querer entendê-los e, se possível, ajudar a esclarecer o funcionamento para que outros possam apreciar melhor esse jogo magnífico.Falarei um pouco de cada um dos seis personagens jogáveis, atendo-me apenas aos sistemas de gameplay para não acabar dando spoilers sobre a história e o desenvolvimento de cada um. A explicação da história sinuosa e, às vezes, abstrata, ficará para o próximo texto.Para dicas sobre o funcionamento básico dos sistemas de jogo, combate e exploração, confira o artigo anterior.GustaveO esquema de batalha de Gustave é o mais simples de todos: ele usa seu braço mecânico para realizar um ataque único poderoso chamado Sobrecarga, que já vem equipado como uma Habilidade.À direita da tela está o medidor de Sobrecarga, que é preenchido a cada ataque básico, esquiva ou aparada, assim como pelo uso de algumas Habilidades que trazem essa informação em suas descrições.O medidor de Sobrecarga vai de 0 a 10 cargas, dividido em quatro níveis de poder representados por cores:1-3 – Amarelo4-6 – Azul7-9 – Roxo10  – VermelhoEm lutas longas, como chefes e minichefes, vale a pena deixar acumular até o máximo. Essa é a Habilidade com dano mais alto nas primeiras horas do jogo e realmente faz diferença.MaelleA mais nova do grupo é também a maior provedora de dano. O sistema de Maelle usa três posturas de combate, ativadas e alternadas de acordo com o uso de determinadas Habilidades.Ofensiva: causa 50% de dano a mais, mas também recebe 50% de dano a mais;Defensiva: reduz o dano recebido em 50% e concede +1 AP ao esquivar ou aparar;Virtuosa: ataques causam 200% de dano a mais, isto é, o triplo do normal.Após realizar uma ação com uma postura, Maelle retorna à condição de Sem Postura.Preciso dizer o quanto a postura Virtuosa é poderosa? Aplicar um ataque de golpes múltiplos nessa postura pode ser devastador até para chefões. No começo, usei bastante a Habilidade de golpe único Percée sob a postura Virtuosa, mas da metade em diante passei a dar preferência à Habilidade Honraria, que fica mais forte quando usada para atacar inimigos afligidos por Marca. O combo Virtuosa + Marca + Honraria foi um dos mais destruidores que encontrei no jogo.LuneLune é tanto a maga elemental do grupo quanto a curandeira. O sistema de combate dela é o que achei mais complexo de gerenciar: são as Manchas Elementais. Usar Habilidades gera Manchas na arma de Lune, que serão automaticamente consumidas para reforçar o dano ou efeito de certas Habilidades.Como existem cinco tipos de Manchas, é preciso prestar atenção para equipar Habilidades cujo uso forneça as Manchas necessárias para as Habilidades mais poderosas. A relação entre Habilidades e o tipo de Mancha que elas criam não é direta (exemplo: Habilidade elétrica não necessariamente gera Mancha elétrica), então é preciso verificar isso nos ícones que constam na descrição de cada uma.Os tipos de Manchas elementais são:Glaciais;Flamejantes;Elétricas;Terrestres;Radiantes.As Radiantes são polivalentes, podendo ser consumidas no lugar de qualquer outro elemento. Dessa forma, elas funcionam como uma margem de flexibilidade para tornar o sistema todo menos restrito.As armas de Lune também podem entrar na dinâmica e gerar Manchas sob certas condições, então elas são importantes para planejar a viabilidade de sua estratégia com a maga.ScielO centro das mecânicas de Sciel é a Predição, que ela pode infligir em inimigos. Isso pode ser conferido acima da barra de vida deles, em um ícone que mostra uma carta de 1 a 10.Há Habilidades que infligem Predições e outras que as consomem automaticamente para aumentar seu dano e efeito. Embora nem todas as Habilidades entrem nessa dinâmica de infligir ou consumir, todas elas estão relacionadas a dois tipos de carga: Solares e Lunares.As Predições se relacionam com dois tipos de cargas: Solares, que podem gerar Predições, e Lunares, que podem consumir Predições. Ou seja: algumas Habilidades aumentam as Predições enquanto outras aproveitam o número de Predições infligidas para aumentar seus efeitos. É importante equipar Habilidades que contribuam para essa dinâmica, pois uma Habilidade que consuma Predição não alcançará seu potencial se não houver uma forma de acumular esse recurso.Apesar desse vínculo, nem todas as Habilidades Solares infligem Perdição e nem todas as Lunares as consomem, mas todas elas afetam uma mecânica paralela e geram cargas Solares e Lunares. Quando Sciel tem ambos os tipos de cargas, ela entra no estado especial de Crepúsculo, que tem os seguintes efeitos:Dano aumentado em 50%;Predição infligida em dobro;Dobro do limite máximo de Predição infligida, isto é, 20;Dura dois turnos.No começo, usei muito a Habilidade Destino Traçado, cujos 5-7 golpes

Abr 29, 2025 - 20:29
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Clair Obscur: Expedition 33: entenda as mecânicas de batalha únicas de cada personagem

Para além do dinamismo das batalhas por turnos com elementos ativos, um atrativo de Clair Obscur: Expedition 33 é que cada personagem tem mecânicas próprias de combate, tornando-os bem diferentes entre si.

É verdade que esses sistemas individuais podem ser um pouco obscuros, o que me levou a querer entendê-los e, se possível, ajudar a esclarecer o funcionamento para que outros possam apreciar melhor esse jogo magnífico.



Falarei um pouco de cada um dos seis personagens jogáveis, atendo-me apenas aos sistemas de gameplay para não acabar dando spoilers sobre a história e o desenvolvimento de cada um. A explicação da história sinuosa e, às vezes, abstrata, ficará para o próximo texto.

Para dicas sobre o funcionamento básico dos sistemas de jogo, combate e exploração, confira o artigo anterior.

Gustave


O esquema de batalha de Gustave é o mais simples de todos: ele usa seu braço mecânico para realizar um ataque único poderoso chamado Sobrecarga, que já vem equipado como uma Habilidade.

À direita da tela está o medidor de Sobrecarga, que é preenchido a cada ataque básico, esquiva ou aparada, assim como pelo uso de algumas Habilidades que trazem essa informação em suas descrições.

O medidor de Sobrecarga vai de 0 a 10 cargas, dividido em quatro níveis de poder representados por cores:
  • 1-3 – Amarelo
  • 4-6 – Azul
  • 7-9 – Roxo
  • 10  – Vermelho
Em lutas longas, como chefes e minichefes, vale a pena deixar acumular até o máximo. Essa é a Habilidade com dano mais alto nas primeiras horas do jogo e realmente faz diferença.



Maelle


A mais nova do grupo é também a maior provedora de dano. O sistema de Maelle usa três posturas de combate, ativadas e alternadas de acordo com o uso de determinadas Habilidades.

Ofensiva: causa 50% de dano a mais, mas também recebe 50% de dano a mais;
Defensiva: reduz o dano recebido em 50% e concede +1 AP ao esquivar ou aparar;
Virtuosa: ataques causam 200% de dano a mais, isto é, o triplo do normal.

Após realizar uma ação com uma postura, Maelle retorna à condição de Sem Postura.

Preciso dizer o quanto a postura Virtuosa é poderosa? Aplicar um ataque de golpes múltiplos nessa postura pode ser devastador até para chefões. No começo, usei bastante a Habilidade de golpe único Percée sob a postura Virtuosa, mas da metade em diante passei a dar preferência à Habilidade Honraria, que fica mais forte quando usada para atacar inimigos afligidos por Marca. O combo Virtuosa + Marca + Honraria foi um dos mais destruidores que encontrei no jogo.

Lune


Lune é tanto a maga elemental do grupo quanto a curandeira. O sistema de combate dela é o que achei mais complexo de gerenciar: são as Manchas Elementais. Usar Habilidades gera Manchas na arma de Lune, que serão automaticamente consumidas para reforçar o dano ou efeito de certas Habilidades.

Como existem cinco tipos de Manchas, é preciso prestar atenção para equipar Habilidades cujo uso forneça as Manchas necessárias para as Habilidades mais poderosas. A relação entre Habilidades e o tipo de Mancha que elas criam não é direta (exemplo: Habilidade elétrica não necessariamente gera Mancha elétrica), então é preciso verificar isso nos ícones que constam na descrição de cada uma.

Os tipos de Manchas elementais são:
  • Glaciais;
  • Flamejantes;
  • Elétricas;
  • Terrestres;
  • Radiantes.
As Radiantes são polivalentes, podendo ser consumidas no lugar de qualquer outro elemento. Dessa forma, elas funcionam como uma margem de flexibilidade para tornar o sistema todo menos restrito.

As armas de Lune também podem entrar na dinâmica e gerar Manchas sob certas condições, então elas são importantes para planejar a viabilidade de sua estratégia com a maga.



Sciel


O centro das mecânicas de Sciel é a Predição, que ela pode infligir em inimigos. Isso pode ser conferido acima da barra de vida deles, em um ícone que mostra uma carta de 1 a 10.

Há Habilidades que infligem Predições e outras que as consomem automaticamente para aumentar seu dano e efeito. Embora nem todas as Habilidades entrem nessa dinâmica de infligir ou consumir, todas elas estão relacionadas a dois tipos de carga: Solares e Lunares.

As Predições se relacionam com dois tipos de cargas: Solares, que podem gerar Predições, e Lunares, que podem consumir Predições. Ou seja: algumas Habilidades aumentam as Predições enquanto outras aproveitam o número de Predições infligidas para aumentar seus efeitos. É importante equipar Habilidades que contribuam para essa dinâmica, pois uma Habilidade que consuma Predição não alcançará seu potencial se não houver uma forma de acumular esse recurso.

Apesar desse vínculo, nem todas as Habilidades Solares infligem Perdição e nem todas as Lunares as consomem, mas todas elas afetam uma mecânica paralela e geram cargas Solares e Lunares. Quando Sciel tem ambos os tipos de cargas, ela entra no estado especial de Crepúsculo, que tem os seguintes efeitos:
  • Dano aumentado em 50%;
  • Predição infligida em dobro;
  • Dobro do limite máximo de Predição infligida, isto é, 20;
  • Dura dois turnos.
No começo, usei muito a Habilidade Destino Traçado, cujos 5-7 golpes consomem Predição para causar o triplo de dano. Depois, A Torre se mostrou muito útil para infligir 10 Predições de uma só vez, sendo ótima para preceder Destino Traçado ou Lâmina Espectral, um golpe único que consome todas as Predições acumuladas.



Monoco


A mecânica de Monoco é a Roda Bestial, que é dinâmica, mas simples. A roda tem cinco tipos de máscaras diferentes e cada Habilidade de Monoco é associada a uma específica que aprimora seu efeito. Embora seja possível usar as Habilidades com qualquer máscara, é muito vantajoso fazer isso com aquela compatível.

São quatro tipos de máscaras específicas para determinados tipos de Habilidades:
  • Pesada;
  • Conjuradora;
  • Harmoniosa;
  • Ágil.
Já o quinto tipo é multiuso e aprimora os efeitos de qualquer Habilidade:
  • Potente
A roda gira a cada vez que uma Habilidade é usada por Monoco, movendo-se um número de vezes pré-determinado (é o número ao lado do custo da Habilidade em AP). Para ter mais controle sobre a mudança de máscaras, priorizei equipar a arma Fragaro, que faz a Roda Bestial girar sempre que o personagem executa um Tiro Livre, agilizando o processo de mudança ao baixo custo de 1 PA e deixando a ação de turno disponível para realizar a Habilidade desejada.

Monoco tem 46 Habilidades que, diferentemente do restante dos personagens, não são aprendidas pelo consumo de pontos de Habilidade ao subir de nível. Ele precisa aprende-las copiando dos inimigos — ou melhor, literalmente se transformando neles. Para isso, basta que Monoco esteja na equipe que derrotou a criatura. Um símbolo aparece sobre a barra de vida daquelas que fornecem Habilidades ao guerreiro gestral.



Verso

O estilo de Verso também é razoavelmente direto ao ponto: ele tem um medidor de Perfeição na forma de um ranking crescente: D, C, B, A e S. Causar dano o aumenta, receber dano o diminui.

Além de ficarem mais fortes de uma forma geral, as descrições das Habilidades indicam como elas são aprimoradas a partir de determinado ranking. As armas de Verso também influenciam no gerenciamento do ranking.

E a história?

O combinado foi um guia de personagens sem spoilers, não foi? Para conhecer a fundo a história de Clair Obscur: Expedition 33 e seus personagens, teremos em breve um artigo dedicado a esse assunto.




Revisão: Farley Santos