11 bit studios: Po 4 lata prac nad grami wewnętrz., budżety gier wydawniczych: 1-2 mln USD
Kierunki strategicznego rozwoju 11 bit studios zakładają nowe gry wewnętrznych zespołów w składach po 30-60 osób, z 4-letnim okresem prac nad poszczególnymi tytułami, podała spółka. W ramach działalności wydawniczej (X-Dev) budżety mają wynosić 1-2 mln USD na grę. Trzeci filar strategii to „gry jako platforma”. „Kierunki strategicznego rozwoju 11 bit studios S.A. – Praca w […] Artykuł 11 bit studios: Po 4 lata prac nad grami wewnętrz., budżety gier wydawniczych: 1-2 mln USD pochodzi z serwisu Inwestycje.pl.

Kierunki strategicznego rozwoju 11 bit studios zakładają nowe gry wewnętrznych zespołów w składach po 30-60 osób, z 4-letnim okresem prac nad poszczególnymi tytułami, podała spółka. W ramach działalności wydawniczej (X-Dev) budżety mają wynosić 1-2 mln USD na grę. Trzeci filar strategii to „gry jako platforma”.
„Kierunki strategicznego rozwoju 11 bit studios S.A. – Praca w oparciu o 3 filary produktowe naszych gier. Kombinacja zupełnie nowych oraz już zbudowanych IP z potencjałem na rozwój 'platformowy’ wybranych gier.
• filar A – nowe gry wewnętrznych zespołów
całkowicie nowe gry bazujące na nowych lub wybranych IP spółki, tworzone przez wewnętrzny zespół
filar dający szansę na duży sukces
• filar B – 'gry jako platforma’
wieloletni development naszych wybranych gier posiadających dużą bazę graczy, realizowanych w krótszych cyklach produkcyjnych
filar stabilizujący, redukujący ryzyko oraz rozwijający nasze IP
• filar C – wydawnictwo X-DEV
wydawanie gier z mechanicznie angażującą rozgrywką od ambitnych studiów z całego świata
filar dywersyfikujący, dający jednocześnie dodatkowe szanse na sukces” – czytamy w komunikacie.
Spólka zakłada ewolucję „meaningfull games” w kierunku „relatable games”, upewniając się, że aspekt „games” będzie miał równie istotną wagę jak „relatable”, podkreślono w materiale.
„Koncentrujemy się na grach 'single player’ z dodatkową intencją implementowania w nich mechanik oraz aspektów 'multiplayer’ i/lub 'social'” – czytamy dalej.
„Preferowana skala nowych gier wewnętrznych ujęta w ramach zespołów 30-60 osobowych, realizujących grę w 4 lata” – napisano w komunikacie.
11 bit studios zakłada też ewolucję gałęzi wydawniczej poprzez skupienie na jakości, produkcje skali Indie, gry napędzane mechaniką rozgrywki, 1-2 mln USD jako optymalny budżet pojedynczej gry wydawniczej oraz rezerwę budżetową na niespodziewane projekty o wysokim potencjale komercyjnym, wymieniono w informacji.
„Naszym celem jest równoległy rozwój wielu projektów, w trzech filarach produktowych, przy zachowaniu efektywności procesu oraz elastyczności działania” – podsumowano.
11 bit studios to producent gier na platformy stacjonarne i mobilne. Spółka przeniosła się z NewConnect na rynek główny GPW w 2015 r. Ma na koncie takie tytuły, jak: „Anomaly”, „This War of Mine” i „Frostpunk” 11 bit studios prowadzi też program wydawniczy 11 bit publishing, w ramach którego, wydała m.in. gry „Moonlighter” i „Children of Morta”.
Źródło: ISBnews
Artykuł 11 bit studios: Po 4 lata prac nad grami wewnętrz., budżety gier wydawniczych: 1-2 mln USD pochodzi z serwisu Inwestycje.pl.