Godot 4.4 : physique des objets, animations, .Net 8
Le moteur Godot est un concurrent de Unity et il est utilisé par de nombreux jeux. La version 4.4 est disponible depuis quelques heures. Les évolutions concernent l'ensemble des éléments du moteur.La première nouveauté mise en avant est Jolt Physics. Il s'agit d'une extension pour intégrer un moteur physique. Cela permet de créer des objets ayant les contraintes physiques de la matière ou de l'environnement dudit objet. Cela permet de créer des comportements plus réalistes. Les développeurs disposeront maintenant d'une fenêtre embarquée pour pouvoir coder et voir le jeu en prévisualisation en temps réel ! Cette fonction est disponible dans le Game Workspace. Pratique pour voir si le comportement est bien celui attendu ou voir les bugs sans devoir faire un build/run séparé.Sur la composition des scènes, Godot 4.4 se veut plus interactif : par exemple, on peut cliquer sur un objet dans une scène et modifier la caméra, son emplacement, sa direction, etc. Toujours pour améliorer les performances et le rendu, la 4.4 introduit les Ubershaders pour réduire les saccades dans les mouvements. L’Ubershader permet de charger chaque shader précompilé pour avoir une fluidité dans les mouvements et l'enchaînement des shaders. Le résultat est assez incroyable !Quelques autres nouveautés : - développement de projets XR pour Meta Quest- remplacement de la lib CSG par Manifold- .Net 8 est désormais la version minimale pour Godot- fichiers et dossiers temporaires pour éviter de compromettre les données utilisateur- support partiel d'UID : UID doit permettre d'éviter de casser les liens des fichiers / assets dans les projets. On peut déplacer sans risque les fichiers. Attention : le support est encore partiel.- prévisualisation de Camera3D- chargement des projets volumineux plus rapide- les caméras, côté matériel, sont supportées sur la partie Linux- modification plus stable et plus rapide des nodes dans les scènes complexes- diverses améliations sur l'animation, la fluidité des gestes, la gestion des ombresNote de version complète : https://godotengine.org/releases/4.4/Catégorie actualité: TechnologiesGodotImage actualité AMP:

Le moteur Godot est un concurrent de Unity et il est utilisé par de nombreux jeux. La version 4.4 est disponible depuis quelques heures. Les évolutions concernent l'ensemble des éléments du moteur.
La première nouveauté mise en avant est Jolt Physics. Il s'agit d'une extension pour intégrer un moteur physique. Cela permet de créer des objets ayant les contraintes physiques de la matière ou de l'environnement dudit objet. Cela permet de créer des comportements plus réalistes. Les développeurs disposeront maintenant d'une fenêtre embarquée pour pouvoir coder et voir le jeu en prévisualisation en temps réel ! Cette fonction est disponible dans le Game Workspace. Pratique pour voir si le comportement est bien celui attendu ou voir les bugs sans devoir faire un build/run séparé.
Sur la composition des scènes, Godot 4.4 se veut plus interactif : par exemple, on peut cliquer sur un objet dans une scène et modifier la caméra, son emplacement, sa direction, etc. Toujours pour améliorer les performances et le rendu, la 4.4 introduit les Ubershaders pour réduire les saccades dans les mouvements. L’Ubershader permet de charger chaque shader précompilé pour avoir une fluidité dans les mouvements et l'enchaînement des shaders. Le résultat est assez incroyable !
Quelques autres nouveautés :
- développement de projets XR pour Meta Quest
- remplacement de la lib CSG par Manifold
- .Net 8 est désormais la version minimale pour Godot
- fichiers et dossiers temporaires pour éviter de compromettre les données utilisateur
- support partiel d'UID : UID doit permettre d'éviter de casser les liens des fichiers / assets dans les projets. On peut déplacer sans risque les fichiers. Attention : le support est encore partiel.
- prévisualisation de Camera3D
- chargement des projets volumineux plus rapide
- les caméras, côté matériel, sont supportées sur la partie Linux
- modification plus stable et plus rapide des nodes dans les scènes complexes
- diverses améliations sur l'animation, la fluidité des gestes, la gestion des ombres
Note de version complète : https://godotengine.org/releases/4.4/
