EA Sports F1 25 : détails sur la revisite massive du mode Mon écurie et plus, prévu pour le 30 mai
L’enthousiasme monte à l’approche du départ d’EA Sports F1 25, prévu pour le 30 mai. Il inclut de nombreuses améliorations, ajustements et nouvelles fonctionnalités pour que pilotes novices ou vétérans se sentent comme chez eux. J’ai récemment eu l’opportunité de discuter avec les développeurs d’EA Codemasters au sujet des nouveautés de gameplay de leur prochain […]

L’enthousiasme monte à l’approche du départ d’EA Sports F1 25, prévu pour le 30 mai. Il inclut de nombreuses améliorations, ajustements et nouvelles fonctionnalités pour que pilotes novices ou vétérans se sentent comme chez eux. J’ai récemment eu l’opportunité de discuter avec les développeurs d’EA Codemasters au sujet des nouveautés de gameplay de leur prochain jeu de course.
« Nous ne manquons jamais de retours », explique le Directeur Créatif d’EA Codemasters, Gavin Cooper. « Nous écoutons la communauté, et cela nous a aidés à former de nombreuses fonctionnalités de cette année. »
La richesse des voies offrant des retours à travers des radios imaginaires ne comprennent pas que les forums officiels et autres sources proches, mais également des pilotes esport et des créateurs de contenu ayant eu l’opportunité d’essayer F1 25 tot dans le dévelopement.
En résulte un jeu qui cherche à s’améliorer à tous les niveaux, allant du maniement des voitures à une meilleure présentation dans un style télévisé, en passant par de meilleurs doublages de pilotes. « Entendre les voix de vrais pilotes durant votre partie augmente vraiment l’authenticité de l’expérience », explique Gavin. « Nous avons presque deux fois plus de lignes doublées dans F1 25 que dans F1 24, et vous pourrez les entendre dans des contextes plus variés. » Vous pourrez donc entendre les échanges entre les vrais pilotes et les ingénieurs virtuels, offrant la camaraderie et la tension des véritables courses.
Gavin tient également à adresser un point de frustration soulevé par de nombreux fans : la similarité des bruits de moteurs dans le mode My Team. « Vous pouvez maintenant distinguer le son des différents fabricants de moteurs, donc en fonction du fabricant que vous choisissez, votre voiture aura un son différent. C’est quelque chose que je sais que les joueurs attendaient depuis longtemps. »
Votre propre dream team
À propos de Mon écurie, le mode de jeu a reçu des améliorations significatives, conçu pour faire battre le cœur des joueurs. Cette fois, au lieu d’être un propriétaire-pilote, vous êtes le propriétaire d’une écurie et devrez gérer une paire de pilotes. « Nous savons qu’être à la fois propriétaire et pilote n’est pas authentique », explique Gavin. « Mais devoir maintenant gérer deux pilotes ouvre la porte à de nombreuses décisions pour le joueur. Précédemment, lorsque vous deviez choisir de prioriser un des deux pilotes, le choix se portait naturellement sur vous-même. Vous devez maintenant réfléchir plus longuement à des sujets comme la négociation de contrats ou les améliorations. »
Bien que vous deviez choisir qui contrôler sur le circuit durant le weekend de course, gérer deux personnalités et ego offre plus de complexité au jeu, en plus des bâtiments d’ingénierie, du personnel, et de l’entreprise pouvant affecter la façon dont votre écurie, vos compétiteurs et vos prospects vous perçoivent. Même lorsque vous ajoutez les systèmes étendus de R&D et de sponsoring qui interagissent avec les améliorations et les relations, ainsi que plus de contrôle sur les Icônes afin de permettre aux écuries gérées par l’IA de recruter des pilotes iconiques, cela ne reste qu’une sélection des ajouts que vous aurez au bout de vos doigts.
Point de Rupture pousse l’expérience narrative vers l’avant
Les fans de Point de Rupture, le mode histoire massif de la série des jeux F1, ne seront pas laissés sur le carreau non plus. « Nous cherchons toujours des façons d’augmenter l’impact des joueurs sur la narration », explique Gavin. Alors, lorsqu’un élément clé se produit, vous pourrez choisir parmi les deux pilotes de Konnersport disponibles dans ce scénario, résultant en des effets qui impacteront non seulement certains objectifs de la course, mais également la fin de l’histoire elle-même. Implémenter cette extension et les embranchements de l’histoire n’était pas tâche aisée pour l’équipe de développement.
« Nous suivons la trame narrative principale, soutenue par d’autres fils, sous-intrigues et petites histoires que nous racontons à travers une trame secondaire, comme les appels téléphoniques, les réseaux sociaux et les articles de presse », explique Gavin. « Et ces différents fils peuvent être plus pertinents pour un pilote donné, mais peuvent revenir et se croiser avec l’histoire principale. Il s’agit donc de s’assurer que vous avez toujours quelque chose qui semble propre à ce pilote et aux intrigues auxquelles vous vous engagez, tout en conservant une narration globale cohérente que tout le monde peut apprécier. C’est difficile, mais c’est aussi un processus vraiment amusant. »
Et lorsque vous avez terminé Point de Rupture ? Une récompense spéciale vous permettant d’utiliser votre équipe Konnersport directement dans le mode Carrière vous attend pour la première fois dans la série. Ce n’est qu’une des nombreuses façons dont F1 25 a monté en vitesse pour vous offrir plus de flexibilité dans la façon dont vous pilotez.
« Il y a toute une matrice de possibilités qui s’offrent à vous dans le jeu », déclare Gavin. « Vous pouvez incarner un pilote officiel ou personnalisé, mais il y a également une 11ᵉ équipe, via Konnersport ou Apex. Est-ce que vous voulez incarner un pilote personnalisé dans une équipe officielle, ou préférez-vous utiliser un pilote officiel ? Et c’est sans compter les Icônes que vous pouvez également inclure dans le mode Mon équipe . »
Des détails immersifs à chaque tournant
Aussi poussés que soient les nombreux modes existants, l’équipe de développement n’a pas oublié d’ajouter des petits extras amusants. Une personnalisation avancée signifie un meilleur éditeur de décalcomanies, la possibilité de changer les polices et couleurs des numéros de pilote, et le scanner LIDAR a fourni des millions de points de données référencés pour un rendu plus authentique de cinq circuits (Bahreïn, Miami, Melbourne, Suzuka et Imola), y compris les barrières de sécurité, les zones pour les fans, et même une végétation précise.
Et vous pouvez maintenant parcourir les circuits de Silverstone, Zandvoort et Austria en sens inverse en Grand Prix, Contre-la-montre et Multijoueur, ou les ajouter aux modes Mon écurie et Carrière pilote dès votre deuxième saison. « C’est la fonctionnalité qui piège le plus les joueurs », plaisante Gavin. « Vous pensez que vous connaissez ces tracés, mais lorsque vous pilotez dessus, vous avez vraiment l’impression de conduire sur un nouveau circuit. Il y a beaucoup de nuances, vous ne faites pas que conduire à l’envers. Ça fait un peu tourner la tête aux joueurs, de vivre une expérience si différente dans un lieu familier. »
Avec F1 25 prenant la pole position cette année, ce n’est pas un secret que ces jeux sont tout aussi compliqués que de planifier une campagne de course réelle, avec l’équipe de développement divisée en deux : une travaillant sur les jeux des années paires, et l’autre sur les jeux des années impaires. « Nous avons créé une équipe centrale qui travaille sur les éléments que nous retrouvons chaque année, comme le maniement, l’IA, et ainsi de suite », explique Gavin. « Ils travaillent toujours avec un rythme annuel, mais ce système d’équipes scindées est d’une aide précieuse car il nous aide à développer toutes ces avancées chaque année. C’est compliqué car nos travaux se chevauchent et nous travaillons essentiellement sur la même version du jeu en même temps, mais fondamentalement, cela fonctionne grâce à un bon processus, une bonne communication et le fait d’avoir les bonnes personnes aux bons endroits. »
C’est une méthode qui, comme les meilleures équipes de F1, dépend d’un excellent travail d’équipe, mais qui porte ses fruits chaque année. Vous pourrez essayer tout cela par vous-même lorsque EA Sports F1 25 sortira sur PS5 le 30 mai.