Tras toda la polémica, la crítica japonesa está satisfecha con el rigor histórico de Assassin’s Creed Shadows
Ha pasado poco más de una semana desde el estreno de Assassin’s Creed Shadows y el nuevo…


Ha pasado poco más de una semana desde el estreno de Assassin’s Creed Shadows y el nuevo videojuego de Ubisoft ya acumula más de tres millones de jugadores, batiendo la mayoría de registros de la franquicia. Todo ello a pesar de que la obra llegaba en medio de una ola de controversia por la identidad de Yasuke y la supuesta falta de respeto a la religión sintoista.
Ahora, tras toda la polémica, la crítica japonesa está satisfecha con el rigor histórico de Assassin’s Creed Shadows. Sumado a los tres millones de usuarios que ya disfrutan del videojuego, una vez más queda demostrado que este tipo de discursos suelen ser mucho ruido y pocas nueces. Al menos así lo refleja un artículo que ha publicado el portal Polygon y que ha escrito el periodista Kazuma Hashimoto, que se ha encargado él mismo de traducir del japonés los extractos que verás a continuación.
La crítica japonesa está disfrutando de Assassin’s Creed Shadows
Esto es lo que ha dicho Hashimoto tras hacerse eco de algunas de las principales reviews de medios importantes en Japón sobre Assassin’s Creed Shadows:
“Si bien el juego recibió algunas críticas del público japonés antes de su lanzamiento, pocas tuvieron que ver con Yasuke o Naoe. La mayoría de las críticas se centraron en el uso de la bandera de un grupo de recreación histórica en el material promocional de Assassin’s Creed Shadows, por lo que el desarrollador se disculpó posteriormente. La recepción de la crítica a Assassin’s Creed Shadows en Japón es similar a la de Ghost of Tsushima de 2020, otro juego de ficción histórica ambientado en el Japón feudal que recibió una aclamación generalizada. Aunque no tan entusiastas, los críticos de importantes medios japoneses como Dengeki, Game Watch, Gamer y 4Gamer han disfrutado de su experiencia con la interpretación de Ubisoft del periodo de los Reinos Combatientes (también conocido como el periodo Sengoku)”.
Más allá de estas consideraciones iniciales, Polygon ha recogido algunas citas textuales de algunos de esos medios:
“Para los críticos japoneses, los exuberantes paisajes de Shadows parecían evocar un lugar familiar, ya fuera de sus experiencias o recuerdos. 4Gamer señaló que, si bien algunos podrían encontrar problemáticos los detalles minuciosos de los entornos, la forma en que Ubisoft representó los campos y las montañas fue ‘impresionante’. El crítico llegó a decir que el cambio de estaciones en el juego resultaba ‘nostálgico’ y que les recordaba a pasar tiempo en el campo con su abuelo cuando eran niños. Game Watch compartió una opinión similar, elogiando Shadows por su inmersión y sus efectos climáticos.
4Gamer, sin duda, tuvo la opinión más entusiasta, afirmando que ‘los pueblos se sienten llenos de vida, con paisajes montañosos tan exuberantes que te hace sentir como si realmente estuvieras viajando por Japón durante el período de los Reinos Combatientes’. Dicho esto, Dengeki, aunque también elogió una recreación imaginaria del Castillo de Azuchi, escribió que los aficionados a la historia podrían encontrar ciertos detalles en la recreación de Ubisoft del período de los Reinos Combatientes un poco desconcertantes. La reseña incluso enumera lugares que se desvían en gran medida de los hechos históricos, desde la aparición del personaje histórico Ukita Naoie cuando debería haber muerto en el momento en que se desarrolla el juego hasta el estado de ‘completitud’ del Castillo de Osaka”.
Como puedes ver, no todas las recreaciones de Ubisoft son precisas, pero Assassin’s Creed siempre ha sido una saga de ficción histórica que se inspira en acontecimientos reales para hacerlos suyos y retorcerlos a su antojo para contar una historia de ciencia ficción. Aunque hay opiniones para todos los gustos, la crítica japonesa está satisfecha con lo que ha hecho la compañía gala, al igual que ha expresado el creativo Hideki Kamiya. Recuerda que Assassin’s Creed Shadows ya está disponible en Xbox Series X|S y otras plataformas de actual generación.