No tengo dudas de que va a ser uno de los mejores RPG del año: primeras impresiones de Calir Obscure Expedition 33
El género de rol por turnos es algo que siempre ha estado muy unido al mercado japonés.…



El género de rol por turnos es algo que siempre ha estado muy unido al mercado japonés. De hecho, los grandes referentes provienen de estudios de la tierra del sol naciente, y no es demasiado habitual que equipos occidentales “se atrevan” a adentrarse en él, especialmente porque es algo que mucha gente considera, a día de hoy, obsoleta.
No obstante, recientemente estamos viendo una ola de estudios de fuera de Japón que no solo están apostando por la fórmula, sino que además lo están haciendo con grandes resultados, como Sabotage Studio con el sobresaliente Sea of Stars. Y lo mismo es lo que Sandfall Interactive, estudio francés, es lo que el próximo mes de abril intentará con Clair Obscur: Expedition 33.
A priori, el juego lo tiene todo para triunfar: un elenco de protagonistas fantástico, un apartado técnico de infarto y una jugabilidad que bebe de los mejores del género. ¿Lo logrará? Pues todavía es pronto para saberlo, pero nuestras primeras impresiones de Clair Obscur: Expedition 33 nos han dejado una cosa clara: será una de las sorpresas del año.
Impresiones de Clair Obscure: Expedition 33
Una París distópica que va contrarreloj
La Torre Eiffel doblada. El Arco del Triunfo partido por la mitad. Esas fueron las dos primeras imágenes que vimos de Expedition 33, y no hay forma más gráfica de demostrar lo que encontramos en el juego. La ópera prima de Sandfall Interactive apuesta no solo por una Francia futurista postapocalíptica, sino completamente distópica.
Las normas del mundo se rigen por un extraño Monolito que ha hecho acto de aparición en el país galo. ¿Cuál es su poder? Eliminar de la faz de la tierra a todos aquellos que cumplan los años que señale su marcador. Como si el mismísimo Thanos hiciera acto de aparición con su guantelete, no quedará más que polvo de lo que antes fueron personas. Y la humanidad quiere tratar de detenerlo.
En cada nuevo año, los seres humanos mandan a todos aquellos que desaparecerán al año siguiente a una expedición para tratar de encontrar la forma de acabar con esta soga al cuello. Y como podéis imaginar, es de ahí de donde viene su nombre. En esta aventura, la expedición estará liderada por todos aquellos que están a punto de cumplir 33 años.
No voy a desvelar mucho más acerca de la historia de Expedition 33, pero lo que puedo decir es que durante estas primeras horas consigue que sigamos con atención todo lo que ocurre en pantalla. Queremos saber qué está pasando exactamente, qué son las criaturas de que pululan por el país vecino como si de animales salvajes se tratase, y sobre todo, queremos saber como el mundo ha acabado así.
El mundo de Expedition 33 es uno de esos que te dejan sin palabras. Primero, porque nos encontramos ante algo bello a la par que surrealista. Al mismo tiempo que nos presenta escenarios repletos de naturaleza, también encontramos algo que parece completamente retorcido por la realidad. El juego cuenta con un diseño espectacular, y al menos en estas primeras horas, nos hemos topado con escenarios completamente diferentes unos de otros. Una variedad que se agradece en todos los sentidos.
Si te lo estás preguntando, sí, Expedition 33 es un juego que entra muy bien por los ojos. Quizás es algo que no os sorprenda si habéis visto cualquiera de los vídeos del título. Sin embargo, no lo digo (solo) por su apartado gráfico. El juego está a un nivel visual impresionante, pero es que además el diseño artístico empleado por Sandfall no hace más que reforzar esa primera impresión visual que el juego te ofrece. Constantemente tienes la sensación de estar soltando un “wow” por la boca con cada nuevo escenario.
Es cierto que no parece que vaya a alcanzar las cotas fotorrealistas de juegos como Black Myth: Wukong, Sillent Hill 2 o Senua’s Sacrifice: Hellbalde 2. Aunque sinceramente, tampoco creo que lo necesite. Expedition 33 tiene su propia identidad visual, y todo lo que vemos y como lo hacemos es casi inmejorable. Por que sí, además de un envoltorio bonito, funciona a la perfección.
Un sistema de combate a la altura de las expectativas
Mucho se ha hablado sobre el combate de Expedition 33, especialmente después de que sus primeros tráilers fueran tan similares a otros referentes del género como la saga Persona, aunque adaptado al toque propio que le ha dado Sandfall Interactive. Y lo cierto es que a nivel personal, no podría haber acabado más contento con la manera de jugar.
El sistema de combate presenta un envoltorio clásico de los JRPG por turnos, pero con mecánicas que le otorgan una personalidad propia. Como es característico del género, durante nuestro turno podremos realizar acciones como consumir objetos, emplear habilidades o atacar de manera tradicional; y las ventajas y desventajas por los tipos de ataque (hielo, fuego, rayo, tierra y luz) estarán presentes.
No obstante, hay tres elementos que me han gustado mucho y que hacen de sus combates algo muy dinámico. El primero de ellos es la posibilidad de usar “armas de fuego”. Durante nuestro turno, podremos atacar a distancia a los enemigos sin que ello conlleve llevar a cabo la actuación de ese turno en concreto. Y cómo funciona, te preguntarás. Utilizando puntos PA, es decir, los dedicados a las habilidades.
Dependiendo de los puntos PA que tengamos en nuestro turno, podremos realizar múltiples disparos a nuestros rivales, algo que además cuenta con un potente componente estratégico, ya que no solo hay enemigos a los que los ataques tradicionales no afectan, sino que con estos ataques a distancia también podemos golpear a sus puntos débiles y hacerles una gran cantidad de daño inicial.
Otro elemento que levantó alguna que otra suspicacia pero que a mí me ha funcionado a las mil maravillas son los QTE. Estos aparecen al activar alguna de nuestras habilidades, con la intención de potenciar nuestros ataques. Lo cierto es que provoca que mantengamos los 5 sentidos en el combate, y aunque habrá que ver como le sienta con el paso de las horas, la primera impresión es muy positiva.

Y por último, tenemos su sistema de defensa. En Expedition 33 no utilizarás tu turno para defenderte de los ataques de tus enemigos. Aquí, el estudio francés ha optado por establecer un sistema de esquivas y bloqueos “en tiempo real”. Como si de un Souls se tratase, podremos esquivar o bloquear los ataques si pulsamos el botón dedicado para ello en el momento justo.
Esto ofrece una serie de ventajas que posteriormente pueden ser cruciales para el combate. Por ejemplo, si optamos por esquivar, no solo no recibiremos daño, sino que también ganaremos puntos PA. Pero lo mejor de todo son los bloqueos. No solo es que bloqueemos por completo el año, sino que además podremos realizar un contraataque que restará mucha salud al enemigo.
Es un sistema sencillo y complejo a partes iguales. Lo primero, porque tan solo es pulsar un botón. Lo segundo, porque el timing será crucial, especialmente con esos enemigos que lanzan ataques múltiples. Si bloqueas solo uno de ellos te librarás del daño del ataque bloqueado, pero no del resto, y no podrás llevar a cabo el contraataque.
Como pudimos ver en el vídeo compartido en el Developer Direct, el juego además cuenta con un sistema de habilidades muy profundo. No solo contaremos con equipo con el que mejorar las prestaciones de nuestros personajes, sino que también habrá decenas de habilidades que desbloquear, así como armas que podremos equipar. No voy a entrar mucho en detalles para que no se haga demasiado largo, pero os aseguro que se ha puesto mucho mimo en este aspecto.
Y por último, toca hablar de qué ocurre fuera del combate. En estas primeras horas, Expedition 33 no ha demostrado ser un juego de gran mundo abierto. Cuenta con zonas amplias pero bastante pasilleras, donde encontramos alguna que otra bifurcación donde nos aguardan sorpresas a modo de objetos u enemigos secretos, pero no parece que sea un título donde nos perdamos durante nuestro avance.
Aunque una cosa curiosa es su “navegación por el mapamundi”. Me explico. Podría decirse que las diferentes zonas del juego están interconectadas por una zona donde la perspectiva del juego cambia, haciéndonos ver que es una “zona de paso” para llegar a las diferentes regiones. En ella también podremos encontrar enemigos y otros elementos, pero lo cierto es que es bastante diferente a los escenarios clásicos.
Aun es pronto para sacar conclusiones, pero si tengo que hacer una apuesta tras mis primeras horas con el juego, puedo decir casi sin miedo a equivocarme que Expedition 33 será una de las grandes sorpresas del año. Tiene todo para conseguirlo, ya que a su sistema jugable, su apartado gráfico y su diseño artístico hay que sumarle una banda sonora espectacular, dejando un producto que pinta a una Ópera Prima sobresaliente por parte de Sandfall Studios.