"Lo encuentro un poco tonto": el creador de Diablo detesta el rumbo que han tomado los RPG de acción actuales al volverse tan frenéticos
La saga Diablo es una de las más conocidas en el mundo de los videojuegos. Desde luego, no es para menos si tenemos en cuenta que fue una de las encargadas de dar vida al género de los RPG de acción. La obra de Blizzard Entertainment marcó un antes y un después, de ahí que resulte inevitable decir "ese juego está inspirado en Diablo" cuando la jugabilidad entre ambos productos se asemeja demasiado. Con el paso de los años, este género ha apostado por experiencias más frenéticas. Ahora se ha vuelto habitual ver a nuestros personajes desplazándose a toda velocidad por el escenario y arrasando con todo ser viviente sin ninguna compasión y a un ritmo descomunal. Sin embargo, ese tipo de jugabilidad no resulta del agrado de todo el mundo, como es el caso de David Breivik, considerado como el creador de Diablo y Diablo II. Recientemente, ha participado en una entrevista con el portal VideoGamer para hablar detenidamente sobre este tema y lo que opina al respecto, llegando a señalar que no le gusta en absoluto el hecho de que puedas matar a los enemigos sin despeinarte, lo que provoca que subas de nivel a una velocidad vertiginosa. Cuando acortas ese viaje y lo vuelves un poco ridículo, has abaratado toda la experiencia, en mi opinión. La diversión en un ARPG en realidad no es llegar al final, es el viaje. En Vida Extra Todos los tráilers y avances de la Super Bowl 2025: Thunderbolts, Jurassic World: Rebirth y más Para el creativo, lo esencial es que puedas tomarte tu tiempo para subir de nivel tranquilamente y sin ninguna prisa, porque eso mismo logra que todo se vuelva una experiencia más satisfactoria. En este sentido, para él, Diablo II sigue siendo la mayor referencia de este género, lo que le hace estar convencido de que debería de ser el título que se tome como referencia y el ejemplo a seguir. No los encuentro tan personales y realistas como Diablo II. El ritmo de Diablo II, creo que es genial. Esa es una de las razones por las que ha perdurado. Simplemente no me resulta muy atractivo matar pantallas llenas de cosas al instante y acribillar cosas y caminar por el nivel y matar a todo. No creo que sea una experiencia genial. Lo encuentro un poco tonto. En la misma entrevista ha sacado tiempo para atacar por todos los frentes. No solo se dirigió a los RPG de acción, sino también a los MMORPG, acusándolos de seguir un modelo muy similar y no dar el tiempo suficiente para familiarizarte con tu personaje. Creo que los MMO definitivamente han avanzado en esa dirección. ¿Cómo puedes subir de nivel tan rápido? ¿Cómo eres de rápido matando todo? Todo se trata de velocidad y cosas así, pero, en realidad, creo que eso hace que la experiencia sea peor. Y tiendo a evitar esa dirección. En VidaExtra | He vuelto a Diablo IV con la idea de probar cosas nuevas y he acabado haciendo exactamente lo mismo de siempre En VidaExtra | He superado las 100 horas en Diablo IV y he descubierto que tengo un problema: me gustan todas las clases En VidaExtra | "Estuve a punto de rendirme": este Hechicero de Diablo IV encontró la amistad en la versión más cruel de Santuario - La noticia "Lo encuentro un poco tonto": el creador de Diablo detesta el rumbo que han tomado los RPG de acción actuales al volverse tan frenéticos fue publicada originalmente en Vida Extra por Sergio Cejas (Beld) .

La saga Diablo es una de las más conocidas en el mundo de los videojuegos. Desde luego, no es para menos si tenemos en cuenta que fue una de las encargadas de dar vida al género de los RPG de acción. La obra de Blizzard Entertainment marcó un antes y un después, de ahí que resulte inevitable decir "ese juego está inspirado en Diablo" cuando la jugabilidad entre ambos productos se asemeja demasiado.
Con el paso de los años, este género ha apostado por experiencias más frenéticas. Ahora se ha vuelto habitual ver a nuestros personajes desplazándose a toda velocidad por el escenario y arrasando con todo ser viviente sin ninguna compasión y a un ritmo descomunal. Sin embargo, ese tipo de jugabilidad no resulta del agrado de todo el mundo, como es el caso de David Breivik, considerado como el creador de Diablo y Diablo II.
Recientemente, ha participado en una entrevista con el portal VideoGamer para hablar detenidamente sobre este tema y lo que opina al respecto, llegando a señalar que no le gusta en absoluto el hecho de que puedas matar a los enemigos sin despeinarte, lo que provoca que subas de nivel a una velocidad vertiginosa.
Cuando acortas ese viaje y lo vuelves un poco ridículo, has abaratado toda la experiencia, en mi opinión. La diversión en un ARPG en realidad no es llegar al final, es el viaje.
Para el creativo, lo esencial es que puedas tomarte tu tiempo para subir de nivel tranquilamente y sin ninguna prisa, porque eso mismo logra que todo se vuelva una experiencia más satisfactoria. En este sentido, para él, Diablo II sigue siendo la mayor referencia de este género, lo que le hace estar convencido de que debería de ser el título que se tome como referencia y el ejemplo a seguir.
No los encuentro tan personales y realistas como Diablo II. El ritmo de Diablo II, creo que es genial. Esa es una de las razones por las que ha perdurado. Simplemente no me resulta muy atractivo matar pantallas llenas de cosas al instante y acribillar cosas y caminar por el nivel y matar a todo. No creo que sea una experiencia genial. Lo encuentro un poco tonto.
En la misma entrevista ha sacado tiempo para atacar por todos los frentes. No solo se dirigió a los RPG de acción, sino también a los MMORPG, acusándolos de seguir un modelo muy similar y no dar el tiempo suficiente para familiarizarte con tu personaje.
Creo que los MMO definitivamente han avanzado en esa dirección. ¿Cómo puedes subir de nivel tan rápido? ¿Cómo eres de rápido matando todo? Todo se trata de velocidad y cosas así, pero, en realidad, creo que eso hace que la experiencia sea peor. Y tiendo a evitar esa dirección.
En VidaExtra | He vuelto a Diablo IV con la idea de probar cosas nuevas y he acabado haciendo exactamente lo mismo de siempre
En VidaExtra | He superado las 100 horas en Diablo IV y he descubierto que tengo un problema: me gustan todas las clases
En VidaExtra | "Estuve a punto de rendirme": este Hechicero de Diablo IV encontró la amistad en la versión más cruel de Santuario
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"Lo encuentro un poco tonto": el creador de Diablo detesta el rumbo que han tomado los RPG de acción actuales al volverse tan frenéticos
fue publicada originalmente en
Vida Extra
por
Sergio Cejas (Beld)
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