La PlayStation 5 Pro utilizará una tecnología de reescalado similar al AMD FSR 4 en 2026

Sony ha anunciado que la PlayStation 5 Pro, en 2026, recurrirá a una tecnología de reescalado por IA similar al AMD FSR 4. Esto no es de extrañar cuando la semana pasada AMD anunció que su nueva tecnología de reescalado por IA fue desarrollada en colaboración con Sony. Fue el Proyecto Amethyst, el resultado de La entrada La PlayStation 5 Pro utilizará una tecnología de reescalado similar al AMD FSR 4 en 2026 aparece primero en El Chapuzas Informático.

Mar 11, 2025 - 09:57
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La PlayStation 5 Pro utilizará una tecnología de reescalado similar al AMD FSR 4 en 2026

Sony ha anunciado que la PlayStation 5 Pro, en 2026, recurrirá a una tecnología de reescalado por IA similar al AMD FSR 4. Esto no es de extrañar cuando la semana pasada AMD anunció que su nueva tecnología de reescalado por IA fue desarrollada en colaboración con Sony.

Fue el Proyecto Amethyst, el resultado de esta colaboración entre AMD y Sony para el desarrollo conjunto de una tecnología de gráficos. Y es que hay que tener en cuenta que las consolas PlayStation 5 Pro, lanzadas el pasado año, cuentan con la arquitectura RDNA implementada de forma híbrida. Donde se utiliza RDNA 2 para elementos de computación principal, pero también con RDNA 4 para la parte del Ray Tracing, y cómo no, una arquitectura personalizada para el aprendizaje automático.

La PlayStation 5 Pro implementará una tecnología de reescalado similar al AMD FSR 4

PS5 Pro Sony AMD FSR 4

Gracias a las ventajas de esta arquitectura híbrida, ahora conocemos que Sony aplicará una tecnología de reescalado impulsada por IA similar al AMD FSR 4. En concreto, la actual tecnología de reescalado de Sony, conocida como PlayStation Super Resolution (PSSR), se actualizará en base a las mejoras del AMD FSR 4. Ahora bien, no será el mismo algoritmo de escalado por cada bit, sino que estará modificado para un uso específico.

"Nuestro objetivo es disponer de algo muy similar al escalador de AMD FSR 4 en PlayStation 5 Pro para los títulos de 2026 como próxima evolución de PSSR", declaró Mark Cerny, arquitecto principal de PlayStation, a Eurogamer.

El objetivo de esta implementación es mantener la compatibilidad con los frameworks ya existentes y, al mismo tiempo, ofrecer una calidad de imagen significativamente mejorada. La iniciativa de colaboración entre Sony y AMD, que comenzó a finales de 2023, ya ha dado resultados apreciables. FSR 4 representa el primer resultado tangible de Project Amethyst, y Cerny ha señalado que la tecnología "puede superar la nitidez de PSSR" actualmente desplegada en las consolas PS5 Pro de Sony.

El rendimiento en IA de la PS5 Pro es crucial para llevar esta tecnología de reescalado

AMD FSR 4 por Machine Learning

Si te preguntas por qué llegará el AMD FSR 4 a la PlayStation 5 Pro, y no al resto de modelos, todo se basa en el rendimiento en IA. Junto con el lanzamiento de las Radeon RX 9000 Series, AMD indicó que su tecnología de reescalado tenía un requisito en términos de un rendimiento mínimo en IA para impulsar este nuevo algoritmo de reescalado en FSR 4. De esta forma se indica que la PlayStation 5 Pro ofrece un rendimiento de 300 TOPS en 8 bits similar a las Radeon RX 9070. Mark Cerny cree que este rendimiento será suficiente para manejar las demandas computacionales del nuevo algoritmo de escalado.

Si bien el proceso de reimplementación se describe como "ambicioso y lento", la arquitectura subyacente parece capaz de soportar la tecnología sin modificaciones significativas. Es por ello que uno de los principales intereses de Sony para este año, es que cada vez más desarrolladores introduzcan su tecnología de reescalado PSSR en sus nuevos lanzamientos mientras se prepara la versión mejorada basada en AMD FSR 4.

AMD FSR 4 vs FSR 3.1 vs 4K nativos

El arquitecto de Sony indicó que serán necesarias optimizaciones específicas para la consola. Pues "los objetivos técnicos para el desarrollo de juegos de consola y el desarrollo de juegos de PC tienden a ser ligeramente diferentes". Particularmente en lo que respecta a la consistencia de la velocidad de frames. Y principalmente se busca garantizar la experiencia a 60 FPS en todos los nuevos títulos que lleguen.

El Proyecto Amethyst se extiende más allá de la tecnología de escalado basada en AMD FSR 4. Ya que se esperan mejoras en el Ray Tracing en esta colaboración. La asociación tiene como objetivo establecer una arquitectura de hardware optimizada para el aprendizaje automático en el procesamiento de gráficos. Lo que nos da una pista de cómo será el hardware del futuro. Aunque sabiendo que llegará en 2026, más bien parece una excusa para allanar su implementación cara al lanzamiento de la futura PlayStation 6.

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