El creador de Diablo lanza duras críticas a los ARPG actuales: «Han empeorado la experiencia»
El creador de la primera entrega de Diablo, David Brevik, ha expresado su descontento con algunos aspectos…


El creador de la primera entrega de Diablo, David Brevik, ha expresado su descontento con algunos aspectos de los ARPG actuales. Comento que cuando el proceso de subir de nivel se acorta en este tipo de juegos y se lanzan muchos enemigos que se matan de manera rápida, la experiencia se vuelve “peor” dando a entender que no le gusta cómo se hacen a día de hoy este tipo de juegos.
Brevik que ahora está al frente del equipo indie Skystone Games, dio una entrevista con VideoGamer sobre su carrera en el mundo de los videojuegos y sus pensamientos sobre el género de los ARPG. En la entrevista, Brevik criticó la velocidad con la que los juegos de hoy ofrecen progresión al jugador, lo que él cree que arruina el ritmo del juego y hace que la experiencia no sea la ideal.
Los ARPG actuales: «Han empeorado la experiencia»
Brevik comentaba en la entrevista: “Creo que los RPG en general han empezado a inclinarse hacia matar grandes cantidades de enemigos por todas partes y extremadamente rápido. Tú build trata de estar matando todo tipo de cosas para que puedas conseguir más objetos, subir de nivel, y la pantalla se llene de cosas que no te importan”. Una opinión que no podemos discutir, ya que no son pocos los juegos como servicio que hacen precisamente esto.
Por otra parte, continuaba la entrevista comparándolos a Diablo 2: “No creo que eso sea tan realista como Diablo 2. El ritmo de Diablo 2, creo que es genial, esa es una de las razones por las que ha perdurado. Simplemente, no encuentro atractivo el matar montones de cosas al instante, derribar enemigos y caminar por el nivel matando todo. No me parece una experiencia genial. Me parece una tontería. Cuando estás acortando el viaje y haciéndolo ridículo, has jodido toda la experiencia, en mi opinión.”

Pero sus opiniones no solo se quedan en criticar los ARPG actuales, si no que también critica a los MMO: “Creo que los MMOs definitivamente han ido en esa dirección. ¿Cómo de rápido puedes subir de nivel? ¿Cómo de rápido puedes matar todo? Se trata de velocidad y cosas por el estilo, pero, en realidad, creo que eso hace que la experiencia sea peor. Y tiendo a alejarme de esa dirección.”
Unas opiniones que sin duda llevan razón, y es que a día de hoy no son pocos los títulos que nos ponen cosas brillantes en pantalla para ver lo bien que lo estamos haciendo y premiarnos con objetos inútiles. Tendremos que ver si el próximo juego de Brevik cumple con su filosofía o también lanzará un juego que premie la velocidad por encima de la experiencia.