Después de 15 años, unos hackers sacan a la luz un escándalo relacionado con un speedrun en Diablo

A la hora de realizar un speedrun, no basta con completarlo con éxito y enviarlo a la página web de turno para demostrar lo bueno que eres o la proeza que acabas de llevar a cabo. Cada juego dispone de sus propios jueces, que son los que se encargan de revisar y aceptar los vídeos que se envíen. De ahí que lo normal es que muchos acaben siendo aceptados si se comprueba que han cumplido con las reglas establecidas. A pesar de la rigurosa revisión que hay detrás de este proceso, en alguna ocasión puntual se acaba colando un récord que no debería, aunque no es lo habitual en absoluto. Eso mismo es lo que ha sucedido con el clásico Diablo, la primera entrega de la saga de Blizzard, cuyo récord del mundo se estableció en 2009 con un tiempo que rondaba los tres minutos, lo que ya se trató de un hecho alucinante que nadie ha logrado igualar jamás. El autor de este speedrun, un jugador llamado Groobo, jugó con su mago y tardó exactamente 3:12 en completar la aventura, desde que comenzó su viaje en Santuario hasta llegar al último piso, donde se encuentra el temible Diablo. Eso sí, para llegar hasta allí es indispensable ir superando piso tras piso a base de localizar la puerta o las escaleras que conducen hasta el piso inferior. Al ser escenarios generados aleatoriamente uno podría creer que simplemente fue pura suerte la que tuvo este jugador que se encontró con todas las puertas justo al inicio de cada piso. No obstante, formaba parte de una categoría segmentada, lo que implica que podía utilizar diferentes partes de distintas partidas y juntarlas todas en un mismo vídeo, a lo que se suma el uso de fallos a su favor que pueda contener el juego. Sin embargo, tal y como ha informado el portal Ars Technica, el equipo de jueces encargado de estos speedruns tenía la mosca detrás de la oreja porque les parecía muy raro que se pudiese tener tantísima suerte con tantas escaleras una tras otra tan seguidas. Por lo tanto, realizaron infinidad de pruebas de todo tipo con la ayuda de un generador de mapas de Diablo y cada semilla que les da forma. En Vida Extra Lo he visto en otros MMORPG y World of Warcraft no hace más que ponerme los dientes largos con el nuevo sistema más demandado de su historia Por ponernos en situación, en todos los títulos con este factor de aleatoriedad hay semillas, que son el código que da forma a cada partida con sus salas, enemigos, objetos, etc., que van apareciendo. Según se comprobó, existen un total de 2.200 millones de variaciones que están consideradas legales y cada una está asignada a un segundo de una especie de reloj interno que va desde el 1 de enero de 1970 al 31 de diciembre de 2038. Teniendo en cuenta todo esto, el equipo estuvo utilizando programas para comprobar esta inmensa cantidad de partidas y en ninguna de ellas descubrió algo parecido a lo que consiguió Groobo. Fue entonces cuando pensaron en modificar los archivos internos del juego y ampliar el rango de fechas, lo que llevó al equipo a comprobar que solo en ese caso sí se podía conseguir algo parecido a lo que logró este speedrunner. Naturalmente, por mucho que Groobo ha tratado de defender su postura diciendo que su speedrun siempre fue un vídeo segmentado y era totalmente legal (algo que es cierto), lo que no está permitido en absoluto es la alteración de cualquier tipo de archivos en beneficio propio. Además, también se demostró que no era posible derrotar a Diablo con el nivel que tenía y las técnicas que empleó para ello, algo que ha quedado reflejado en un extenso documento en el que se detalla punto por punto todas las irregularidades que ha cometido. Por lo tanto, el tiempo de Groobo ha desaparecido por completo de la lista de Speed Demos Archive. El problema es que el daño ya está hecho, porque los responsables de haber descubierto que el speedrun era falso han declarado que durante muchísimos años la comunidad de Diablo ha permanecido alejada de esta competición porque veían que era imposible alcanzar un tiempo como el de 3:12. Ahora se ha comprobado por qué no podían, pero todavía queda pendiente que el Libro Guinness de los Récords mueva ficha, porque ahí sí figura todavía. En VidaExtra | Mi pasión por los speedruns se ha reavivado con estos retos tan locos y alucinantes: desde Elden Ring con un saxofón hasta Super Mario 64 sin saltar En VidaExtra | La importancia del idioma en los speedruns En VidaExtra | Speedruns. O cuando lo importante es acabar un videojuego en tiempo récord - La noticia Después de 15 años, unos hackers sacan a la luz un escándalo relacionado con un speedrun en Diablo fue publicada originalmente en Vida Extra por Sergio Cejas (Beld) .

Feb 17, 2025 - 18:17
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Después de 15 años, unos hackers sacan a la luz un escándalo relacionado con un speedrun en Diablo

Después de 15 años, unos hackers sacan a la luz un escándalo relacionado con un speedrun en Diablo

A la hora de realizar un speedrun, no basta con completarlo con éxito y enviarlo a la página web de turno para demostrar lo bueno que eres o la proeza que acabas de llevar a cabo. Cada juego dispone de sus propios jueces, que son los que se encargan de revisar y aceptar los vídeos que se envíen. De ahí que lo normal es que muchos acaben siendo aceptados si se comprueba que han cumplido con las reglas establecidas.

A pesar de la rigurosa revisión que hay detrás de este proceso, en alguna ocasión puntual se acaba colando un récord que no debería, aunque no es lo habitual en absoluto. Eso mismo es lo que ha sucedido con el clásico Diablo, la primera entrega de la saga de Blizzard, cuyo récord del mundo se estableció en 2009 con un tiempo que rondaba los tres minutos, lo que ya se trató de un hecho alucinante que nadie ha logrado igualar jamás.

El autor de este speedrun, un jugador llamado Groobo, jugó con su mago y tardó exactamente 3:12 en completar la aventura, desde que comenzó su viaje en Santuario hasta llegar al último piso, donde se encuentra el temible Diablo. Eso sí, para llegar hasta allí es indispensable ir superando piso tras piso a base de localizar la puerta o las escaleras que conducen hasta el piso inferior.

Al ser escenarios generados aleatoriamente uno podría creer que simplemente fue pura suerte la que tuvo este jugador que se encontró con todas las puertas justo al inicio de cada piso. No obstante, formaba parte de una categoría segmentada, lo que implica que podía utilizar diferentes partes de distintas partidas y juntarlas todas en un mismo vídeo, a lo que se suma el uso de fallos a su favor que pueda contener el juego.

Sin embargo, tal y como ha informado el portal Ars Technica, el equipo de jueces encargado de estos speedruns tenía la mosca detrás de la oreja porque les parecía muy raro que se pudiese tener tantísima suerte con tantas escaleras una tras otra tan seguidas. Por lo tanto, realizaron infinidad de pruebas de todo tipo con la ayuda de un generador de mapas de Diablo y cada semilla que les da forma.

Por ponernos en situación, en todos los títulos con este factor de aleatoriedad hay semillas, que son el código que da forma a cada partida con sus salas, enemigos, objetos, etc., que van apareciendo. Según se comprobó, existen un total de 2.200 millones de variaciones que están consideradas legales y cada una está asignada a un segundo de una especie de reloj interno que va desde el 1 de enero de 1970 al 31 de diciembre de 2038.

Teniendo en cuenta todo esto, el equipo estuvo utilizando programas para comprobar esta inmensa cantidad de partidas y en ninguna de ellas descubrió algo parecido a lo que consiguió Groobo. Fue entonces cuando pensaron en modificar los archivos internos del juego y ampliar el rango de fechas, lo que llevó al equipo a comprobar que solo en ese caso sí se podía conseguir algo parecido a lo que logró este speedrunner.

Naturalmente, por mucho que Groobo ha tratado de defender su postura diciendo que su speedrun siempre fue un vídeo segmentado y era totalmente legal (algo que es cierto), lo que no está permitido en absoluto es la alteración de cualquier tipo de archivos en beneficio propio. Además, también se demostró que no era posible derrotar a Diablo con el nivel que tenía y las técnicas que empleó para ello, algo que ha quedado reflejado en un extenso documento en el que se detalla punto por punto todas las irregularidades que ha cometido.

Por lo tanto, el tiempo de Groobo ha desaparecido por completo de la lista de Speed Demos Archive. El problema es que el daño ya está hecho, porque los responsables de haber descubierto que el speedrun era falso han declarado que durante muchísimos años la comunidad de Diablo ha permanecido alejada de esta competición porque veían que era imposible alcanzar un tiempo como el de 3:12. Ahora se ha comprobado por qué no podían, pero todavía queda pendiente que el Libro Guinness de los Récords mueva ficha, porque ahí sí figura todavía.

En VidaExtra | Mi pasión por los speedruns se ha reavivado con estos retos tan locos y alucinantes: desde Elden Ring con un saxofón hasta Super Mario 64 sin saltar

En VidaExtra | La importancia del idioma en los speedruns

En VidaExtra | Speedruns. O cuando lo importante es acabar un videojuego en tiempo récord

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La noticia Después de 15 años, unos hackers sacan a la luz un escándalo relacionado con un speedrun en Diablo fue publicada originalmente en Vida Extra por Sergio Cejas (Beld) .