Análisis de Suikoden 1&2 HD Remaster – 108 razones para enamorarte
La saga Suikoden tiene en su haber varias anécdotas moderadamente trágicas. Konami dio luz verde a una…


La saga Suikoden tiene en su haber varias anécdotas moderadamente trágicas. Konami dio luz verde a una franquicia que quería rivalizar con dos titanes del género: Dragon Quest y Final Fantasy. Su trayectoria no ha sido ni larga ni la mejor de todas, pero los 5 videojuegos principales son obras muy notables, incluso me atrevo a decir que Suikoden 2 es un contrincante digno del mismísimo Final Fantasy VII. Lamentablemente, tanto este como el primer videojuego quedaron anclados a una plataforma en occidente, hasta el día de hoy.
El anuncio de Suikoden 1&2 HD Remaster fue celebrado por muchas personas ya que nadie esperaba ver el regreso de ambos títulos a consolas modernas. Esta recopilación cuenta con mejoras visuales, cambios en las ilustraciones y en la banda sonora de ambos videojuegos, además de mejoras de QoL como un autoguardado en ciertos momentos claves o cambiar la velocidad de los combates. Vamos a hablar un rato sobre ambos títulos, porque lo que ofrece merece bastante la pena.
Análisis de Suikoden 1&2 HD Remaster
Un soldado en medio de una guerra
Voy a dividir estos próximos párrafos hablando de la historia de Suikoden 1 y Suikoden 2, aunque me atrevo a decir que toda la carga narrativa de ambos títulos tiene un nexo: la concepción e idea de las guerras. En el primer videojuego, manejamos al hijo del mayor comandante del reino de Gregminster, la capital del Imperio Escarlata. Tras varios altercados, sobre todo por ver la posición de dominancia por parte del ejercito imperial, nos uniremos a una especie de rebelión, la cual empieza desde lo más bajo, hasta alcanzar un estatus de ser considerados los únicos que pueden derrotar al enemigo.
Konami y el equipo de Yoshitaka Murayama hicieron un trabajo monstruoso en cuanto a mecánicas y en la creación de un mundo nuevo, con múltiples personajes por reclutar e historias por conocer. Si que es cierto que la historia tiene prisa en ser contada y en captar la atención al espectador con pocos textos y apenas interacción, algo que se resolvería en la secuela. Lo que hace diferente a Suikoden con respecto a sus rivales se ve a simple vista, y no es por su apartado gráfico o el estilo pixelado, es la crudeza en los conflictos bélicos.
Hay tres tipos de combates: el clásico por turnos, los duelos 1 contra 1 centrados en el conocido piedra, papel y tijera y los combates en ejércitos, los cuales son similares a los duelos pero que cuentan con dos peculiares. La primera es que podemos pedir ayuda a varios personajes para adivinar el próximo movimiento del enemigo o incluso usar habilidades únicas. La segunda y tal vez la más interesante es que, dependiendo del ataque o la defensa, nuestras unidades pueden morir y las muertes son definitivas.
Un niño huyendo del conflicto
Suikoden 2 tiene en cuenta los acontecimientos del anterior videojuego, hasta tal punto de que nos encontraremos a muchos personajes que habremos conocido en nuestra anterior aventura. Ha pasado ya un tiempo con una paz un poco apresurada, pero de las cenizas de la guerra siempre surge un nuevo enemigo y esa es una constante que tendremos hasta el final.
Aquí jugaremos con un chico que es el hijo adoptivo de un héroe de guerra exiliado a un pueblecito pacífico. Junto a nuestro mejor amigo, llamado Jowy, viviremos en primera persona los horrores y las consecuencias de la guerra y es que a diferencia del primer Suikoden, aquí si que estamos ante un mundo hostil, que sufre la ira de un príncipe loco y el ejercito de la región de Highland.
Ya desde el primer minuto, vemos las diferencias entre ambas entregas, como por ejemplo una mejor historia y un trabajo sensacional en el desarrollo de ésta. Hay giros argumentales, personajes inolvidables y con un carisma incuestionable, pero es que Suikoden 2 va más allá de ser un gran juego de rol, quiere ser uno de esos títulos que marcan a toda una generación de jugadores y sinceramente, si en el pasado lo consiguió, ahora es el momento de reivindicarlo. Los combates tienen mejor ritmo y han cambiado el sistema de las batallas de los ejércitos, pareciéndose más a un juego táctico en ese sentido.
Entre dos tierras
Toca hablar del contenido visual y sonoro de Suikoden 1&2 HD Remaster, el cual está a medio camino entre el remake y remmasterización. Las dos entregas han recibido un nuevo acabado visual en los entornos, tanto en interiores como las ciudades o cuevas, o incluso el mapamundi clásico. En algunos momentos me ha recordado al motor HD-2D que Square Enix ha usado en Octopath Traveler, pese a que en esencia sigue teniendo ese aura especial que contiene los píxeles de cada personaje.
Todo el apartado de sonido, banda sonora incluida, han recibido una gran mejora con respecto a la versión original, sobre todo en el primer Suikoden. También es la primera vez que este videojuego recibe una traducción al español de manera oficial, más neutra y trabajada en comparación con la del segundo, la cual deja que desear ya que el trabajo invertido ha sido la del original, con cierto cambios pero con un gran margen de mejora.
Como todo buen trabajo de adaptabilidad a los tiempos actuales, las mejoras de QoL -o calidad de vida- son aceptables. Ahora dispondremos de un selector de dificultad, el cual se agradece para cuando no queramos meternos en tantos problemas. Lo más interesante y es algo que muchos fans de la saga agradecerán es que podemos desactivar el contador interno, el cual hacía desactivar algunos eventos temporales que solamente pueden realizarse si llegas a tiempo.
Tal vez, en ese aspecto, nos ha fallado una ayuda extra para localizar los personajes jugables -y no tan jugables- de ambos títulos. En Suikoden 1&2 HD Remaster podremos reclutar a las 108 estrellas del destino, que darán vida a nuestro refugio y nuestras acciones. Si queremos llegar a ver el 100% de las historias, tendremos que invertir un tiempo para buscar a estas personas, pero no por ello se hace tan tedioso como suena.
Conclusión – análisis de Suikoden 1&2 HD Remaster
Rescatar viejas franquicias tiene un riesgo y es que el trabajo realizado tiene que convencer tanto a nuevos adeptos como aquellos fans que pudieron disfrutar de la obra original. Konami ha conseguido hacer una casi perfecta reinterpretación de dos de sus videojuegos más valiosos por el renombre que tienen detrás. Pese al moderado trabajo en QoL, es suficiente como para recomendar jugarlos, sobre todo por Suikoden 2, el cual podría ser perfectamente el mejor RPG de este año.
Mientras terminaba de escribir el análisis, la misma Konami realizaba un evento digital para hablar sobre el futuro a corto y medio plazo de la franquicia y hablaban sobre el por qué han tardado tanto en publicar estas remasterizaciones. Por un lado, el equipo detrás de Suikoden 1&2 HD Remaster han querido invertir todo el tiempo posible para remodelar ambos videojuegos, pero sobre todo querían honrar a una figura como la de Yoshitaka Murayama, que tristemente nos dejó hace apenas un año. La espera ha merecido la pena.