Все-таки игры очень быстро устаревают
Все-таки игры очень быстро устаревают. Попытался поиграть в Black Ops 1/2, первый вообще никак, второй еще более-менее, но вообще не то. Поэтому если вы делаете игру без крутого нарратива, то она обречена протухнуть со временем. И ремейки выходят, как ни странно, именно к играм с крутым нарративом, которые тронули людей. Поэтому gameplay is not the […]

Все-таки игры очень быстро устаревают. Попытался поиграть в Black Ops 1/2, первый вообще никак, второй еще более-менее, но вообще не то.
Поэтому если вы делаете игру без крутого нарратива, то она обречена протухнуть со временем. И ремейки выходят, как ни странно, именно к играм с крутым нарративом, которые тронули людей. Поэтому gameplay is not the king, вопреки распространенному выражению.
Геймплей давно изобретен, почти во всех проектах жанров одинаковый, отличаются только мелкие детали и нюансы. Это техническая история, примерно, как графика — несомненно важная, должна быть современной и пытаться удивить, но не определяющая.
В блэкопс сложно играть именно, потому что технически он очень устарел, в нем не так интересно стрелять и нехватает подката, а вот единственная причина, по которой вообще есть повод ее запустить — весьма приятная сюжетка.
Сейчас выйдет Metal Gear Solid Delta и я уверен, что геймплейно он будет абсолютно устаревшим, но история пронесла эту игру буквально сквозь века.
То, что разработчики перестали соревноваться в создании миров, сторителлинге, режиссуре и атмосфере — что по-настоящему цепляет и запоминается — главная трагедия игровой индустрии.
Именно поэтому мы играем в ремейки старых игр, потому что новых разрывных по-настоящему эмоциональных впечатлений у нас нет.