Разработчики GTA 6 намеренно не выпускают новых материалов: чтобы создать ажиотаж

С момента выхода первого трейлера по GTA 6 прошло уже почти полтора года, но несмотря на то, что проект можно смело назвать одним из самых ожидаемых в истории (если не самым), ни Take-Two Interactive, ни Rockstar Games никаких дополнительных материалов с 5 декабря 2024 года не выпускали. Многие фанаты даже начали строить теории о том, что игра ещё очень далека от готовности и релиз экшена решили перенести, так что второй трейлер выйдет ещё не очень скоро. Но на самом деле всё оказалось гораздо проще — Штраус Зельник (Strauss Zelnick), генеральный директор Take-Two Interactive, в интервью изданию Bloomberg заявил, что принятый «режим молчания» является частью плана. «Интерес к этой игре, возможно, наибольший из всех, что я когда-либо видел в сфере развлечений. И мы хотим сохранить это волнение», — заявил господин Зельник.Соответственно, издатель намеренно создаёт ажиотаж вокруг своего проекта, не выпуская новости, скриншоты или трейлеры по GTA 6, вынуждая геймеров буквально изнывать от любопытства. Кроме того, Штраус Зельник отметил, что стратегия Take-Two Interactive в плане маркетинга в корне отличается от того, что делают конкуренты. Например, он отметил, что некоторые конкуренты раскрывают свой график релизов за несколько лет до выхода грядущих проектов, но разработчики GTA 6 делают ставку на интенсивный маркетинг по мере приближения непосредственно релиза тайтла. «Мы считаем, что лучше всего предоставлять маркетинговые материалы сравнительно близко к дате запуска, чтобы, с одной стороны, создать необходимый ажиотаж, а с другой — уравновесить неоправданные ожидания», — добавил СЕО Take-Two Interactive.Кроме того, в рамках интервью Штрауса Зельника спросили о том, почему геймерам пришлось так долго ждать релиза шестой части серии. Глава компании отметил, что это тоже было сделано намеренно, чтобы «дать интеллектуальной собственности отдохнуть». «Некоторые из наших конкурентов выходят на рынок с завидной регулярностью — может даже ежегодно. Мы же на ежегодной основе выпускаем только наши спортивные симуляторы», — ответил Штраус Зельник.Впрочем, на этом моменте он, безусловно, слукавил. Хотя Rockstar Games не занималась GTA 6 (или занималась, но держала это в секрете), отдыхать франшизе GTA явно никто не давал — компания за 12 лет выпустила бесчисленное количество дополнений и несколько переизданий.

Мар 30, 2025 - 10:24
 0
Разработчики GTA 6 намеренно не выпускают новых материалов: чтобы создать ажиотаж

С момента выхода первого трейлера по GTA 6 прошло уже почти полтора года, но несмотря на то, что проект можно смело назвать одним из самых ожидаемых в истории (если не самым), ни Take-Two Interactive, ни Rockstar Games никаких дополнительных материалов с 5 декабря 2024 года не выпускали. Многие фанаты даже начали строить теории о том, что игра ещё очень далека от готовности и релиз экшена решили перенести, так что второй трейлер выйдет ещё не очень скоро. Но на самом деле всё оказалось гораздо проще — Штраус Зельник (Strauss Zelnick), генеральный директор Take-Two Interactive, в интервью изданию Bloomberg заявил, что принятый «режим молчания» является частью плана.

«Интерес к этой игре, возможно, наибольший из всех, что я когда-либо видел в сфере развлечений. И мы хотим сохранить это волнение», — заявил господин Зельник.

Соответственно, издатель намеренно создаёт ажиотаж вокруг своего проекта, не выпуская новости, скриншоты или трейлеры по GTA 6, вынуждая геймеров буквально изнывать от любопытства. Кроме того, Штраус Зельник отметил, что стратегия Take-Two Interactive в плане маркетинга в корне отличается от того, что делают конкуренты. Например, он отметил, что некоторые конкуренты раскрывают свой график релизов за несколько лет до выхода грядущих проектов, но разработчики GTA 6 делают ставку на интенсивный маркетинг по мере приближения непосредственно релиза тайтла.

«Мы считаем, что лучше всего предоставлять маркетинговые материалы сравнительно близко к дате запуска, чтобы, с одной стороны, создать необходимый ажиотаж, а с другой — уравновесить неоправданные ожидания», — добавил СЕО Take-Two Interactive.

Кроме того, в рамках интервью Штрауса Зельника спросили о том, почему геймерам пришлось так долго ждать релиза шестой части серии. Глава компании отметил, что это тоже было сделано намеренно, чтобы «дать интеллектуальной собственности отдохнуть».

«Некоторые из наших конкурентов выходят на рынок с завидной регулярностью — может даже ежегодно. Мы же на ежегодной основе выпускаем только наши спортивные симуляторы», — ответил Штраус Зельник.

Впрочем, на этом моменте он, безусловно, слукавил. Хотя Rockstar Games не занималась GTA 6 (или занималась, но держала это в секрете), отдыхать франшизе GTA явно никто не давал — компания за 12 лет выпустила бесчисленное количество дополнений и несколько переизданий.