Опубликован свежий ролик, посвящённый разбору отличий ремейка Gothic от оригинала
Разработчик Alkimia Entertainment совместно с издателем THQ Nordic выпустили вторую часть из серии видеороликов Making Of, посвящённых ремейку Gothic. В последнем видео разработчики рассказывают о том, какие изменений приходится вносить в оригинал, ориентируясь на современную аудиторию, вместе с тем сохраняя дух оригинала. В первую очередь Alkimia Entertainment сосредоточилась на том, чтобы в ремейке был правдоподобный, живой открытый мир, которым славится оригинал. По словам ведущего гейм-дизайнера Хавьера Унтории, это гораздо более глобальная задача, чем может показаться на первый взгляд и всё несколько сложнее, чем обычный тюнинг поведения NPC. По заявлению разработчика ремейк Gothic должен быть верен оригиналу в том, что касается геймплея и повествования, но в то же время в игре...Читать дальше


Разработчик Alkimia Entertainment совместно с издателем THQ Nordic выпустили вторую часть из серии видеороликов Making Of, посвящённых ремейку Gothic. В последнем видео разработчики рассказывают о том, какие изменений приходится вносить в оригинал, ориентируясь на современную аудиторию, вместе с тем сохраняя дух оригинала.
В первую очередь Alkimia Entertainment сосредоточилась на том, чтобы в ремейке был правдоподобный, живой открытый мир, которым славится оригинал. По словам ведущего гейм-дизайнера Хавьера Унтории, это гораздо более глобальная задача, чем может показаться на первый взгляд и всё несколько сложнее, чем обычный тюнинг поведения NPC.
По заявлению разработчика ремейк Gothic должен быть верен оригиналу в том, что касается геймплея и повествования, но в то же время в игре неизбежно появятся новые элементы, чтобы сделать приключение ещё более увлекательным. Сюжет также претерпит некоторые изменения, чтобы избежать всевозможных нестыковок, противоречий и сюжетных дыр.
Релиз ремейка Gothic запланирован до конца 2025 года для PlayStation 5, Xbox Series X/S и PC, однако точная дата пока не сообщается. Продолжаем следить за новостями.