Обзор The Phantom

Не секрет, что самыми популярными и известными персонажами комиксов являются герои издательств Marvel и DC. Человек-паук, Бэтмен, Супермен, Железный человек и т. д. Перечислять их можно очень долго. Прочих же любителей облегающих костюмов приходится вспоминать с большим трудом. Как, например, Фантома, известного, в большей степени, по кинофильму 1996 года, и неудивительно, что видеоигр про фиолетового силача было разработано совсем немного. Австралийцы из Art of Play Interactive решили исправить эту несправедливость и выдали на суд общественности проект с лаконичным названием — The Phantom. Перед нами классический Beat ’em up с яркой графикой, стилизованной под комикс. Во вступительном слайд-шоу игра кратко пересказывает историю становления героя и описывает сюжетную...Читать дальше

Мар 28, 2025 - 07:44
 0
Обзор The Phantom

Не секрет, что самыми популярными и известными персонажами комиксов являются герои издательств Marvel и DC. Человек-паук, Бэтмен, Супермен, Железный человек и т. д. Перечислять их можно очень долго. Прочих же любителей облегающих костюмов приходится вспоминать с большим трудом. Как, например, Фантома, известного, в большей степени, по кинофильму 1996 года, и неудивительно, что видеоигр про фиолетового силача было разработано совсем немного. Австралийцы из Art of Play Interactive решили исправить эту несправедливость и выдали на суд общественности проект с лаконичным названием — The Phantom.



Перед нами классический Beat ’em up с яркой графикой, стилизованной под комикс. Во вступительном слайд-шоу игра кратко пересказывает историю становления героя и описывает сюжетную завязку — у главного героя украли сына и, конечно же, неплохо было бы его вернуть. Отсутствие видеороликов обусловлено бюджетностью проекта и это касается практически каждого элемента. Например, на выбор нам предоставляют всего двух героев — собственно, Фантома и его супругу Диану Палмер. К сожалению, кроме внешнего вида и анимаций они ничем не отличаются — мувсет персонажей идентичен: удары рукой и ногой, прыжок, выстрел из огнестрельного оружия, круговая атака и спецприём.

Дизайн уровней тоже не является образцом изобретательности. Движемся слева направо полсотни метров, отбиваемся от неприятелей и…всё, уровень пройден. Интерактивных предметов минимум: иногда попадаются дубины и палки, разваливающиеся буквально после пары ударов, и ловушки, в которые очень сложно кого-либо поймать. Другая разновидность локаций — пройти короткую дистанцию слева направо, встретить там персонажа, из разговора с ним узнать куда нужно отправиться, и вернуться обратно. Очень захватывающе.




Последний вариант уровней — погони за боссом на лошади, автомобиле или моторной лодке. Опять-таки, задумка интересная, но реализация снова подкачала. Лениво уворачиваться от препятствий, о которых игра предупреждает сильно раньше, и стрелять в гранаты, что кидает противник, просто скучно. Впрочем, так можно сказать про боевую систему. Удары не собираются в зрелищные комбо, а выглядят словно “закликивание”. Самый эффективный способ борьбы с оппонентами — зажать их в углу локации и без остановки жать на “треугольник”, жонглируя ими при помощи ударов ногой. Промахнулись? Не беда! Делаем подкат, ждём, когда несчастный встанет, и продолжаем. Если только не случится кое-что страшное…

The Phantom выглядит недоделанной игрой и наполнена различными багами. Самый неприятный, но, к сожалению, частый — вылетание противника за пределы экрана. Искусственный интеллект не способен построить маршрут обратно и происходит то, что принято называть софтлоком. Единственный выход — перезагрузка уровня. Причём это может случиться как на классических этапах, так и во время битвы с финальным боссом. Другая проблема — удары регулярно не достигают цели. Стоит оппоненту встать на пиксель выше или ниже героя — все выпады будут уходить в “молоко”. И ладно, если они просто стоят и размахивают конечностями. А когда впустую уходит суперудар — вот это обидно.



Разработчики признали многие ошибки и обещают в ближайшее время выпустить обновление. Именно из этой новости стало известно о поломанных уровнях сложности — они, по сути, не влияют ни на урон противников, ни на живучесть главных героев. Впрочем, не думаю, что исправление существенно изменит пользовательский опыт. В The Phantom банально неинтересно играть, а попытки разнообразить локации выглядят нелепо.

Хотелось бы похвалить проект за визуальный стиль, который копирует классические комиксы, однако, если приглядеться, то окажется, что даже в Comix Zone 1995 года этот элемент выполнен в разы зрелищнее. Графические эффекты от ударов, перемещение из одного фрейма в другой, эффекты параллакса и периодическое проламывание четвёртой стены — всё это было в нашем детстве, но отсутствует в творении Art of Play Interactive. Не думаю, что подобное можно добавить патчами.

30
The Phantom — ленивый beat ’em up который ещё глубже закапывает потенциал супергероя Фантома. Скучный игровой процесс, невыразительная боевая система и баги — то, что придётся наблюдать на протяжении трёх часов, необходимых для прохождения сюжетной кампании. Погони за боссами, способные хоть как-то выделиться лишь на фоне бесконечно унылых и неизобретательных уровней, общей картины не меняют. Лучше ещё раз Shredder's Revenge перепройти.

Обзор написан по цифровой версии игры для PlayStation 5, предоставленной редакции издателем. Все снимки экрана, использующиеся в материале, сделаны непосредственно автором статьи на указанной платформе.