Неодинаковые взгляды на творчество: обзор Split Fiction

Два молодых писателя-неудачника приходят в издательство, чтобы подписать долгожданный контракт и представить своё творчество публике. Они ещё не знают друг друга и совершенно не сходятся в жизненных взглядах, однако сюжетные линии девушек связаны. Их ждёт общее приключение – незабываемое, драматичное и уникальное. Издатель предложит своим новым авторам воспользоваться шайтан-машиной, войти в симуляцию и сполна прочувствовать каждое написанное ими слово – самим стать персонажами. Однако что-то идёт не по плану, чудо-устройство дичайше глючит, сознания девушек соединяются, и героиням приходится вместе пройти сквозь два десятка миров, придуманных ими же. В ход пойдут как детские фантазии о летающих и пердящих радугой свиньях, так и написанный в гневе...Читать дальше

Мар 17, 2025 - 18:19
 0
Неодинаковые взгляды на творчество: обзор Split Fiction

Два молодых писателя-неудачника приходят в издательство, чтобы подписать долгожданный контракт и представить своё творчество публике. Они ещё не знают друг друга и совершенно не сходятся в жизненных взглядах, однако сюжетные линии девушек связаны. Их ждёт общее приключение – незабываемое, драматичное и уникальное. Издатель предложит своим новым авторам воспользоваться шайтан-машиной, войти в симуляцию и сполна прочувствовать каждое написанное ими слово – самим стать персонажами.

Однако что-то идёт не по плану, чудо-устройство дичайше глючит, сознания девушек соединяются, и героиням приходится вместе пройти сквозь два десятка миров, придуманных ими же. В ход пойдут как детские фантазии о летающих и пердящих радугой свиньях, так и написанный в гневе боевик об уничтожении автоматизированной системы штрафов за парковку. Лишь досконально изучив своё творчество, молодые талантливые авторы смогут освободиться от симуляции. Попутно девушки, конечно, подружатся, расскажут о своих мотивах и обзаведутся общим врагом. Такова суть вышедшего недавно Split Fiction – новинки весьма талантливой студии Hazelight и одиозного геймдиректора Юсефа Фареса.


Осторожно! В сюжетном трейлере есть спойлеры! Хотя я не назвал бы их важными

Все игры Фареса и Hazelight – приключенческие кооперативные экшены, но они здорово отличаются от других представителей жанра, поскольку их можно пройти только вдвоём. В них всегда именно два главных героя, одинаково важных для истории и геймплея, и никого нельзя сделать ботом – управлять каждым должен человек. Такой подход позволяет добавить разные типы взаимодействия, невозможные в играх с одним участником, или, как минимум, видоизменить, обновить типовые механики. Ну а чтобы поиск напарника не был сложным, покупатель Split Fiction может взять в приключение человека с другого края Земли и вне зависимости от платформы. Если вы ПК-геймер из Казахстана и приобрели новинку в Steam, с вами может играть в неё даже консольщик из США, и ему не придется её покупать!


Очень советую присмотреться к двум предыдущим релизам Фареса и Hazelight

Split Fiction можно пройти часов за тринадцать. Игра получилась вполне завершенной, так что финал не ощущается ранним. Но и затянутой её тоже сложно назвать, хотя я сократил бы новинку на час, устранив ряд повторов. Последних в новинке немало, относительно прежних работ Hazelight. Для поддержания репутации невероятного выдумщика Юсеф Фарес мог их и убрать. Впрочем, по меркам индустрии в целом, Split Fiction полна оригинального креатива и сюрпризов. Не все идеи игры блестящи, но их действительно очень много.


Локализации нет, и это немного мешает следить за болтовнёй персонажей по ходу экшена

Заблудившиеся в симуляции писатели – героини Split Fiction – работают в разных поджанрах. Одна предпочитает научную фантастику и боевики, другая же сочиняет фэнтези и не так активно использует экшен. Соответствующим образом чередуются и уровни Split Fiction – как большие обязательные, так и краткие дополнительные. Причем наиболее дерзкие, оригинальные, запоминающиеся идеи, сеттинги и игровые механики обычно встречаются как раз в побочном контенте, и это очень странный подход. Спасибо хоть, что прозевать мини-уровни почти нереально – девушки вслух предупреждают, когда рядом есть нужный портал.


Кадры сделаны с высокими настройками графики. Но игра выглядит очень по-разному в зависимости от локаций

Командная работа в Split Fiction бывает устроенной очень по-разному, но самый частый приём разработчиков – заставлять героинь поочерёдно открывать дорогу друг другу: пока одна держит рычаг, другая добирается до ключевой точки. Эта механика многократно используется и появляется в каждом основном уровне, а также части побочных. Порой дизайнеры, впрочем, её немного апгрейдят – вынуждают долго идти по параллельными дорогам, помогать напарнице издалека. И ещё лучше этот приём работает тогда, когда героиням выдают радикально разные умения, делающие путь каждой уникальным, подходящим исключительно ей. Например, есть фэнтезийный мир, в котором одна девушка летает, а другая плавает – в нём персонажи не взаимозаменяемы. Самый же увлекательный геймплей за всю Split Fiction выходит, когда разработчики вручают одному игроку управление гигантской пинбольной машиной, а второго делают шариком в ней. Внятного сюжетно обосновать этот фрагмент у Hazelight не получает, но что с того?


Масштаб картинки порой мелковат. Особенно в сценах с разделённым экраном, а их тут большинство

Но иногда даже при наличии уникальных функций, геймплей Split Fiction бывает скучным. Например, когда герои вооружены пушками разного цвета и тупо стреляют по соответствующим мишеням, уязвимым лишь к их оружию. Один из больших уровней наполовину построен как раз на этом примитивном взаимодействии. Впрочем, хватает в игре и интересных фрагментов, в которых герои должны координировать действиях при дефиците времени, жонглируя умениями и спасая друг друга от гибели. Причём такой весьма длинный кусок есть даже на уровне с разноцветными пушками – после того, как героям вручают снимающие щит гранаты.


Кредит доверия сделал своё дело: эту отличную игру ещё и очень быстро раскупают

Split Fiction полна ярких, классных моментов. Сражение с жутким дантистом вышло захватывающим, например – неожиданным с точки зрения сюжета и атмосферы, достаточно интересным в игромеханическом смысле и украшенным остроумным финалом. Да и стелс-уровень, напоминающий о Metal Gear Sold, тоже чертовски хорош. Правда подобные яркие эпизоды достаточно быстро выветриваются из головы, из-за чего игру можно немного недооценить. Зато что забыть, наоборот, не получается так это долгий уровень за киберниндзя. Там у персонажей разные умения, и я играл за способного даже менять гравитацию. Но что толку, если уровень спроектирован как череда прямолинейных забегов от одного триггера к другому? Они даже все цветом выделены, чтобы вы их точно не прозевали и нажали нужную кнопку.


На песчаном мини-уровне есть геймплейные отсылки к «Дрожи земли» и «Дюне», да и в болтовне тоже много цитат

С одной стороны, Split Fiction невероятно разнообразна. Сейчас вы едете на кибермотоциклах, на ходу переключая гравитацию, через двадцать минут прыгаете по платформам с видом сбоку, спустя ещё полчаса летаете на драконах, а после превращаетесь в робота-пылесоса или гориллу. Но достигается это разнообразие не только за счёт фантазии разработчиков, но и распределением игровых механик, размазыванием их по Split Fiction. Если обычно в хороших приключенческих экшенах персонажам доступно сразу много всего, то здесь новые возможности выдают обычно взамен прежних. Конечно, в сумме различных идей и механик у Split Fiction больше, чем в других играх (и это действительно круто), но в отдельно взятый момент времени она может ощущаться иногда даже бедной.


Разбирая эти скриншоты, я решил повысить оценку игры. Возня с «капчой» во время мотозаезда просто гениальна!

У меня есть подозрение, что Hazelight хотела сделать Split Fiction максимально доступной для казуальных, начинающих геймеров – расширить аудиторию за счёт того, что на все действия хватает пары кнопок, не считая стика. Но тогда мне не очень понятен внезапный рост сложности на некоторых боссах. Тем не менее, благодаря регулярным чекпойнтам и отсутствию штрафов за смерти, Split Fiction в целом является лёгкой игрой. В ней порой даже можно благодаря гибели переместиться вперёд, избежав лишних препятствий – возродиться около более успешного напарника. В сочетании с простецким геймплеем такой уровень сложности периодически приводит к скуке – когда Split Fiction отказывается бросать тебе вызов, то и стараться становится лень.


Надеюсь, что EA не сумеет уговорить Hazelight на создание какой-нибудь донатной помойки

Как я уже упоминал, Split Fiction немного затянута чрезмерными повторами. К тем же киберниндзя мы возвращаемся много раз, пусть нам и дают от них отдохнуть. Также на каждом большом уровне есть уйма фрагментов с прыжками по узким колоннам посреди пропасти. Причём эти конструкции плохо вписаны абсолютно во все миры, в которых используются. Ещё в каждом сеттинге у героев есть двойной прыжок и рывок в воздухе, что тоже никак не объясняется. Но это мелочь, по сравнению с бегом по стенам и использованием крюка-кошки – снова и снова в самых разных декорациях и вымышленных вселенных. Одно и то же, одно и то же! Какой-то странный у Hazelight подход к разнообразию.


Танцевальный батл посреди игры – мой самый любимый её фрагмент. Хануман-Элтон – само очарование!

Очень низкая сложность и регулярный повтор простых действий не способствуют увлекательности Split Fiction. Признаться, это не та игра, по которой я скучал, и в которую каждый день после работы мечтал вернуться – она не сумела меня покорить. Но на любой относительной вялый фрагмент у Split Fiction есть красочный, впечатляющий, смелый и остроумный эпизод. Каждые 15 минут игра чем-нибудь приятно удивляет. То героини косплеят Tony Hawk's Pro Skater, то устраивают заезд на водных байках, то участвуют в шоу с бомбой в стиле «горячей картошки», то летают в открытом космосе. Но и неудачи тоже бывают. Например, на уровне, который дорисовывается карандашом на бумаге в режиме реального времени, геймплей вообще низведён до чистой формальности. Даже у Hazelight и Фареса фантазия небесконечна.


Любители кошек тоже получат мощную дозу остроумного фансервиса

Мне доводилось встречать мнение, что Split Fiction – аж полноценный «кооперативный Uncharted», но я не могу согласиться с таким вердиктом. Несмотря на ряд недостатков эксклюзива PlayStation, в нём весь кинематографичный линейный платформинг превосходно вписан в игровой мир – Натан Дрейк выглядит гостем во всяких храмах и джунглях. Уровни и локации же Split Fiction существуют лишь для обслуживания главных героев и размещения необходимых триггеров, их декорациями можно как угодно жонглировать или вообще минимизировать, объяснив аскетичное окружение симуляцией. Костяк, скелет игры Hazelight Studios постоянно просвечивается, и это мешает мне ей наслаждаться. Но я допускаю, что у обычных геймеров, не испорченных тягой к бумагомарательству, такой проблемы может не быть.


В отличных играх всегда хочется сделать уйму скриншотов, хотя насыщенный экшен иногда этому мешает

Время от времени Split Fiction поражает воображение, захватывает дух на несколько минут. Но если It Takes Two – предыдущая игра Hazelight и Фареса – могла компенсировать слабые фрагменты геймплея историей и персонажами, то у новинки такой способности нет. Сюжет и герои Split Fiction вовсе не ужасны, они неплохи, но интереса особо не вызывают – за них не болеешь, не ждёшь продолжения диалогов, испытываешь равнодушие. Возможно, именно интересной истории и не хватает новинке, чтобы в полной мере увлечь меня. Впрочем, я знаю, что большинству геймеров Split Fiction очень и очень понравилась. Подозреваю, что вы тоже пополните их число. В любом случае, прямых соперников у новинки как будто нет – она особенная, нарушающая шаблоны индустрии.


Полёты на драконах активно хвалили и спойлерили, но очень многие фрагменты игры интереснее

90
Split Fiction очень легко критиковать – он полон мелких проблем и в целом далёк от идеала. И тем не менее, я советую поиграть в него каждому. Это приключенческий экшен у которого крайне мало аналогов – неровный и несовершенный, однако брызжущий разнообразием, полный смелых идей, преподносящий сюрпризы, целиком спроектированный под кооператив и порой вызывающий чувство восторга. Если не пробовать такие игры, то зачем вообще держать дома контроллер? Это самая удивительная новинка последних месяцев, и вы наверняка её надолго запомните. Hazelight Studios и Юсеф Фарес не смогли превзойти свой предыдущий проект, но почти удержали взятую планку – рекомендую следить за их будущим творчеством.

Обзор написан для Stratege.ru по цифровой версии игры для PC. Все снимки экрана, использованные в материале, сделаны непосредственно автором статьи на указанной платформе. Игра предоставлена MyConsoleStore