Метавселенная Южной Кореи: от страны утренней свежести к киберутопии
Виртуальная страна утренней свежести Южнокорейская метавселенная — это не просто технологическая среда. Это целый организм, который растет и развивается вместе с обществом, и в котором прорастают извечные травмы, страхи и надежды. Это киберутопия, где можно молиться, любить, учиться, протестовать — не выходя из аватара. С 2021 года правительство Южной Кореи официально объявило курс на создание…

Здесь никто не постареет и не умрет. Здесь ты можешь быть тем, кем хочешь. Здесь тебя никто не тронет. Метавселенная обещает нам утопию — внутри виртуального пространства. В Южной Корее эти мечты сбываются уже сейчас. Пока остальной мир строит метавселенную как концепт, Корея живет в ней — вплетая в цифровую жизнь политику, религию, образование и даже мистику.

Виртуальная страна утренней свежести
Южнокорейская метавселенная — это не просто технологическая среда. Это целый организм, который растет и развивается вместе с обществом, и в котором прорастают извечные травмы, страхи и надежды.
Это киберутопия, где можно молиться, любить, учиться, протестовать — не выходя из аватара.
С 2021 года правительство Южной Кореи официально объявило курс на создание «нации метавселенной», вложив более $186 миллионов в развитие цифровых платформ. Инициативы охватили образование, государственные сервисы, культуру и религию. Эти действия отразили характерную особенность корейского подхода: быстрая цифровизация идет рука об руку с гуманистическим наполнением.
Именно в Корее метавселенная приобрела черты утопии: коллективной, культурной, духовной. Где на месте традиционных деревень вырастают цифровые пагоды, а подростки создают себе аватары, на которых надели ханбок (традиционную одежду), чтобы отразить свою национальную идентичность.
Как пишет корейский культуролог Ли Дон Хун в статье «Идентичность и сообщество в эпоху виртуальной реальности», метавселенная создает новые формы общности, не основанные на теле, языке или географии. В этом и заключается её утопичность: она освобождает от ограничений — но и требует нового кодекса существования.
Чем корейская метавселенная отличается от западной
Американский метаверс — это гигантская маркетинговая песочница. Он полон аватаров, NFT, геймификации и баннерной рекламы. Южнокорейский подход — другой. Он строится не только на экономике, но и на культурной идентичности и социальном участии. Такой подход был основополагающим в проекте “Metaverse Seoul” — первом в мире муниципальном виртуальном городе. Жители столицы могут взаимодействовать с цифровыми клонами чиновников, посещать виртуальные консультации, подавать документы и даже выносить на всеобщее обсуждение идеи по развитию районов. Этот проект стал символом нового цифрового гражданства, в котором участие и прозрачность приобретают форму геймифицированного интерфейса.
В это же время образовательные платформы, такие как “K-metaverse Campus”, позволяют детям из сельских районов учиться вместе с горожанами, создавая уникальные классы без географических ограничений. На платформах вроде Roblox и Minecraft школьники воссоздают исторические события, проводя виртуальные экскурсии, а учителя сопровождают уроки в роли геймифицированных наставников. Сеульский киберуниверситет активно использует метавселенную и VR-программы для создания интерактивных виртуальных классов, позволяя студентам участвовать в практических занятиях и лекциях в формате симуляции, что повышает эффективность обучения инженерному делу. Корейский передовой институт науки и технологий (KAIST) даже создал полностью виртуальный кампус Kenya-KAIST в 2023 году, где студенты могут взаимодействовать с преподавателями и однокурсниками в цифровом пространстве.
Виртуальный буддизм: духовность в метавселенной
Один из самых неожиданных феноменов корейской метавселенной — это цифровизация духовных практик, в частности, буддизма. Виртуальный храм Гунса, один из старейших буддийских храмов Кореи, был воссоздан в метавселенной не только как архитектурная копия, но и как действующее пространство для реальных духовных практик.
Проект «Metaverse Temple» — это один из примеров такого рода цифровых инициатив. Он был создан буддийским орденом Джогье, крупнейшей буддийской организацией в Корее, с целью расширения доступа к духовным практикам для широкой аудитории, включая тех, кто не может посещать храмы в реальной жизни.
В рамках этого проекта создаются виртуальные версии буддийских храмов, которые позволят пользователям участвовать в медитациях, слушать лекции по буддийской философии и даже задавать вопросы цифровым монахам, которые поддерживаются ИИ и обучаются на текстах буддийского канона. Для полного погружения в храмовую атмосферу даже были адаптированы технологии блокчейн, чтобы делать пожертвования в криптовалюте.
Этот проект — не просто слияние сакрального и цифрового. Это попытка переосмыслить саму идею духовности в цифровую эпоху, сделав ее доступной для широкой аудитории и адаптированной под новые технологические реалии. Концепция виртуальных храмов и цифровых монахов может быть воспринята как часть более широкого тренда, где духовность выходит за пределы физических пространств и становится доступной в любой точке мира.
Туризм будущего в корейской метавселенной
Туризм в метавселенной — не просто тренд, а стратегический курс страны на цифровое бессмертие своего культурного наследия. Если раньше для того, чтобы пройтись по древним храмам Кёнджу или заглянуть в традиционные деревни Андон, требовались виза, самолет и пара выходных, теперь достаточно смартфона и интернета.
В октябре 2023 года провинция Кёнсан-Пукто запустила амбициозный метатуристический проект, объединивший более 30 культурных достопримечательностей в едином виртуальном пространстве. Сцены из корейских исторических дорам, реконструированные в 3D, архитектура времён Силла, анимированные гиды в ханбоках — всё это теперь часть путешествия в виртуальном мире. Платформа позволяет не только гулять по локациям, но и «участвовать» в корейских ритуалах, к примеру — в церемонии поклонения предкам или чаепитии по конфуцианским канонам. Туризм здесь превращается в интерактивный театр памяти, где пользователь — не просто зритель, а актёр, реконструктор и, возможно, будущий хранитель традиций. Метаформат стремительно поглощает и храмы, и деревни. Хахве и Яндон — древние фольклорные поселения, охраняемые ЮНЕСКО, — теперь можно исследовать, не выходя из дома. LiDAR-сканеры и дроны создают точные 3D-модели, позволяя пользователю стать современным паломником в виртуальном пространстве.
В старинном городе Кёнджу виртуальные улицы района Хваннам-дон уже принимают первых туристов-аватаров. Кроме того, посетителям предлагаются различные типы интерактива, такие как поиск сокровищ на основе дополненной реальности (AR) и фотозоны AR. А купоны, полученные в результате поиска сокровищ, можно обменять на скидки в реальных магазинах во время визита.
Южнокорейские власти всерьез рассматривают метавселенную как новый уровень популяризации культуры своей страны. В этой игре на экспорт побеждает тот, чьи легенды рассказываются наиболее красочно и необычно. А значит, не только BTS и K-dorama будут формировать представление о Южной Корее будущего, но и виртуальные монастыри, цифровые паломничества и AI-гиды по культурным памятникам, говорящие на нескольких языках.
Халлю 3.0: голограммы, которые поют и виртуальные айдолы
Упомянув BTS, хочется сказать, что южнокорейская поп-культура всегда была технологически ориентированной, но с появлением метавселенной она приобрела новую глубину. Голографические концерты, виртуальные фан-встречи, иммерсивные репетиции в VR-пространствах — все это стало частью нового этапа корейской волны, известной как Халлю 3.0. В метавселенной виртуальные аватары людей могут встречаться с друзьями и посещать всевозможные виртуальные мероприятия (концерты, выставки, спектакли и т.п.). В 2022 году Hybe Corporation (лейбл BTS) запустил виртуальную концертную площадку на платформе Zepeto. В октябре того же года группа BTS провела виртуальный концерт «Yet To Come» в Пусане, который транслировался на платформах Weverse, Zepeto и Naver NOW, куда через метавселенную могли попасть поклонники со всего мира. На мероприятие пришло более 10 миллионов виртуальных зрителей.
Южная Корея также активно развивает культуру виртуальных айдолов и инфлюенсеров. Например, искусственный интеллект Rozy — модель, блогер и амбассадор брендов, созданная компанией Sidus Studio X, — зарабатывает сотни тысяч долларов, не имея физического тела. Ее не стареющее лицо, идеально отвечающее высочайшим стандартам красоты, иллюстрирует еще одну черту киберутопии: вечная молодость и контроль над внешностью.
Более того, в 2021 году Министерство науки и ИКТ Южной Кореи анонсировало инвестиции в создание «виртуальных людей» — цифровых двойников, основанных на данных и машинном обучении. Это поднимает вопросы о цифровом бессмертии, сохранении личности в виде аватара и о том, кто мы в мире, где смерть может быть отменена алгоритмом, и может ли.
Кстати, говоря о цифровом бессмертии, оно приобретает особую форму в Южной Корее, где культ предков и память о прошлом сплетаются с технологией. Платформы вроде RememberMe позволяют оживить голос умершего родственника и поговорить с ним в VR. Здесь метавселенная перестает быть развлечением и становится новой литургией.
Что дальше?
Южная Корея делает ставку на то, что технологии — это не только рынок, но и зеркало идентичности. В отличие от Запада, здесь не боятся соединять сакральное и цифровое, личное и сетевое. Метавселенная становится местом, где можно быть собой, оставаясь частью чего-то большего — цифрового сообщества, киберхрама, целой нации.
В этой реальности традиции не разрушаются — они трансформируются. Цифровой ханбок, виртуальный чайный ритуал, школьный курс корейского в Minecraft — всё это новая форма культурного бессмертия, в которой история не записана в книгах, а зашифрована в виртуальном коде. Киберутопия не обязательно обещает счастье, но она дает шанс на перемены. Именно это делает метавселенную Южной Кореи не просто модной технологией, а вожделенной мечтой о новом обществе.