Как создать свою первую игру?

Создание первой игры — это увлекательный, хоть и непростой процесс, в котором важно не переоценить свои силы. Не обязательно делать что-то уровня «Stardew Valley» сразу — даже такие хиты начинались с простых прототипов. Ваша первая игра может быть маленькой, но законченной, и это уже огромный шаг. А чтобы потренировать насмотренность и понять, какие игры сейчас популярны, переходите на Пикабу Игры — там вы найдете десятки вариаций различного жанра!В этом кратком гайде мы разберем основные шаги, которые помогут вам сделать свою первую игру или задуматься об этом в очередной раз. 1. Определите цельХочу попробовать → подойдет любая простая играЕсли вам просто интересно попробовать силы в геймдеве, начните с минимально жизнеспособного продукта, например, соберите простой кликер или текстовый квест на Twine. Главное не масштаб, а ощущение законченного проекта, пусть даже это будет игра на 5 минут.Хочу освоить конкретный навык → выберите движок с хорошими туториаламиДля системного освоения геймдева выбирайте движки с активным русскоязычным комьюнити. Начните тренировку с классических аркад — это как аккорды для музыканта, база для любого разработчика.Хочу в портфолио → сделайте небольшую, но стильную игруРаботодатели ценят не масштаб, а продуманность, даже простая игра с узнаваемым визуальным стилем (например, пиксель-арт в духе игр на Dendy) произведет лучшее впечатление, чем недоделанный 3D-проект. Сфокусируйтесь на одной интересной механике и доведите ее до ума.Хочу заработать миллионы → сначала сделайте хотя бы три простых проектаНе хотим разрушать мечту, но рынок переполнен одноразовыми играми, и чтобы вашу заметили, нужно понимание трендов и механик, а это приходит только с опытом. Прежде чем браться за коммерческий проект, «набейте руку» на нескольких учебных: первый почти наверняка провалится, второй покажет прогресс, и только третий может получиться достойным.2. Выберите платформуПеред началом разработки важно определиться с платформой — от этого зависит и выбор движка, и дизайн геймплея, и даже монетизация.Мобильные устройства (Android/iOS)Лучший выбор, если: хотите быстрый старт и простую монетизацию через рекламу.Плюсы:широкая аудитория;простые механики управления (тапы, свайпы);возможность заработка на рекламе.Минусы:жесткая конкуренция (тысячи новых игр каждый день);ограничения на дизайн (игра должна хорошо выглядеть на маленьком экране).Браузерные игрыЛучший выбор, если: хотите максимально простую публикацию и мгновенный доступ для игроков.Плюсы:не нужно ничего скачивать;можно выложить на собственном сайте или площадках;хорошо подходят для вирусного распространения.Минусы:ограниченная монетизация;технические ограничения (браузеры не любят тяжелые игры);меньше возможностей для сложной графики.ПК и КонсолиЛучший выбор, если: хотите сделать более сложный проект и у вас уже есть опыт.Плюсы:игроки на ПК и консолях готовы платить за глубокий геймплей и сложные механики;продажа копий в онлайн-магазинах компьютерных игр приносит больше, чем реклама в мобилках;в топе таких онлайн-магазинов не тысячи клонов, а уникальные проекты;можно делать игры с продвинутой графикой и сложными системами;релиз на консолях или в Sонлайн-магазинах считается серьезным достижением.Минусы:нужен опыт, иначе проект провалится среди тысяч других;дорогая публикация;жесткие требования;долгая окупаемость;сложности с маркетингом.Этот путь стоит выбирать, если у вас уже есть опыт в геймдеве, например, вы выпускали мобильные или браузерные игры и теперь хотите перейти на более сложные проекты. Также ПК и консоли подойдут командам с бюджетом, поскольку в одиночку полноценный проект для этих платформ потянуть крайне сложно — потребуются ресурсы на продвижение, качественную графику и глубокий геймплей.Наконец, это выбор тех, кто хочет заниматься «серьёзным» геймдевом — делать игры уровня «Atomic Heart», а не просто гиперказуальные тайтлы. Однако стоит помнить, что без опыта, бюджета и четкого понимания рынка начинать сразу с ПК или консолей — большой риск. Если это ваш первый проект, разумнее стартовать с более простых платформ, а уже потом переходить к сложным.3. Выберите жанрТеперь, когда вы определились с целями (зачем делаете игру) и платформой (где она будет работать), пришло время выбрать жанр — творческое ядро вашего проекта. Этот выбор напрямую зависит от предыдущих решений:Как цель влияет на жанр:для обучения → выбирайте жанры с понятными механиками (платформер, аркада);для портфолио → ориентируйтесь на стильные минималистичные проекты (пиксель-арт головоломки);для монетизации → изучайте тренды выбранной платформы (гиперказуал для мобилки).Как платформа диктует жанр:мобильные: вертикальные аркады, кликеры, казуальные головоломки.ПК/Консоли: платформеры, метроидвании.Браузерные: текстовые квесты, мини-стратегии, викторины.Откройте топ игр вашей целевой платформы и проанализируйте:Какие жанры преобладают?Какие визуальные стили популярны?Какой средний размер этих игр?Не пытайтесь изобретать новый жанр для первого проекта. Возьмите пр

Апр 3, 2025 - 17:08
 0
Как создать свою первую игру?

Создание первой игры — это увлекательный, хоть и непростой процесс, в котором важно не переоценить свои силы. Не обязательно делать что-то уровня «Stardew Valley» сразу — даже такие хиты начинались с простых прототипов. Ваша первая игра может быть маленькой, но законченной, и это уже огромный шаг.

А чтобы потренировать насмотренность и понять, какие игры сейчас популярны, переходите на Пикабу Игры — там вы найдете десятки вариаций различного жанра!

В этом кратком гайде мы разберем основные шаги, которые помогут вам сделать свою первую игру или задуматься об этом в очередной раз.

1. Определите цель

  • Хочу попробовать → подойдет любая простая игра
    Если вам просто интересно попробовать силы в геймдеве, начните с минимально жизнеспособного продукта, например, соберите простой кликер или текстовый квест на Twine. Главное не масштаб, а ощущение законченного проекта, пусть даже это будет игра на 5 минут.

  • Хочу освоить конкретный навык → выберите движок с хорошими туториалами
    Для системного освоения геймдева выбирайте движки с активным русскоязычным комьюнити. Начните тренировку с классических аркад — это как аккорды для музыканта, база для любого разработчика.

  • Хочу в портфолио → сделайте небольшую, но стильную игру
    Работодатели ценят не масштаб, а продуманность, даже простая игра с узнаваемым визуальным стилем (например, пиксель-арт в духе игр на Dendy) произведет лучшее впечатление, чем недоделанный 3D-проект. Сфокусируйтесь на одной интересной механике и доведите ее до ума.

  • Хочу заработать миллионы → сначала сделайте хотя бы три простых проекта
    Не хотим разрушать мечту, но рынок переполнен одноразовыми играми, и чтобы вашу заметили, нужно понимание трендов и механик, а это приходит только с опытом. Прежде чем браться за коммерческий проект, «набейте руку» на нескольких учебных: первый почти наверняка провалится, второй покажет прогресс, и только третий может получиться достойным.

2. Выберите платформу

Перед началом разработки важно определиться с платформой — от этого зависит и выбор движка, и дизайн геймплея, и даже монетизация.

Мобильные устройства (Android/iOS)
Лучший выбор, если: хотите быстрый старт и простую монетизацию через рекламу.

Плюсы:

  • широкая аудитория;

  • простые механики управления (тапы, свайпы);

  • возможность заработка на рекламе.

Минусы:

  • жесткая конкуренция (тысячи новых игр каждый день);

  • ограничения на дизайн (игра должна хорошо выглядеть на маленьком экране).

Браузерные игры
Лучший выбор, если: хотите максимально простую публикацию и мгновенный доступ для игроков.

Плюсы:

  • не нужно ничего скачивать;

  • можно выложить на собственном сайте или площадках;

  • хорошо подходят для вирусного распространения.

Минусы:

  • ограниченная монетизация;

  • технические ограничения (браузеры не любят тяжелые игры);

  • меньше возможностей для сложной графики.

ПК и Консоли
Лучший выбор, если: хотите сделать более сложный проект и у вас уже есть опыт.

Плюсы:

  • игроки на ПК и консолях готовы платить за глубокий геймплей и сложные механики;

  • продажа копий в онлайн-магазинах компьютерных игр приносит больше, чем реклама в мобилках;

  • в топе таких онлайн-магазинов не тысячи клонов, а уникальные проекты;

  • можно делать игры с продвинутой графикой и сложными системами;

  • релиз на консолях или в Sонлайн-магазинах считается серьезным достижением.

Минусы:

  • нужен опыт, иначе проект провалится среди тысяч других;

  • дорогая публикация;

  • жесткие требования;

  • долгая окупаемость;

  • сложности с маркетингом.

Этот путь стоит выбирать, если у вас уже есть опыт в геймдеве, например, вы выпускали мобильные или браузерные игры и теперь хотите перейти на более сложные проекты. Также ПК и консоли подойдут командам с бюджетом, поскольку в одиночку полноценный проект для этих платформ потянуть крайне сложно — потребуются ресурсы на продвижение, качественную графику и глубокий геймплей.

Наконец, это выбор тех, кто хочет заниматься «серьёзным» геймдевом — делать игры уровня «Atomic Heart», а не просто гиперказуальные тайтлы. Однако стоит помнить, что без опыта, бюджета и четкого понимания рынка начинать сразу с ПК или консолей — большой риск. Если это ваш первый проект, разумнее стартовать с более простых платформ, а уже потом переходить к сложным.

3. Выберите жанр

Теперь, когда вы определились с целями (зачем делаете игру) и платформой (где она будет работать), пришло время выбрать жанр — творческое ядро вашего проекта. Этот выбор напрямую зависит от предыдущих решений:

Как цель влияет на жанр:

  • для обучения → выбирайте жанры с понятными механиками (платформер, аркада);

  • для портфолио → ориентируйтесь на стильные минималистичные проекты (пиксель-арт головоломки);

  • для монетизации → изучайте тренды выбранной платформы (гиперказуал для мобилки).

Как платформа диктует жанр:

  • мобильные: вертикальные аркады, кликеры, казуальные головоломки.

  • ПК/Консоли: платформеры, метроидвании.

  • Браузерные: текстовые квесты, мини-стратегии, викторины.

Откройте топ игр вашей целевой платформы и проанализируйте:

  • Какие жанры преобладают?

  • Какие визуальные стили популярны?

  • Какой средний размер этих игр?

Не пытайтесь изобретать новый жанр для первого проекта. Возьмите проверенную формулу и добавьте свою небольшую изюминку.

4. Выбор инструментов

Теперь, когда вы определились с целью, платформой и жанром, пришло время выбрать рабочие инструменты. Правильный подбор софта сэкономит вам месяцы работы. Давайте разберем основные варианты.

  • Инструменты для новичков: без программирования
    Для абсолютных новичков, которые только пробуют свои силы в геймдеве, лучше всего подходят визуальные конструкторы вроде Construct или RPG Maker. Они позволяют создавать простые игры без написания кода, используя систему перетаскивания элементов. Например, в Construct можно за пару дней собрать мобильный раннер или аркаду, а в RPG Maker — классическую JRPG с диалогами и квестами.

  • Движки для начинающих разработчиков
    Если вы уже имеете базовые навыки программирования или готовы учиться, обратите внимание на Godot или Unity. Godot — это легкий и бесплатный движок с понятным языком GDScript (похож на Python), идеально подходящий для 2D-игр. Unity же предлагает больше возможностей и поддерживает как 2D, так и 3D, но требует знания C#. Оба движка имеют активные русскоязычные сообщества и множество обучающих материалов.

  • Профессиональные решения для 3D
    Для тех, кто мечтает о красивой 3D-графике, стоит рассмотреть Unreal Engine. Его система визуального программирования Blueprints позволяет создавать игры без глубоких знаний кода, хотя движок довольно требователен к ресурсам компьютера. Unreal особенно хорош для шутеров и игр с кинематографичной картинкой.

  • Специализированные инструменты
    Отдельно стоит сказать о специализированных инструментах. Для визуальных новелл прекрасно подходит Ren'Py, а для текстовых квестов — Twine. Если же вы хотите сделать ретро-игру в стиле 8-битных консолей, обратите внимание на PICO-8.

  • Графические редакторы
    Что касается графики, даже не будучи художником, вы можете создать стильную игру. Для пиксель-арта отлично подходит Aseprite, для векторной графики — бесплатный Inkscape. 3D-модели можно создавать в Blender — мощном, но сложном для новичков редакторе. Если же рисовать совсем не хочется, используйте готовые ассеты с OpenGameArt.org или itch.io.

  • Звук и организация проекта
    Не забывайте про звуковое сопровождение. Простые звуковые эффекты можно сгенерировать в BFXR, а для музыки попробуйте LMMS — бесплатный аналог FL Studio. Также полезно освоить Trello для организации задач и GitHub для хранения кода.

Главный совет: не зацикливайтесь на поиске идеального инструмента. Выберите тот, который соответствует вашему текущему уровню, и начинайте делать игру. В процессе разработки вы поймете, какие инструменты вам действительно нужны, и сможете их поменять. Помните, что даже самые простые программы позволяют создавать интересные проекты — все зависит от вашей фантазии и упорства.

5. Создайте прототип

Первый практический шаг в разработке — создание рабочего прототипа. Это минимальная версия вашей игры, которая включает только основные механики. Например, если вы делаете платформер, прототип должен содержать:

  • движение персонажа;

  • прыжки;

  • 1-2 типа препятствий;

  • простейший уровень.

Не тратьте время на графику на этом этапе — используйте геометрические фигуры. Ваша задача — проверить, работает ли основная игровая механика и доставляет ли она удовольствие.

6. Добавьте графику и звук

Когда прототип готов и игровой процесс вас устраивает, можно переходить к визуальному оформлению:.

Создайте или найдите подходящие ассеты:

  • персонажи;

  • фоны и платформы;

  • элементы интерфейса.

Добавьте звуковое сопровождение:

  • звуки действий (прыжки, сбор предметов);

  • фоновую музыку;

  • звуковые эффекты для меню.

Сохраняйте единый стиль. Если выбрали пиксель-арт — все элементы должны ему соответствовать.

7. Тестируйте и исправляйте баги

Тестирование — критически важный этап:

  • проверьте игру сами, пройдя все уровни;

  • дайте поиграть друзьям или коллегам;

  • соберите обратную связь: Какие моменты вызывают затруднения? Где игроки застревают? Что кажется нелогичным?

  • исправьте найденные проблемы: баги с коллизиями, неудобное управление, дисбаланс.

Заведите таблицу с найденными багами и отмечайте исправленные.

8. Выпустите игру

Когда игра готова, наступает время релиза. Вы уже выбрали платформу, теперь пора подготовить материалы для публикации: описание игры, скриншоты, трейлер (можно сделать в OBS Studio). Опубликуйте игру и расскажите о ней: в соцсетях, в тематических сообществах, среди друзей и знакомых

Не ждите идеального момента — выпускайте игру, даже если она кажется вам несовершенной. Первый релиз — это ценный опыт, который поможет в следующих проектах.

Создание первой игры — это увлекательное путешествие, полное открытий и ценных уроков. Помните: даже самые успешные разработчики начинали с простых проектов. Ваша первая игра не должна быть идеальной — она должна быть законченной.

  • Начинайте с малого — выберите простой жанр и понятный инструмент.

  • Сначала механика, потом графика — прототип важнее визуальных эффектов.

  • Тестируйте на реальных игроках — свежий взгляд поможет найти слабые места.

  • Не бойтесь публиковать — каждый релиз, даже скромный, это шаг вперед.

Главное — начать. Каждая следующая игра будет лучше предыдущей.