Как создать свою первую игру?
Создание первой игры — это увлекательный, хоть и непростой процесс, в котором важно не переоценить свои силы. Не обязательно делать что-то уровня «Stardew Valley» сразу — даже такие хиты начинались с простых прототипов. Ваша первая игра может быть маленькой, но законченной, и это уже огромный шаг. А чтобы потренировать насмотренность и понять, какие игры сейчас популярны, переходите на Пикабу Игры — там вы найдете десятки вариаций различного жанра!В этом кратком гайде мы разберем основные шаги, которые помогут вам сделать свою первую игру или задуматься об этом в очередной раз. 1. Определите цельХочу попробовать → подойдет любая простая играЕсли вам просто интересно попробовать силы в геймдеве, начните с минимально жизнеспособного продукта, например, соберите простой кликер или текстовый квест на Twine. Главное не масштаб, а ощущение законченного проекта, пусть даже это будет игра на 5 минут.Хочу освоить конкретный навык → выберите движок с хорошими туториаламиДля системного освоения геймдева выбирайте движки с активным русскоязычным комьюнити. Начните тренировку с классических аркад — это как аккорды для музыканта, база для любого разработчика.Хочу в портфолио → сделайте небольшую, но стильную игруРаботодатели ценят не масштаб, а продуманность, даже простая игра с узнаваемым визуальным стилем (например, пиксель-арт в духе игр на Dendy) произведет лучшее впечатление, чем недоделанный 3D-проект. Сфокусируйтесь на одной интересной механике и доведите ее до ума.Хочу заработать миллионы → сначала сделайте хотя бы три простых проектаНе хотим разрушать мечту, но рынок переполнен одноразовыми играми, и чтобы вашу заметили, нужно понимание трендов и механик, а это приходит только с опытом. Прежде чем браться за коммерческий проект, «набейте руку» на нескольких учебных: первый почти наверняка провалится, второй покажет прогресс, и только третий может получиться достойным.2. Выберите платформуПеред началом разработки важно определиться с платформой — от этого зависит и выбор движка, и дизайн геймплея, и даже монетизация.Мобильные устройства (Android/iOS)Лучший выбор, если: хотите быстрый старт и простую монетизацию через рекламу.Плюсы:широкая аудитория;простые механики управления (тапы, свайпы);возможность заработка на рекламе.Минусы:жесткая конкуренция (тысячи новых игр каждый день);ограничения на дизайн (игра должна хорошо выглядеть на маленьком экране).Браузерные игрыЛучший выбор, если: хотите максимально простую публикацию и мгновенный доступ для игроков.Плюсы:не нужно ничего скачивать;можно выложить на собственном сайте или площадках;хорошо подходят для вирусного распространения.Минусы:ограниченная монетизация;технические ограничения (браузеры не любят тяжелые игры);меньше возможностей для сложной графики.ПК и КонсолиЛучший выбор, если: хотите сделать более сложный проект и у вас уже есть опыт.Плюсы:игроки на ПК и консолях готовы платить за глубокий геймплей и сложные механики;продажа копий в онлайн-магазинах компьютерных игр приносит больше, чем реклама в мобилках;в топе таких онлайн-магазинов не тысячи клонов, а уникальные проекты;можно делать игры с продвинутой графикой и сложными системами;релиз на консолях или в Sонлайн-магазинах считается серьезным достижением.Минусы:нужен опыт, иначе проект провалится среди тысяч других;дорогая публикация;жесткие требования;долгая окупаемость;сложности с маркетингом.Этот путь стоит выбирать, если у вас уже есть опыт в геймдеве, например, вы выпускали мобильные или браузерные игры и теперь хотите перейти на более сложные проекты. Также ПК и консоли подойдут командам с бюджетом, поскольку в одиночку полноценный проект для этих платформ потянуть крайне сложно — потребуются ресурсы на продвижение, качественную графику и глубокий геймплей.Наконец, это выбор тех, кто хочет заниматься «серьёзным» геймдевом — делать игры уровня «Atomic Heart», а не просто гиперказуальные тайтлы. Однако стоит помнить, что без опыта, бюджета и четкого понимания рынка начинать сразу с ПК или консолей — большой риск. Если это ваш первый проект, разумнее стартовать с более простых платформ, а уже потом переходить к сложным.3. Выберите жанрТеперь, когда вы определились с целями (зачем делаете игру) и платформой (где она будет работать), пришло время выбрать жанр — творческое ядро вашего проекта. Этот выбор напрямую зависит от предыдущих решений:Как цель влияет на жанр:для обучения → выбирайте жанры с понятными механиками (платформер, аркада);для портфолио → ориентируйтесь на стильные минималистичные проекты (пиксель-арт головоломки);для монетизации → изучайте тренды выбранной платформы (гиперказуал для мобилки).Как платформа диктует жанр:мобильные: вертикальные аркады, кликеры, казуальные головоломки.ПК/Консоли: платформеры, метроидвании.Браузерные: текстовые квесты, мини-стратегии, викторины.Откройте топ игр вашей целевой платформы и проанализируйте:Какие жанры преобладают?Какие визуальные стили популярны?Какой средний размер этих игр?Не пытайтесь изобретать новый жанр для первого проекта. Возьмите пр

Создание первой игры — это увлекательный, хоть и непростой процесс, в котором важно не переоценить свои силы. Не обязательно делать что-то уровня «Stardew Valley» сразу — даже такие хиты начинались с простых прототипов. Ваша первая игра может быть маленькой, но законченной, и это уже огромный шаг.
А чтобы потренировать насмотренность и понять, какие игры сейчас популярны, переходите на Пикабу Игры — там вы найдете десятки вариаций различного жанра!
В этом кратком гайде мы разберем основные шаги, которые помогут вам сделать свою первую игру или задуматься об этом в очередной раз.
1. Определите цель
Хочу попробовать → подойдет любая простая игра
Если вам просто интересно попробовать силы в геймдеве, начните с минимально жизнеспособного продукта, например, соберите простой кликер или текстовый квест на Twine. Главное не масштаб, а ощущение законченного проекта, пусть даже это будет игра на 5 минут.Хочу освоить конкретный навык → выберите движок с хорошими туториалами
Для системного освоения геймдева выбирайте движки с активным русскоязычным комьюнити. Начните тренировку с классических аркад — это как аккорды для музыканта, база для любого разработчика.Хочу в портфолио → сделайте небольшую, но стильную игру
Работодатели ценят не масштаб, а продуманность, даже простая игра с узнаваемым визуальным стилем (например, пиксель-арт в духе игр на Dendy) произведет лучшее впечатление, чем недоделанный 3D-проект. Сфокусируйтесь на одной интересной механике и доведите ее до ума.Хочу заработать миллионы → сначала сделайте хотя бы три простых проекта
Не хотим разрушать мечту, но рынок переполнен одноразовыми играми, и чтобы вашу заметили, нужно понимание трендов и механик, а это приходит только с опытом. Прежде чем браться за коммерческий проект, «набейте руку» на нескольких учебных: первый почти наверняка провалится, второй покажет прогресс, и только третий может получиться достойным.
2. Выберите платформу
Перед началом разработки важно определиться с платформой — от этого зависит и выбор движка, и дизайн геймплея, и даже монетизация.
Мобильные устройства (Android/iOS)
Лучший выбор, если: хотите быстрый старт и простую монетизацию через рекламу.
Плюсы:
широкая аудитория;
простые механики управления (тапы, свайпы);
возможность заработка на рекламе.
Минусы:
жесткая конкуренция (тысячи новых игр каждый день);
ограничения на дизайн (игра должна хорошо выглядеть на маленьком экране).
Браузерные игры
Лучший выбор, если: хотите максимально простую публикацию и мгновенный доступ для игроков.
Плюсы:
не нужно ничего скачивать;
можно выложить на собственном сайте или площадках;
хорошо подходят для вирусного распространения.
Минусы:
ограниченная монетизация;
технические ограничения (браузеры не любят тяжелые игры);
меньше возможностей для сложной графики.
ПК и Консоли
Лучший выбор, если: хотите сделать более сложный проект и у вас уже есть опыт.
Плюсы:
игроки на ПК и консолях готовы платить за глубокий геймплей и сложные механики;
продажа копий в онлайн-магазинах компьютерных игр приносит больше, чем реклама в мобилках;
в топе таких онлайн-магазинов не тысячи клонов, а уникальные проекты;
можно делать игры с продвинутой графикой и сложными системами;
релиз на консолях или в Sонлайн-магазинах считается серьезным достижением.
Минусы:
нужен опыт, иначе проект провалится среди тысяч других;
дорогая публикация;
жесткие требования;
долгая окупаемость;
сложности с маркетингом.
Этот путь стоит выбирать, если у вас уже есть опыт в геймдеве, например, вы выпускали мобильные или браузерные игры и теперь хотите перейти на более сложные проекты. Также ПК и консоли подойдут командам с бюджетом, поскольку в одиночку полноценный проект для этих платформ потянуть крайне сложно — потребуются ресурсы на продвижение, качественную графику и глубокий геймплей.
Наконец, это выбор тех, кто хочет заниматься «серьёзным» геймдевом — делать игры уровня «Atomic Heart», а не просто гиперказуальные тайтлы. Однако стоит помнить, что без опыта, бюджета и четкого понимания рынка начинать сразу с ПК или консолей — большой риск. Если это ваш первый проект, разумнее стартовать с более простых платформ, а уже потом переходить к сложным.
3. Выберите жанр
Теперь, когда вы определились с целями (зачем делаете игру) и платформой (где она будет работать), пришло время выбрать жанр — творческое ядро вашего проекта. Этот выбор напрямую зависит от предыдущих решений:
Как цель влияет на жанр:
для обучения → выбирайте жанры с понятными механиками (платформер, аркада);
для портфолио → ориентируйтесь на стильные минималистичные проекты (пиксель-арт головоломки);
для монетизации → изучайте тренды выбранной платформы (гиперказуал для мобилки).
Как платформа диктует жанр:
мобильные: вертикальные аркады, кликеры, казуальные головоломки.
ПК/Консоли: платформеры, метроидвании.
Браузерные: текстовые квесты, мини-стратегии, викторины.
Откройте топ игр вашей целевой платформы и проанализируйте:
Какие жанры преобладают?
Какие визуальные стили популярны?
Какой средний размер этих игр?
Не пытайтесь изобретать новый жанр для первого проекта. Возьмите проверенную формулу и добавьте свою небольшую изюминку.
4. Выбор инструментов
Теперь, когда вы определились с целью, платформой и жанром, пришло время выбрать рабочие инструменты. Правильный подбор софта сэкономит вам месяцы работы. Давайте разберем основные варианты.
Инструменты для новичков: без программирования
Для абсолютных новичков, которые только пробуют свои силы в геймдеве, лучше всего подходят визуальные конструкторы вроде Construct или RPG Maker. Они позволяют создавать простые игры без написания кода, используя систему перетаскивания элементов. Например, в Construct можно за пару дней собрать мобильный раннер или аркаду, а в RPG Maker — классическую JRPG с диалогами и квестами.Движки для начинающих разработчиков
Если вы уже имеете базовые навыки программирования или готовы учиться, обратите внимание на Godot или Unity. Godot — это легкий и бесплатный движок с понятным языком GDScript (похож на Python), идеально подходящий для 2D-игр. Unity же предлагает больше возможностей и поддерживает как 2D, так и 3D, но требует знания C#. Оба движка имеют активные русскоязычные сообщества и множество обучающих материалов.Профессиональные решения для 3D
Для тех, кто мечтает о красивой 3D-графике, стоит рассмотреть Unreal Engine. Его система визуального программирования Blueprints позволяет создавать игры без глубоких знаний кода, хотя движок довольно требователен к ресурсам компьютера. Unreal особенно хорош для шутеров и игр с кинематографичной картинкой.Специализированные инструменты
Отдельно стоит сказать о специализированных инструментах. Для визуальных новелл прекрасно подходит Ren'Py, а для текстовых квестов — Twine. Если же вы хотите сделать ретро-игру в стиле 8-битных консолей, обратите внимание на PICO-8.Графические редакторы
Что касается графики, даже не будучи художником, вы можете создать стильную игру. Для пиксель-арта отлично подходит Aseprite, для векторной графики — бесплатный Inkscape. 3D-модели можно создавать в Blender — мощном, но сложном для новичков редакторе. Если же рисовать совсем не хочется, используйте готовые ассеты с OpenGameArt.org или itch.io.Звук и организация проекта
Не забывайте про звуковое сопровождение. Простые звуковые эффекты можно сгенерировать в BFXR, а для музыки попробуйте LMMS — бесплатный аналог FL Studio. Также полезно освоить Trello для организации задач и GitHub для хранения кода.
Главный совет: не зацикливайтесь на поиске идеального инструмента. Выберите тот, который соответствует вашему текущему уровню, и начинайте делать игру. В процессе разработки вы поймете, какие инструменты вам действительно нужны, и сможете их поменять. Помните, что даже самые простые программы позволяют создавать интересные проекты — все зависит от вашей фантазии и упорства.
5. Создайте прототип
Первый практический шаг в разработке — создание рабочего прототипа. Это минимальная версия вашей игры, которая включает только основные механики. Например, если вы делаете платформер, прототип должен содержать:
движение персонажа;
прыжки;
1-2 типа препятствий;
простейший уровень.
Не тратьте время на графику на этом этапе — используйте геометрические фигуры. Ваша задача — проверить, работает ли основная игровая механика и доставляет ли она удовольствие.
6. Добавьте графику и звук
Когда прототип готов и игровой процесс вас устраивает, можно переходить к визуальному оформлению:.
Создайте или найдите подходящие ассеты:
персонажи;
фоны и платформы;
элементы интерфейса.
Добавьте звуковое сопровождение:
звуки действий (прыжки, сбор предметов);
фоновую музыку;
звуковые эффекты для меню.
Сохраняйте единый стиль. Если выбрали пиксель-арт — все элементы должны ему соответствовать.
7. Тестируйте и исправляйте баги
Тестирование — критически важный этап:
проверьте игру сами, пройдя все уровни;
дайте поиграть друзьям или коллегам;
соберите обратную связь: Какие моменты вызывают затруднения? Где игроки застревают? Что кажется нелогичным?
исправьте найденные проблемы: баги с коллизиями, неудобное управление, дисбаланс.
Заведите таблицу с найденными багами и отмечайте исправленные.
8. Выпустите игру
Когда игра готова, наступает время релиза. Вы уже выбрали платформу, теперь пора подготовить материалы для публикации: описание игры, скриншоты, трейлер (можно сделать в OBS Studio). Опубликуйте игру и расскажите о ней: в соцсетях, в тематических сообществах, среди друзей и знакомых
Не ждите идеального момента — выпускайте игру, даже если она кажется вам несовершенной. Первый релиз — это ценный опыт, который поможет в следующих проектах.
Создание первой игры — это увлекательное путешествие, полное открытий и ценных уроков. Помните: даже самые успешные разработчики начинали с простых проектов. Ваша первая игра не должна быть идеальной — она должна быть законченной.
Начинайте с малого — выберите простой жанр и понятный инструмент.
Сначала механика, потом графика — прототип важнее визуальных эффектов.
Тестируйте на реальных игроках — свежий взгляд поможет найти слабые места.
Не бойтесь публиковать — каждый релиз, даже скромный, это шаг вперед.
Главное — начать. Каждая следующая игра будет лучше предыдущей.