Игрокон 2025. Впечатления от выставки

С 7 по 9 марте в Москве прошло мероприятие, возвращения которого ждали все любители настольных игр — «Игрокон 2025». Вряд ли я являюсь главным поклонником такого рода развлечений на нашем сайте. Однако именно мне посчастливилось побывать на декабрьских выставках («РЭД ЭКСПО» и «ХомякОН»), поэтому было интересно прийти, посмотреть и, в том числе, сравнить масштабы ивентов. Выводы, кстати, оказались весьма неожиданными, но об этом в конце. Hobby Games арендовали два павильона в «Крокус Экспо». Собственно, весь «Игрокон» можно также разделить на два блока: огромная живая игротека и всё, что с ней связано и… «прочее». К последнему относятся видеоигры, различные маркеты, сцена с ведущими и гостями, лекторий и много другого. Естественно, организаторы делают основной...Читать дальше

Мар 12, 2025 - 23:37
 0
Игрокон 2025. Впечатления от выставки

С 7 по 9 марте в Москве прошло мероприятие, возвращения которого ждали все любители настольных игр — «Игрокон 2025». Вряд ли я являюсь главным поклонником такого рода развлечений на нашем сайте. Однако именно мне посчастливилось побывать на декабрьских выставках («РЭД ЭКСПО» и «ХомякОН»), поэтому было интересно прийти, посмотреть и, в том числе, сравнить масштабы ивентов. Выводы, кстати, оказались весьма неожиданными, но об этом в конце. Hobby Games арендовали два павильона в «Крокус Экспо». Собственно, весь «Игрокон» можно также разделить на два блока: огромная живая игротека и всё, что с ней связано и… «прочее». К последнему относятся видеоигры, различные маркеты, сцена с ведущими и гостями, лекторий и много другого. Естественно, организаторы делают основной акцент на настольные игры, но и тем, кто пока ещё не проникся этим хобби, тоже будет чем заняться.


Игротека представлена в виде огромного пространства с более чем сотней проектов, которые разнесены по отдельным зонам:

  • «Классическая» и хардкорная — пожалуй, самые большая и разнообразная зона, где собраны такие проекты, как «Гжель», «Неон», «Ужас Аркхема», «Битва за Рокуган», «Демиург» и ещё десятки других.
  • Отдельно хочу выделить детскую игротеку. Здесь можно поиграть не только в самую любимую настолку моих детей и племянников, «Почту», но и попробовать гигантские версии таких проектов, как «Черепашьи бега», «Кубопрыги» и «Каркассон». Столь особое внимание к юным посетителям со стороны организаторов достойно уважения.
  • Зона для ККИ «Берсерк».
  • Выделенные зоны для новинок издательства Hobby Games — «Изнанка» и «Чёрная книга».
  • Для любителей моделей есть стенд «Звезда», где под руководством специалистов можно попробовать себя в сборке танка или самолёта.
  • Отдельные игротеки издательств «Стиль жизни», «Эврикус», «Фабрика игр», «Crowd Games».


В каждой зоне всегда присутствует мастер 99-го уровня, который при необходимости поможет разобраться в правилах или составит компанию в игре. Это очень удобно в случае, если вы давно интересовались каким-либо проектом, но, например, боялись высокой сложности и комплексности — на «Игроконе» есть возможность попробовать сыграть партию со специалистами своего дела. Для тех же, кто пришёл на выставку с серьёзными намерениями, предусмотрены турниры, в которых можно доказать своё превосходство над соперниками и выиграть памятный приз. На выбор — «Каркассон», «Каскадия», «Почта», «По стопам Дарвина», «Чакра» и ещё с десяток других соревновательных игр.

Время — 10:03...
...время — 10:30


Скажу честно, перед посещением сего мероприятия мне казалось, что настольные развлечения — занятие спокойное и тихое. Ну поставят несколько столов, ну придут два десятка человек, поиграют и разойдутся. Но «Игрокон» полностью поменял мое представление. Буквально спустя 30 минут после открытия бóльшая часть столиков была занята. Люди, от мала до велика, при первой же возможности подсаживались к компаниям, знакомились и вместе исследовали мир настольных игр. Просто провести время в такой атмосфере, в компании с единомышленниками, теми, кто разделяет твои увлечение, хобби, страсть — это именно то, ради чего и следует приезжать на подобные фестивали.

И это я ещё даже не начал рассказывать о втором павильоне. Одной из главных точек интереса здесь является сцена. На нет практически всегда происходит что-то интересное, начиная с презентаций настольных игр, заканчивая розыгрышами, выступлениями косплееров и специальных гостей. Среди них, кстати, были даже те самые ребята с IXBT.


Если устанете стоять перед сценой, то нелишним будет отправиться в лекторий — спокойное и тихое помещение, где удобно не только отдохнуть, но и провести время с пользой, а именно послушать известных спикеров. Это может быть как что-то познавательное, например, «История видеоигр: от появления первых прототипов до современных мобильных тайтлов», так и анонсы озвучки аниме от VK Видео и студии DEEP. Последним, кстати, огромное спасибо за живую демонстрацию: наблюдать за тем, как меняются голоса актёров — одно удовольствие.


Для любителей «ламповых» посиделок есть стенд «Ретро-игры». На ПК с ЭЛТ-мониторами можно поиграть в Quake III: Arena, Counter Strike 1.6 или GTA: San Andreas. Для консольщиков же есть современные «пиратские копии» NES (многим известная как «Денди») и Mega Drive. Для проверки своих навыков я решил запустить Ultimate Mortal Kombat 3 и могу с уверенностью сказать, что современный гейм-дизайн ориентирован на совсем казуальную аудиторию: пройти даже самую первую башню мне не удалось. Зато удалось выполнить Fatality за Саб-Зиро — комбинация BBYBY отпечаталась в памяти на века.


Что же касается традиционных видеоигр, то они тоже были представлены на отдельных стендах. Видя, с каким энтузиастом разработчики показывают свои проекты всем желающим и сколько людей с интересом смотрят на экран, интересуются, задают вопросы, проникаешься уважением к нашей индустрии. В современных реалиях они находят в себе силы и вдохновение самовыражаться через интерактивные развлечения.


Лично успел опробовать парочку тайтлов. Nightmares Awake — история о четырнадцатилетней девочке, которой после знакомства с творчеством Гоголя начинают сниться кошмары, воплощающие произведения драматурга. Всё это выполнено в формате хоррора от первого лица. Сразу хочется отметить визуальную составляющую: комната героини в реальном мире и кладбище в кошмаре выглядят просто потрясающе и, что немаловажно, очень аутентично. И это можно сказать обо всех видеоиграх, представленных на Игроконе — графику мы делать умеем. А вот с геймдизайном пока проблемы. В демо-версии героиню несколько раз гоняют из одного края кладбища в другое, что можно назвать искусственным затягиванием.

Другим проектом был Volkolak: The Will of Gods — 2D-соулслайк/метроидвания, вдохновлённая славянским фэнтези. Главная особенность игры — способность главного героя превращаться в Волколака. Что занятно, такой трюк не только даёт преимущество в бою (сила и скорость), но и позволяет проникать в недоступные в человеческой форме места: зверь цепляется за ветки и, тем самым, взбирается по стенам наверх, да и банально прыгает дальше. Однако разработчики заявляют, что в определённый момент игры герой может очиститься от проклятия, потеряв все преимущества оборотня. Таким образом авторы нативно вписали выбор уровня сложности: простому смертному сражаться с местными боссами будет намного сложнее. Сказать по правде, проект заинтересовал, и хотелось бы посмотреть на итоговый результат.



Конечно же, как и на любом другом мероприятии, в павильонах располагались десятки торговых точек с различными товарами: от настольных игр, журналов и книг до брелков и фигурок. Hobby Games, «Мосигра» и ORAORA буквально возвели целые магазины! Любителям мерча определённо пришлось держать себя в руках. Приятно, что многие лавки в честь мероприятия устраивали розыгрыши при покупке или делали скидки.

В заключении, как и обещал в самом начале, хотелось бы сравнить «Игрокон» с другими ивентами и подвести некоторый итог. «РЭД ЭКСПО», который проходил с 28 ноября по 1 декабря в том же «Крокус Экспо», выглядел весьма блекло. Было много ярких стендов с интерактивом, но всё казалось каким-то разрозненным. Тогда у меня в голове вообще родилась идея, что вход можно было бы сделать бесплатным, дабы привлечь максимальное количество посетителей в нашу игровой индустрии. «ХомякОН», проходивший в Экспоцентре, подкупал большим количеством именитых гостей, интересных анонсов от партнёров и ощущался немного масштабней. Но если вынести за скобки главную сцену, то других активностей было явно недостаточно. Люди просто бродили туда-сюда да фотографировались с косплеерами.

«Игрокон» же, в свою очередь, словно вобрал в себя всё лучшее, что было у коллег, и организовал ультимативное мероприятие, способное заинтересовать максимальное количество гостей. Да, конечно, во главу угла (точнее в отдельный павильон) поставлены игротеки, разбитые по зонам, где каждый сможет найти развлечение по душе и познакомиться с новыми людьми, которые разделяют общие интересы. Второй же павильон будто предлагает немного расширить кругозор и заняться прочими активностями — вспомнить старые добрые «ламповые» посиделки в ретро-зоне, взглянуть на творчество российских игровых студий, поучаствовать в конкурсах и посмотреть на известных гостей, послушать интересных спикеров в лектории… Вот примерно таким мне запомнился «Игрокон 2025».