Главная игра XXI века: почему Minecraft — это чья-то жизнь?
Всем привет, с вами Лололошка В 2012 году четырнадцатилетний школьник из Барнаула Роман Фильченков заводит канал на YouTube. Он придумывает никнейм MrLololoshka и начинает снимать обзоры модов в Minecraft. Чуть позже к ним добавляются летсплеи — видео с прохождениями игры. Роману везет. В то время, как другие дети, решившие стать блоггерами, сталкиваются с травлей и…

С момента выхода экранизации Minecraft прошел уже почти месяц, а фильм все еще делает кинотеатрам огромную кассу. Кажется, по другому быть и не могло — вне зависимости от уровня сюжета или игры актеров. Рассказываем, почему игра про строительство из кубиков и все, что с ней связано, остается популярным уже более десяти лет.
Всем привет, с вами Лололошка
В 2012 году четырнадцатилетний школьник из Барнаула Роман Фильченков заводит канал на YouTube. Он придумывает никнейм MrLololoshka и начинает снимать обзоры модов в Minecraft. Чуть позже к ним добавляются летсплеи — видео с прохождениями игры.
Роману везет. В то время, как другие дети, решившие стать блоггерами, сталкиваются с травлей и отсутствием просмотров, на него сваливается популярность.
К юбилейному сотому видео (а он снимает их несколько раз в неделю) его канал насчитывает тридцать тысяч подписчиков. К началу лета 2015 года — их уже более трех миллионов.
Успеху молодого человека способствует не только врожденная харизма, но и неплохая по тем временам аппаратура для записи — даже на старых видео Лололошку слышно приемлемо. Главным же фактором успеха становится сам Minecraft — игра стремительно набирает популярность и превращается в золотую жилу для контентмейкеров всех сортов.
При этом негласный союз между блоггерами и разработчиками оказался выгоден всем — пока первые пользуются неиссякаемым источником трендового контента, вторые получают бесплатный пиар.
Роман — один из главных бенефициаров Minecraft-бума в русскоязычном сегменте интернета. Средний возраст его зрителей не превышает возраста самого блоггера. Кажется, что это проигрышная стратегия, ведь мода на игры у детей сменяется быстро и даже лояльная аудитория рано или поздно перерастает блоггера. На практике, однако, все случается по-другому.
На момент выхода материала Minecraft с большим отрывом занимает первое место в списке самых продаваемых видеоигр всех времен. Так, англоязычная Википедия говорит, что к 2025 году было продано более 350 000 000 копий игры.
Разработанный когда-то шведской инди-студией проект сегодня доступен на всех ключевых платформах — от консолей Sony и Microsoft до мобильных устройств.
Значимый процент игроков все еще составляют дети. Так, по статистике на 2021 год, больше половины детей 9-11 лет, проживающих в Европе и Северной Америке, играли в Minecraft.
Аналогична ситуация и на территории СНГ — не даст соврать отечественный рынок, производящий огромное количество детского мерча по игре от футболок до игрушек.
Не изменилось и положение Лололошки. Сегодня Роману Фильченкову 26 лет, а на его канал подписано более 11 миллионов человек. Несмотря на солидный возраст, он все также продолжает выпускать контент по Minecraft. Со зрителями он общается в той же узнаваемой манере четырнадцатилетнего ребенка.
Аналог всего
В чем кроется причина вечной популярности Minecraft? Пожалуй, в его универсальности.
Любой разговор про игру предполагает упоминание её безграничных возможностей. Повторим кратко и мы. Одно из главных преимуществ Minecraft в том, что игроки могут заниматься в нем всем, чем угодно — от хардкорного выживания до строительства архитектурных шедевров.
Тем не менее, объяснить феноменальный успех игры только этим фактом не выйдет — слишком велика конкуренция со стороны других проектов, в том числе и более новых игр-«песочниц». К тому же, кажется наивным предположение, что каждый ребенок заходит в Minecraft для развития чувства прекрасного, а не для проверки гипотезы «что будет, если обложить дом мирного жителя блоками динамита».
На наш взгляд, не менее (или даже более) важен другой аспект универсальности игры.
Minecraft способен заменить в жизни ребенка большинство других медиумов — от кино до литературы. И для этого в него даже не обязательно играть.
Дело в том, что Minecraft отлично подходит для производства любого контента. Уместным оказываются и те самые пресловутые безграничные возможности геймплея, и узнаваемая «кубиковая» эстетика, и, конечно, отсутствие жестких требований к «железу».
На примере Лололошки видно, что для записи качественного и разнообразного контента по игре нужно не так много — хороший микрофон, умение говорить, минимальные навыки монтажа и одно из многих совместимых устройств.
При этом даже самые примитивные жанры вроде летсплеев в таких условиях со временем эволюционируют — так, видео Фильченкова давно обросли собственной мифологией и разветвленным сюжетом.
Подходит Minecraft и для изначально более сложных концептов. Например, задолго до выхода голливудской экранизации энтузиасты создавали на его движке фильмы в диапазоне от короткометражных хорроров до полноценных сериалов.
Игра также способна закрыть потребности детей в литературе и музыке.
И если «майнкрафт-писатели» работают в маргинализованных жанрах вроде фанфиков и «попаданческой» фантастики, эксплуатирующие эстетику игры исполнители давно стали частью русскоязычной поп-музыки. Показательной, например, является история популярного сегодня рэпера CMH, который начинал карьеру как автор музыкальных роликов «Epic Rap Battles in Minecraft».
Впрочем, экспансия игры не ограничивается одним интернетом. Так, жителям российских городов давно знакомы афиши детских мероприятий с названиями вроде «Minecraft vs Roblox: Челлендж Шоу».
Не только для детей
Несмотря на то, что ранее мы говорили преимущественно о популярности Minecraft среди детей, ими его аудитория не исчерпывается.
Более того, если верить руководству корпорации Microsoft (нынешнему владельцу игры), средний возраст его пользователей и вовсе составляет 27 лет.
Данная статистика кажется неточной, поскольку учитывает лишь владельцев лицензированных копий и не включает «пиратов», однако все равно заставляет признать — проводить время в мире разноцветных кубиков интересно и взрослым.
Именно они, судя по всему, используют весь неограниченный потенциал игры — строят сложные мегаломанские конструкции, придумывают при помощи красного песка продвинутые технические устройства или же просто проводят время в игре, которая не давит на нервы и не пытается продать им дополнительный контент.
Minecraft для возрастных игроков может быть и чем-то большим, чем развлечение. Например, они посвящают игре академические тексты и проводят в ней арт-резиденции.
Кроме того, игра отлично подходит взрослым и для заработка.
Если в десятых годах большинство связанных с Minecraft контент-мейкеров было немногим старше своей аудитории, то сегодня это бизнес с большими деньгами и высоким порогом входа. И, разумеется, занимаются им взрослые люди.
Удивляться, почему они по-прежнему ориентируются на детей, не приходится — доход с регулярных летсплеев для младшеклассников позволяет тому же Мистеру Лололошке с завидной частотой покупать новые люксовые автомобили.