GeForce RTX 5080 может быть медленнее GTX 580 из 2010 года. Тесты игр с PhysX показали падение производительность на порядок и более
Как известно, Nvidia отключила поддержку 32-битной версии PhysX для видеокарт GeForce RTX 50, из-за чего они в соответствующем режиме сильно проигрывают более старым картам. Авторы Gamers Nexus решили сравнить RTX 5080 в том числе с GTX 580, вышедшей в далёком 2010 году. скриншот видео Как можно видеть, когда RTX 5080 сталкивается с игрой с включённым PhysX, вся обработка физических эффектов ложится на процессор. В данном случае это Ryzen 7 9800X3D. И в таком режиме RTX 5080 просто катастрофически теряет в производительности. Настолько, что в ряде игр GTX 580 оказывается быстрее, если обработка PhysX ведётся именно на GPU. Удивительно, но порой старая карта немного быстрее, даже если в её случае обработку эффектов тоже передать на CPU. скриншот видео Такая ситуация наблюдается не всегда. В целом результаты в протестированных заметно отличаются. Где-то RTX 5080 очень неплохо справляется даже с учётом отсутствия поддержки PhysX, хотя если эффекты отключить, производительность всё равно вырастает в разы. Само собой, это весьма специфический сценарий. Во-первых, PhysX в этих играх вообще можно отключить, а во-вторых, вряд ли кто-то из покупающих RTX 5080 собирается активнее всего играть именно в старые игры и конкретно те, где есть PhysX.

Как известно, Nvidia отключила поддержку 32-битной версии PhysX для видеокарт GeForce RTX 50, из-за чего они в соответствующем режиме сильно проигрывают более старым картам. Авторы Gamers Nexus решили сравнить RTX 5080 в том числе с GTX 580, вышедшей в далёком 2010 году.
Как можно видеть, когда RTX 5080 сталкивается с игрой с включённым PhysX, вся обработка физических эффектов ложится на процессор. В данном случае это Ryzen 7 9800X3D. И в таком режиме RTX 5080 просто катастрофически теряет в производительности. Настолько, что в ряде игр GTX 580 оказывается быстрее, если обработка PhysX ведётся именно на GPU. Удивительно, но порой старая карта немного быстрее, даже если в её случае обработку эффектов тоже передать на CPU.
Такая ситуация наблюдается не всегда. В целом результаты в протестированных заметно отличаются. Где-то RTX 5080 очень неплохо справляется даже с учётом отсутствия поддержки PhysX, хотя если эффекты отключить, производительность всё равно вырастает в разы.
Само собой, это весьма специфический сценарий. Во-первых, PhysX в этих играх вообще можно отключить, а во-вторых, вряд ли кто-то из покупающих RTX 5080 собирается активнее всего играть именно в старые игры и конкретно те, где есть PhysX.