GeForce RTX 5060 Ti 8GB медленнее версии с 16 ГБ на величину до 350%, а показатель 1% Low может отличаться почти в семь раз

Вчера мы уже говорили о тесте видеокарты GeForce RTX 5060 Ti 8GB от авторов Hardware Unboxed, но теперь у нас есть точные показатели разницы в производительности этой версии с 16-гигабайтной.  фото Videocardz Подсчёты провели авторы Videocardz, правда, не выведя никакого среднего показателя. Впрочем, как мы уже говорили, он и не нужен, потому что не является показательным с точки зрения разницы: больно уж сильно она отличается от игры к игре и от режима к режиму.  Но основные детали можно выделить. К примеру, максимальная разница имеется в Horizon Forbidden West, где даже с DLSS разница достигает 350%! Показатель 1% Low отличается почти в семь раз.  фото Videocardz На примере The Last of Us II можно видеть, как снижение настроек графики уменьшает разницу, но даже при низких настройках и активации DLSS в 1440p разница составляет 8%, а в Full HD без DLSS при максимальных настройках она вырастает до 25% при более чем четырёхкратной разнице в 1% Low.  Хорошо видно, что разница есть практически всегда и практически всегда она весьма заметна. Особенно плохо обстоят дела в показателях 1% Low, что говорит о частых небольших зависаниях и статтерах. 

Апр 22, 2025 - 17:17
 0
GeForce RTX 5060 Ti 8GB медленнее версии с 16 ГБ на величину до 350%, а показатель 1% Low может отличаться почти в семь раз

Вчера мы уже говорили о тесте видеокарты GeForce RTX 5060 Ti 8GB от авторов Hardware Unboxed, но теперь у нас есть точные показатели разницы в производительности этой версии с 16-гигабайтной. 

фото Videocardz

Подсчёты провели авторы Videocardz, правда, не выведя никакого среднего показателя. Впрочем, как мы уже говорили, он и не нужен, потому что не является показательным с точки зрения разницы: больно уж сильно она отличается от игры к игре и от режима к режиму. 

Но основные детали можно выделить. К примеру, максимальная разница имеется в Horizon Forbidden West, где даже с DLSS разница достигает 350%! Показатель 1% Low отличается почти в семь раз. 

фото Videocardz

На примере The Last of Us II можно видеть, как снижение настроек графики уменьшает разницу, но даже при низких настройках и активации DLSS в 1440p разница составляет 8%, а в Full HD без DLSS при максимальных настройках она вырастает до 25% при более чем четырёхкратной разнице в 1% Low. 

Хорошо видно, что разница есть практически всегда и практически всегда она весьма заметна. Особенно плохо обстоят дела в показателях 1% Low, что говорит о частых небольших зависаниях и статтерах.