Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #410

Это было великолепно! Добил платину в The Evil Within и очень жалею, что всё закончилось. Три прохождения пролетели как одно мгновение. Самым сложным был забег на Выживании без геля – до конца так и не понял, пошёл бы в зачёт трофея «It Is What It Is / Все как было» спидран с кастетом на НГ+. Если да, можно было сэкономить на первом прохождение несколько ведёр нервных клеток, так как играть без прокачки – настоящий ад. Патронов мало, урон от оружия никакой, детектив Кастелланос выдыхается, сделав пару шагов и так далее и тому подобное. Акума ну очень понравилась. Самые большие сложности были во второй главе – период адаптации к смерти от любого прикосновения, плюс полное отсутствие оружия (пистолет-пукалка не в счёт). Но как только появились дробовик и арбалет, играть...Читать дальше

Апр 26, 2025 - 22:51
 0
Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #410



Это было великолепно! Добил платину в The Evil Within и очень жалею, что всё закончилось. Три прохождения пролетели как одно мгновение. Самым сложным был забег на Выживании без геля – до конца так и не понял, пошёл бы в зачёт трофея «It Is What It Is / Все как было» спидран с кастетом на НГ+. Если да, можно было сэкономить на первом прохождение несколько ведёр нервных клеток, так как играть без прокачки – настоящий ад. Патронов мало, урон от оружия никакой, детектив Кастелланос выдыхается, сделав пару шагов и так далее и тому подобное. Акума ну очень понравилась. Самые большие сложности были во второй главе – период адаптации к смерти от любого прикосновения, плюс полное отсутствие оружия (пистолет-пукалка не в счёт). Но как только появились дробовик и арбалет, играть стало в разы проще. А когда влил в прокачку около 200 тысяч геля (обшаривал каждый уголок, каждой комнаты), игра и вовсе превратилась в лёгкую прогулку. Немного потрепал нервы момент с путешествием в корзине лифта (когда со всех сторон прибегают ходящие с автоматами и бутылками зажигательной смеси). Чтобы сэкономить время, пришлось смотреть подсказку в интернете. Момент с глазами в последней главе на удивление прошёл с первого раза. Врагов реально много, но с прокаченными болтами и огнестрелом, ходячие помирали целыми толпами. Магнум – какая-то ужасная имба! Даже невидимый босс из финала 14-й главы скончался от 5 выстрелов, беспомощно трясясь под действием электро болта.



Спидран пробежал за 3:50, не подглядывая никуда. Да и зачем смотреть ролики с короткими путями, когда это уже шестое прохождение… Ранее два раза прошёл The Evil Within на PC, один раз на PS3 и, соответственно два раза на PS5. «Зло внутри» навсегда останется одной из лучших игр в моём личном списке.

Когда увидел новость, что Беседка не просто анонсировала, но и сразу выпустила The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered на консолях и PC, я долго не мог в это поверить. «Вроде не первое апреля…» – думал я. Однако факт есть факт. Звёзды сошлись как надо и ремастер попал ко мне в руки на следующий день после релиза. Честно сказать, из всей линейки «Древних свитков» Oblivion зашёл хуже всех и я весьма туманно помнил сюжет. Самым ярким впечатлением об игре было то, что под финал TES4 я собрал сет, благодаря которому враги буквально убивались об меня сами (отражение урона плюс вампиризм).

The Elder Scrolls IV Oblivion Remastered | Gameplay (первые пол часа игры | PS5 Pro)


Первые впечатления от ремастера были не самые лучшие, однако виной всему тёмное подземелье, с которого начинается сюжет. Мелкие проблемы с механиками и местами жуткая лицевая анимация тоже никуда не делись. Чтобы выбраться на свежий воздух ушло чуть больше 30 минут и вот тут… началась красота и восторг! Таких игр сейчас не делают. Сломя голову побежал в первую же пещеру и радовался как младенец, когда в финале удалось добыть камень стоимостью 1000 обливионских монет. Решил пока не бежать сюжетку, а пройтись по местным гильдиям и сделал несколько заданий Бойцов. Ну почему все стартовые квесты в любой TES начинаются с убийства крыс?! Пока всё очень нравится – FPS и скорость загрузки приятно радуют глаз, да и графику подтянули знатно (полностью переработали персонажей, предметы и окружение). Старт приключениям в Сиродиле положен!


The Elder Scrolls IV Oblivion Remastered | Gameplay (закрываем первые Врата Обливиона | PS5 Pro)


Старожилы сайта наверняка помнят выпуски Stratege Hardcore, а точнее тот, что был посвящён игре Furi. Посмотрев, как Максим бьётся с боссами, я твердо решил, что тоже когда-нибудь соберу все трофеи в этом экшене. У меня были попытки сделать это в период завала обзорами через аккаунты ребят, но в итоге на одной из распродаж я купил себе копию с дополнением. По сей день всё это лежит на моём турецком аккаунте и ждёт своего часа. Почему я вообще вспомнил про эту вещицу? Дело в том, что в своей библиотеке Steam я внезапно обнаружил Furi Demake!

Двухмерный даунгрейд игры закинул меня в те времена, когда я просиживал пятую точку за старым телевизором и Dendy. Разработчики перенесли сюда только схватку с первым боссом, но у них получилось довольно круто. Режимов сложности сделали два, и на базовом мне удалось побить главаря за 20 минут. По итогу очень расстроился, что дальше контента нет: с огромным удовольствием прошёл бы полный демейк. Я поймал такие олдскульные флешбеки, что в памяти всплыла даже легендарная Zen the Intergalactic Ninja.


Half-Life 2 медленно, но верно проходится в свободные часы на работе. Я помню, что проходил игру как минимум один раз, но в памяти почти ничего не осталось. Добравшись до Рейвенхольма, застрял в одном месте, где нужно было активировать рычаг, чтобы передвинуть платформу для прыжка над площадью, на которой постоянно появляются враги. Здешний дизайн уровней всё-таки немного устарел (или это меня индустрия так размягчила), ведь я добрые полчаса в упор не замечал этот чёртов рычаг. Потратил все патроны, доедал последние аптечки и мысленно материл Гейба... И внезапно, по пятому разу обегая локацию, всё-таки заметил заветную железяку на балконе здания...

Я сервисе «Яндекс Книги» параллельно начал слушать аудиокнигу «Half-Life. Как Valve создала культовый шутер от первого лица». Довольно интересный материал с разными деталями о создании серии. Правда, добравшись до середины, пока остановился. Там начался краткий пересказ истории, а это последнее, что я хотел бы сейчас узнать, проходя вторую часть. Поэтому придётся сначала добить игру вместе с эпизодами, а затем уже добивать и книгу. К слову, сервис Яндекса очень радует разными работами по видеоиграм. Рекомендую поковыряться, там есть не только известные труды от Шрейера, но и более нишевые вещи.




Сегодня утром я сидел перед открытым окном Steam и на протяжении часа не мог решить, какую же новую игру начать проходить. Мне не хотелось ввязываться ни во что длинное, к чему я не смогу уже вернуться по окончании выходных, но в то же время хотелось приятного экшена, а также чего-то относительно недавно вышедшего и гарантированного хорошего. В конечном итоге я запустил Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge и не ошибся. Но всё же остался слегка разочарованным.



Критики и обычные геймеры так восторгались Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge, словно бы это какой-то невероятный шедевр, игра на все времена, экстраординарная. Но я нахожу её просто очень хорошей. Конечно, уровни в ней весьма интересные, ассортимент всяческих комбо довольно широк, и разнообразие врагов тоже заслуживает похвалы. Но после всего невероятно хайпа, я ожидал от «Черепах» большего. По прохождении 11 из 15 уровней я ощущаю нехватку дополнительного контента: фан-сервиса, материалов для галереи и обилия секретов, а также сколь-либо увлекательного сюжета. Вот со всем этим Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge наверняка стала бы грандиозной.

Поклонникам жанра и сеттинга её можно и нужно советовать. Но если бы я так и не запустил никогда Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge, то ничего, в общем-то, не потерял, хотя очень тепло отношусь и к beat’em’up, и к TMNT.