Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #404
Беспрепятственный полёт по сюжету Monster Hunter Wilds продолжается. Игра приятно радует режиссурой сцен, но меня не покидает ощущение, что история кажется пустой и повторяющейся. Игры серии всегда предлагали нечто подобное: частенько мы исследовали новые земли и сталкивались с невиданными ранее монстрами. Впрочем, это первая игра полностью переведённая на русский язык, да ещё и с полноценным главным героем, который общается с другими персонажами, а не просто выполняет роль безмолвного истребителя чудовищ. Мне казалось, что этот «пролог» (обычно им является весь сюжетный контент игр серии) закончится чуть быстрее, и я смогу пощупать хардкорную часть, но пока всё ещё ковыряюсь с очень простыми тварями. Однако даже среди них есть интересные образцы, которых...Читать дальше



Беспрепятственный полёт по сюжету Monster Hunter Wilds продолжается. Игра приятно радует режиссурой сцен, но меня не покидает ощущение, что история кажется пустой и повторяющейся. Игры серии всегда предлагали нечто подобное: частенько мы исследовали новые земли и сталкивались с невиданными ранее монстрами. Впрочем, это первая игра полностью переведённая на русский язык, да ещё и с полноценным главным героем, который общается с другими персонажами, а не просто выполняет роль безмолвного истребителя чудовищ.
Мне казалось, что этот «пролог» (обычно им является весь сюжетный контент игр серии) закончится чуть быстрее, и я смогу пощупать хардкорную часть, но пока всё ещё ковыряюсь с очень простыми тварями. Однако даже среди них есть интересные образцы, которых не было в других частях. Очень запомнилась огненная чёрная жижа, напоминающая какого-то странного осьминога. Ещё хотел рассказать про баг: сюжетный монстр завис, встал на месте и отказывался умирать после того как я сломал ему всё, что только можно было. Пришлось перезапускать задание. Неприятно, но некритично. Немного жаль потраченного времени, ведь я настолько его экономию, что даже не пытаюсь фармить ради брони.
Решил взяться за обзор Beyond The Ice Palace 2. Оригинал вышел за год до моего рождения в 1988 году на таких легендах, как ZX Spectrum. Увы, но я в него не играл, однако это никак не мешает мне наслаждаться второй частью. Сиквел смотрится как рядовой пиксельный «индюк» в духе старой школы. От таких игр ждёшь хардкора, но здесь его нет. Почему-то разработчики решили сделать обезжиренные бои. Ещё есть простенькая прокачка и прыжки по платформам в духе Индианы Джонса. Только тут вместо хлыста у героя кандалы и цепи...
Неделя была продуктивная. Ещё заменил в своём Steam Deck память. Стандартных 64GB отчаянно мало, да и стандарт у неё более медленный, чем у новенькой плашки на 256GB. Специально не стал брать больший объём, чтобы не качать много игр и не теряться в них. А то часто бывает, что забьёшь память консоли, а потом не знаешь во что поиграть...
Обнаружил в стратегии Tiny Verse вторую цивилизацию. Это игра из Telegram, которую довольно давно ковыряю (посмотреть можно тут). Вышло свежее обновление с заданиями в разных точках мира игры. Чтобы их выполнять, необходимо использовать цивилизации, а у меня была всего одна. В стартовой вселенной я давно нашёл свой инопланетный народ. После этого получил ещё одну базу из скоплений звёзд и долго не мог набрать ресурсов, чтобы тщательно поискать. По итогу прямо перед обновлением обнаружил жизнь на одной из планет. Теперь эта инопланетная раса трудится на благо моего маленького альянса. Квесты, правда, делаются долго и требуют кучу ресурсов, но зато за них дают полезные бонусы для усиления своей космической армии.

Продолжаю проходить игры, которые подбрасывает мне рандом в моей PS Plus-рулетке, начатой ещё в начале года.
В прошлый раз я рассказывал о разочаровании от Burnout Paradise Remastered, но теперь, кажется, пришло время изменить своё мнение. Проходя одновременно две версии игры (PS4 EU и PS4 US), я провёл пару десятков часов на просторах Paradise City, и игра оказалась не такой уж плохой. Конечно, многие механики заметно устарели, да и ремастер ничего принципиально нового не предложил, однако, немного подчистив внутриигровой плейлист (оставив только песни и убрав лишнее), я внезапно начал получать удовольствие от процесса.
Даже успел заказать диск с Burnout Paradise Ultimate на PS3, чтобы добить оставшиеся DLC-трофеи, которые ждали меня с 2012 года. К сожалению, на диске оказались всего три дополнения, но хотя бы одно из них я смог закрыть.
Следующей игрой, выпавшей в рулетке, стала Nobody Saves the World, о которой я раньше никогда не слышал и был удивлён, что её раздавали в плюсе. Особенно интересен проект благодаря разработчикам — Drinkbox Studios, известным по сериям Guacamelee!, Tales from Space и оригинальной игре Severed для PS Vita. Почти все их предыдущие игры я уже прошёл, поэтому ожидания были довольно высокими.
На сайте уже выходил полноценный обзор Nobody Saves the World, поэтому коротко расскажу лишь о сути. Перед нами типичный диаблоид, где главный герой Nobody с помощью волшебной палочки превращается в различные существа и персонажей с уникальными способностями. Например, в форме мышки можно пролезть через узкие проходы, а за лучницу можно уничтожать врагов на расстоянии. Все формы постепенно прокачиваются, открывая доступ к новым. Пока что игра регулярно удивляет разнообразием, и я очень надеюсь, что интерес продержится до конца, ведь проходить её придётся аж три раза (PS4 EU, PS4 US и PS5).
