Еженедельный игровой дайджест команды Stratege #401
Запущенная в новом году PS Plus-рулетка продолжает подкидывать неожиданные результаты. В этот раз мне придётся задержаться на этом этапе подольше — две из выпавших игр имеют по три набора платин, причём без кросс-прогресса. Первая игра Here They Lie, которую у нас перевели как «Что скрывает тьма» вначале сильно порадовала - наконец-то появился повод смахнуть пыль с первой PSVR, которую я уже давно не включал. Проект раздавали в августе 2018 года в рамках попытки подогреть интерес к VR-играм и подтолкнуть продажи гарнитуры. К счастью, позже разработчики выпустили "2D" патч, добавивший возможность играть без неё. На нашем сайте уже есть полный обзор этой игры, поэтому ограничусь парочкой предложений. Это скучный, монотонный симулятор ходьбы, который зачем-то...Читать дальше



Запущенная в новом году PS Plus-рулетка продолжает подкидывать неожиданные результаты. В этот раз мне придётся задержаться на этом этапе подольше — две из выпавших игр имеют по три набора платин, причём без кросс-прогресса.
Первая игра Here They Lie, которую у нас перевели как «Что скрывает тьма» вначале сильно порадовала - наконец-то появился повод смахнуть пыль с первой PSVR, которую я уже давно не включал. Проект раздавали в августе 2018 года в рамках попытки подогреть интерес к VR-играм и подтолкнуть продажи гарнитуры. К счастью, позже разработчики выпустили "2D" патч, добавивший возможность играть без неё.
На нашем сайте уже есть полный обзор этой игры, поэтому ограничусь парочкой предложений. Это скучный, монотонный симулятор ходьбы, который зачем-то продвигали как хоррор. Да, атмосфера местами давит, но весь «ужас» строится на резких звуках и внезапных появлениях, что быстро приедается.
Единственный плюс — 100% трофеев можно выбить за пару часов.
Burnout Paradise когда-то забрала у меня невероятное количество времени. Сначала — в виде демоверсии на PS3, потом — в полноценном виде после раздачи в PS Plus в июне 2011 года, когда я прошёл её на платину. В 2018 году вышел ремастер, и я решил вновь окунуться в ностальгию: запустил игру под знакомую мелодию "Take me down to the Paradise City, where the grass is green and the girls are pretty", а на волне эмоций даже заказал оригинальный Ultimate Edition на PS3, чтобы дозакрыть оставшиеся трофеи.
Но, как говорится, никогда не возвращайся туда, где тебе было хорошо - и этот ремастер подтверждает эту истину. Почему спустя 10 лет решили перевыпустить морально устаревшую игру - для меня загадка. Уже через полчаса мне захотелось запустить что-то другое, потому что то, что радовало в 2008 году, в 2025 не воспринимается вообще никак .
На нашем сайте уже есть обзоры, включая версию для Switch, но я хочу предупредить остальных: не повторяйте моих ошибок. Если в эру PS3 Burnout Paradise показался вам потрясающим, то теперь он, скорее всего, вызовет только разочарование.
У меня огромные ожидания от третьей игры из списка от авторов Guacamelee, но а пока эта подборка кажется самой неудачной из всех. Поэтому надеюсь, что именно она исправит впечатление!




Как бы не была великолепна Dynasty Warriors: Origins, когда через 30 часов я увидел, что сюжетка пройдена лишь на 50%, на меня резко накатила усталость и отчаяние. Уж очень мало времени у меня есть на игру и мысли о платине в 95 часов заставили переключиться на другие проекты (играть, пропуская побочные квесты и внутриигровые активности я не могу). Поставил галочку напротив Origins, чтобы обязательно вернуться к выбиванию плашки, но не раньше, чем через пару лет, когда цены на дисковую версию немного успокоятся и опустятся хотя бы до 1,5-2 тысяч рублей. Всё-таки в Dynasty Warriors нужно играть неспешно, с удовольствием и без оглядки на время. Надеюсь сейвы не слетят, как это случилось с Death Stranding (улетели в трубу 50 часов игры, просто пропали из облака, даже не помахав ручкой на прощание).

После масштабных сражений великих династий переключился на… сражения огромных полчищ муравьёв. Удивительно, но между Dynasty Warriors: Origins и Empire of the Ants можно провести причудливые параллели – и тут и там кучи юнитов на поле боя и зачастую творится настоящая вакханалия. Первые несколько часов я реально кайфовал от игры – невероятно красивая фотореалистичная графика, шикарное звуковое сопровождение и детальные букашки. Больше всего понравилось путешествие по затопленной местности, когда нужно было добраться до муравейника, выискивая путь по всяким цветочкам, корягам и веточкам. Прямо почувствовал себя настоящим муравьём!

Однако, по большей части Empire of the Ants представляет из себя стратегию в режиме реального времени. Увы, но управление реализовано настолько плохо, что я не смог заставить себя пройти игру до конца. Несколько миссий подряд реально выбесили. В первой нужно было искать отряды тли на огромной карте без какой-либо навигации. На всё про всё даётся 15 минут и два раза к ряду мне удалось найти 9 и 10 зелёных малявок. Пробегав впустую пол часа, решил переключиться на боевую миссию, чтобы отвлечься от скучной беготни туда-сюда. Не получилось. Задание по уничтожению двух лагерей противника на кольцевидной карте отбило всё желание играть дальше. Местность построена таким образом, что отправиться в лобовую атаку на противника нельзя. Пока я собирался с силами и методично захватил близлежащие норы, противник каким-то чудом умудрился прокачаться до третьего уровня снёс мою базу за пару минут. «Ок, медлить нельзя» – подумал я, и на самом старте карты отправился на быстрый штурм одного из врагов. Минут за 15 получилось его одолеть, однако в это время второй противник не дремал и снова припёрся четырьмя отрядами третьего уровня, отправив меня на очередное перепрохождение. В итоге вся тактика свелась к жуткой «духоте» – потихоньку ковырять аванпосты врага несколькими отрядами, в то время как остальные отряды караулили базу и отбивались от второго врага. Прочитав краткое описание следующих миссий я понял, что дальше будет только хуже. Спасибо, но нет. Если бы вся игра была путешествием, а не стратегией, Empire of the Ants могла бы стать одной из моих любимых игра на PS5, но имеем, что имеем.
Dying Light – одна из последних игр, которую в своё время я полностью прошёл на PC и несмотря на сетевые трофеи вымучил плашку на PS4. Однако 2,5 прохождений мне хватило на несколько лет и приступать ко второй части, которая по роликам выглядела совершенно так же, совершенно не хотелось. Однако обзорные игры временно закончились и настало время для Dying Light 2: Stay Human. Начитался много нелестных отзывов об игре и пока не уверен, стоит ли замахиваться на плашку. Пока геймплей не очень зашёл. Не понравились элементы паркура в бою – дичь какая-то, скачешь аки мартышка ногами вперёд, бегаешь по головам… С графикой тоже как-будто не всё в порядке. Глаз постоянно цепляется за угловатые модели персонажей. Тонны лута, который по итогам двух часов игры вообще непонятно зачем нужен, тоже не воодушевляют (ощущение, что большую часть геймплея копаешься в мусорках и собираешь ромашки с мёдом). Система паркура тоже какая-то кривоватая – потеряв всю выносливость, можно зажать кнопку и, повиснув в неестественной позе, восстановить всю шкалу. Так задумано или это один из многочисленных багов? Из того, что понравилось – неплохой открытый мир, который хочется изучать и полная русская локализация, от которой я успел отвыкнуть. В общем как-будто с Dying Light 2: Stay Human что-то не так – не затянула. Подумываю, чтобы переключиться на Astro's Playroom, которую я умудрился пропустить.
Почти все три недели с моего предыдущего появления в «Дайджесте» я играл в только что вышедшую Sid Meier's Civilization VII – не просто главную стратегию года, но также самую революционную игру во всей культовой серии. Из-за радикальных нововведений в геймплее многие предпочли сразу списать седьмую «Циву», однако я всё же дал волю своему любопытству. В конце концов, если я захочу знакомого игрового процесса, я всегда могу включить пятую или шестую часть, а разнообразие – это круто.
Главные нововведения Sid Meier's Civilization VII следующие:
1) Смена народа при каждом смене эпохи, отказ от центрального, ключевого, фундаментального стержня всей серии. Как говорил один достойный человек, «это не просто смело...», и я уважаю авторов за это решение, пусть даже идея и подсмотрена у конкурентов.
2) Лидер-правитель теперь не привязан к конкретному народу, но остаётся альтер-эго игрока, что позволяет комбинировать его уникальные способности с преимуществами и недостатками разных народов. Учитывая первый пункт, это отличное решение, хотя мне и непонятно, почему единственным близким к России лидером в игре стала бездарная и распутная Екатерина II, урождённая немка.
3) В начале каждой из трёх эпох происходит частичный сброс прогресса – войны заканчиваются, вассалы исчезают, войска телепортируются в города и пр. Мне совершенно не нравится эта идея, но её можно эксплуатировать для выстраивания интересных стратегий, это я должен признать.
4) Из игры убрали юнитов-строителей, заменив их кнопочками в городском меню. На мой взгляд, карта стала безжизненной.
5) Новая система застройки города провоцирует дефицит территории и вынуждает сносить старые здания, чтобы расчистить место под более актуальные. Это неплохая идея, наверно, но разработчики из Firaxis Games не показывают эффективность уже построенных зданий: не дают понять, чем ты жертвуешь – демонстрируют лишь эффект от новой постройки.
Перечисление же всех перемен Sid Meier's Civilization VII ни в один обзор не влезет – разработчики словно бы панически боялись упрёков за повторение пройденного. Результатом стала игра, в которой старым поклонникам (а мой стаж уже 25 лет) весьма неуютно. Но это меньшая из бед – на вкус и цвет товарищей нет. Гораздо хуже, что Sid Meier's Civilization VII не протестирована, не отшлифована, не доделана и в ряде мелких аспектов выполнена по принципу «и так сойдёт», что катастрофически усложняет освоение новых принципов и механик. Она регулярно вылетает, в ней полупустая «Цивилопедия», множество багов, а также дефицит полезных кнопок, подсказок, ссылок, меню и даже банально табличек с цифрами – играть приходится чуть ли не вслепую, что и неудобно для казуала, и не позволяет раскрыть хардкорным стратегам. Ну как достичь мастерства, если от тебя спрятали правила? В общем, не советую. Точно не в ближайшие пару месяцев. Если бы у «Цивы» существовали внятные соперники, это был бы идеальный момент, чтобы пошатнуть трон легенды.
Другим (ещё большим) разочарованием стала Tyranny – игра восьмилетней давности от студии Obsidian. Не знаю даже, на что я надеялся. Если есть какой-то один жанр, который я ненавижу, так это именно вдохновлённые D&D изометрические партийные RPG со сражениями в режиме реального времени – вместо нормальной боевой системы в них просто кусок чего-то вонючего. Первый час Tyranny мне даже понравился, пока я создавал персонажа и проходил стратегический пролог в формате текстового квеста. А вот дальше началось нечто отвратительное. Пока не решил, удалить её или сменить уровень сложности на «сюжетный», чтобы во время боёв смотреть тикток на смартфоне.
Зато после Sid Meier's Civilization VII и тем более Tyranny мне даже Spiritfarer стала казаться хорошей игрой – я её сдержанно ругал три недели назад, но теперь постепенно проникся геймплеем, в котором становится всё меньше гринда и всё больше приключений. Если найду силы, то напишу обзор – Spiritfarer его заслуживает.