Эксперты Digital Foundry проанализировали трейлер GTA VI: нас ждут 30 FPS

Команда экспертов разобрала второй трейлер GTA VI и прокомментировала его визуальную часть: от трассировки лучей и внешнего вида персонажей до разрешения и частоты кадров. На днях в сети появился второй трейлер долгожданного экшена GTA VI от студии Rockstar Games, который, прямо скажем, выглядит просто умопомрачительно. Разработчики явно прокачали визуал, поработав над самыми мельчайшими деталями, вроде внешности героев, дистанции прорисовки и освещения. Представленное похоже на настоящий скачок поколений, но так ли это на самом деле? Чтобы ответить на этот вопрос, эксперты из Digital Foundry проанализировали второй трейлер GTA VI с технической точки зрения и поделились некоторыми интересными деталями. Разрешение и частота кадров С первых секунд трейлера кажется, что перед нами кадры в высоком качестве — 4K или 1440p. Но на самом деле их разрешение составляет 2560×1152 пикселей с учетом черных полос сверху и снизу экрана. К тому же геймплейные кадры явно прошли через программу восстановления изображений, так что они «выглядят достаточно хорошо, но не являются чем-то исключительным». Хуже всего, что трейлер действительно работает со скоростью 30 кадров в секунду. И, по мнению экспертов Digital Foundry, на релизе нам не стоит ждать иного. Разработчики не могут избавиться от глобального освещения с трассировкой, которое является неотъемлемой частью игры. Для 60 FPS потребовалось бы снизить разрешение так сильно, что оно потеряет визуальную идентичность.

Май 8, 2025 - 10:05
 0
Эксперты Digital Foundry проанализировали трейлер GTA VI: нас ждут 30 FPS

Команда экспертов разобрала второй трейлер GTA VI и прокомментировала его визуальную часть: от трассировки лучей и внешнего вида персонажей до разрешения и частоты кадров.

На днях в сети появился второй трейлер долгожданного экшена GTA VI от студии Rockstar Games, который, прямо скажем, выглядит просто умопомрачительно. Разработчики явно прокачали визуал, поработав над самыми мельчайшими деталями, вроде внешности героев, дистанции прорисовки и освещения. Представленное похоже на настоящий скачок поколений, но так ли это на самом деле?

Чтобы ответить на этот вопрос, эксперты из Digital Foundry проанализировали второй трейлер GTA VI с технической точки зрения и поделились некоторыми интересными деталями.

Разрешение и частота кадров

С первых секунд трейлера кажется, что перед нами кадры в высоком качестве — 4K или 1440p. Но на самом деле их разрешение составляет 2560×1152 пикселей с учетом черных полос сверху и снизу экрана. К тому же геймплейные кадры явно прошли через программу восстановления изображений, так что они «выглядят достаточно хорошо, но не являются чем-то исключительным».

Хуже всего, что трейлер действительно работает со скоростью 30 кадров в секунду. И, по мнению экспертов Digital Foundry, на релизе нам не стоит ждать иного. Разработчики не могут избавиться от глобального освещения с трассировкой, которое является неотъемлемой частью игры. Для 60 FPS потребовалось бы снизить разрешение так сильно, что оно потеряет визуальную идентичность.