«Diablo 2 была лучше»: создатель игры сетует на современные ARPG за быстрый темп и принудительную прокачку
В недавнем интервью VideoGamer соучредитель Blizzard и программист/дизайнер Diablo Дэвид Брэвик выразил мрачный взгляд на современное состояние игр ARPG, похожих на Diablo. Он утверждает, что завышенное количество врагов и поток лута и опыта лишили жанр интересности и веса, присутствующих в первых двух играх Diablo.
