Clair Obscur: Expedition 33 создавали бы 25 лет, если бы разработкой занималась большая компания, считает CEO Sandfall
Недавно выпущенная ролевая игра Clair Obscur: Expedition 33 стала настоящим прорывом для французской студии Sandfall Interactive. Генеральный директор Гийом Брош раскрыл, почему команда сознательно выбрала путь независимой разработки, отказавшись от сотрудничества с крупными издателями, и как это повлияло на успех проекта.


Недавно выпущенная ролевая игра Clair Obscur: Expedition 33 стала настоящим прорывом для французской студии Sandfall Interactive. Генеральный директор Гийом Брош раскрыл, почему команда сознательно выбрала путь независимой разработки, отказавшись от сотрудничества с крупными издателями, и как это повлияло на успех проекта.