Что я узнал, работая простым юнитом в Heroes 3

Нас постоянно апгрейдят без согласия. Вчера был крестьянином с вилами, сегодня уже копейщик в блестящих доспехах. Даже переодеться не дали, а шлем натирает уши до кровавых мозолей. Кстати, под доспехами мы все голые — бюджет только на внешний вид.Система боевой инициативы полностью коррумпирована. Думаете, очередность хода зависит от скорости существа? Ха! На самом деле перед каждым боем проводится тайный аукцион. Черные драконы платят золотом за право ходить первыми, а бесы предлагают информацию о других армиях. Только крестьяне честно ждут своей очереди, потому что им нечего предложить. Поэтому они всегда ходят последними и умирают первыми.Герой никогда не спит. Ты в его армии? Готовься двигаться 7 дней в неделю без перерыва. Однажды мы пробежали через три подземелья, два леса и вулкан за один день. А потом герой нашел сапоги-скороходы и стало еще хуже. Мои ноги до сих пор в мозолях размером с Эрафию.Зарплату не платят. Герой собирает сундуки с золотом, но всё тратит на новых существ и заклинания. Знаете, куда делись 20000 золота после захвата Сокровищницы? И я не знаю. А мы месяц ели траву с обочины.Стоять в гарнизоне замка Инферно — настоящий ад. Буквально. Температура +250, демоницы постоянно щиплют за задницу, а на обед только сера с перцем. Зато теперь я знаю, что у Дьяволов под набедренными повязками — спойлер: ничего хорошего.Самое страшное — это не смерть, а когда тебя воскрешает некромант. Поверьте, быть скелетом после жизни крестьянином — не повышение.Никто не знает, что происходит внутри таверны. Герои заходят туда, нанимают друг друга, а нам остаётся только стоять в армии и гадать, почему вдруг наш командир теперь женщина с фиолетовыми волосами и навыком Мудрости +3.Книга заклинаний героя — предмет коллективного ужаса. Когда герой листает её перед боем, мы все молимся, чтобы там не оказалось "Жертвы". Однажды наш маг выучил "Армагеддон" и гордо сообщил об этом армии. Тот день гномы запомнили как "Великий исход из отряда".Существует тайный заговор между всеми существами первого уровня. Мы встречаемся по ночам и обсуждаем, как выжить, когда тебя меняют на одного дракона в конце игры. Гоблины предлагали устроить забастовку, но их уже обменяли на трёх медуз.Ресурсы — это валюта, которую видят только герои. Однажды я спросил у командира, почему мы не можем построить замок, если вокруг целый лес. Он показал мне пустой мешок и сказал: "Нет дерева". Я стоял, прислонившись к сосне, и боялся спорить.Телепорты на карте работают по принципу "русской рулетки". Мы, юниты, устраиваем тотализатор — куда нас выбросит в этот раз. Однажды наш герой зашел в телепорт, а вышел... из того же телепорта. Физика плакала, а мы ржали, глядя на его растерянное лицо. Кстати, внутри телепорта есть комната отдыха с журналами и кофейным автоматом — просто на случай, если система даст сбой.Шахты ресурсов охраняют самые депрессивные существа в мире. Вы когда-нибудь разговаривали с пикинером, который 20 игровых лет охраняет серную шахту? Его единственные друзья — летучие мыши и капающая вода. Когда мы освободили одного такого парня, он отказался уходить, бормоча что-то про "единственный смысл существования" и "священный долг перед серой".Герои страдают от серьезного раздвоения личности. Один день наш командир говорил: "Мы благородные защитники света!" и атаковал нежить, а на следующий день бормотал: "Надо фармить опыт" и отправил нас убивать мирных единорогов.Система торговли ресурсами на рынке — величайшая экономическая афера Энрота. Курс обмена меняется после каждой сделки, но никто не знает, кто и как его устанавливает. Я проследил за одним торговцем и обнаружил, что он просто бросает кости за прилавком и объявляет случайные числа.Боевая тактика "ждать" имеет неожиданные последствия. Когда командир приказывает "ждать", мы не просто стоим в боевой готовности, как все думают. У нас есть целый ритуал: мы садимся в кружок, достаем карманные шахматы, обсуждаем философию и успеваем выпить по чашке чая. Однажды наш отряд копейщиков так увлекся дискуссией о смысле жизни, что пропустил свой ход, и герой потом неделю не давал нам обедать.Вся экономика игры держится на отмывании золота. Откуда берутся те сундуки с золотом, которые герои находят на карте? Это часть гигантской схемы по легализации доходов.Никакого искусственного интеллекта в компьютерных противниках нет. Когда вы играете против компьютера, на самом деле армией противника управляет команда гоблинов, сидящих внутри вашего монитора. У них есть крошечные рычаги и педали для контроля над всеми действиями "компьютерного" героя. Иногда они засыпают на работе — вот почему AI иногда делает такие странные ходы. А когда вы выключаете компьютер, гоблины устраивают вечеринку с танцами на материнской плате.P.S. И да, я всё ещё не понимаю, почему мы все помещаемся в одной клетке. Нас тут 47 копейщиков, и мы все должны колоть врага одним копьём!

Мар 25, 2025 - 20:09
 0
Что я узнал, работая простым юнитом в Heroes 3

  1. Нас постоянно апгрейдят без согласия. Вчера был крестьянином с вилами, сегодня уже копейщик в блестящих доспехах. Даже переодеться не дали, а шлем натирает уши до кровавых мозолей. Кстати, под доспехами мы все голые — бюджет только на внешний вид.

  2. Система боевой инициативы полностью коррумпирована. Думаете, очередность хода зависит от скорости существа? Ха! На самом деле перед каждым боем проводится тайный аукцион. Черные драконы платят золотом за право ходить первыми, а бесы предлагают информацию о других армиях. Только крестьяне честно ждут своей очереди, потому что им нечего предложить. Поэтому они всегда ходят последними и умирают первыми.

  3. Герой никогда не спит. Ты в его армии? Готовься двигаться 7 дней в неделю без перерыва. Однажды мы пробежали через три подземелья, два леса и вулкан за один день. А потом герой нашел сапоги-скороходы и стало еще хуже. Мои ноги до сих пор в мозолях размером с Эрафию.

  4. Зарплату не платят. Герой собирает сундуки с золотом, но всё тратит на новых существ и заклинания. Знаете, куда делись 20000 золота после захвата Сокровищницы? И я не знаю. А мы месяц ели траву с обочины.

  5. Стоять в гарнизоне замка Инферно — настоящий ад. Буквально. Температура +250, демоницы постоянно щиплют за задницу, а на обед только сера с перцем. Зато теперь я знаю, что у Дьяволов под набедренными повязками — спойлер: ничего хорошего.

  6. Самое страшное — это не смерть, а когда тебя воскрешает некромант. Поверьте, быть скелетом после жизни крестьянином — не повышение.

  7. Никто не знает, что происходит внутри таверны. Герои заходят туда, нанимают друг друга, а нам остаётся только стоять в армии и гадать, почему вдруг наш командир теперь женщина с фиолетовыми волосами и навыком Мудрости +3.

  8. Книга заклинаний героя — предмет коллективного ужаса. Когда герой листает её перед боем, мы все молимся, чтобы там не оказалось "Жертвы". Однажды наш маг выучил "Армагеддон" и гордо сообщил об этом армии. Тот день гномы запомнили как "Великий исход из отряда".

  9. Существует тайный заговор между всеми существами первого уровня. Мы встречаемся по ночам и обсуждаем, как выжить, когда тебя меняют на одного дракона в конце игры. Гоблины предлагали устроить забастовку, но их уже обменяли на трёх медуз.

  10. Ресурсы — это валюта, которую видят только герои. Однажды я спросил у командира, почему мы не можем построить замок, если вокруг целый лес. Он показал мне пустой мешок и сказал: "Нет дерева". Я стоял, прислонившись к сосне, и боялся спорить.

  11. Телепорты на карте работают по принципу "русской рулетки". Мы, юниты, устраиваем тотализатор — куда нас выбросит в этот раз. Однажды наш герой зашел в телепорт, а вышел... из того же телепорта. Физика плакала, а мы ржали, глядя на его растерянное лицо. Кстати, внутри телепорта есть комната отдыха с журналами и кофейным автоматом — просто на случай, если система даст сбой.

  12. Шахты ресурсов охраняют самые депрессивные существа в мире. Вы когда-нибудь разговаривали с пикинером, который 20 игровых лет охраняет серную шахту? Его единственные друзья — летучие мыши и капающая вода. Когда мы освободили одного такого парня, он отказался уходить, бормоча что-то про "единственный смысл существования" и "священный долг перед серой".

  13. Герои страдают от серьезного раздвоения личности. Один день наш командир говорил: "Мы благородные защитники света!" и атаковал нежить, а на следующий день бормотал: "Надо фармить опыт" и отправил нас убивать мирных единорогов.

  14. Система торговли ресурсами на рынке — величайшая экономическая афера Энрота. Курс обмена меняется после каждой сделки, но никто не знает, кто и как его устанавливает. Я проследил за одним торговцем и обнаружил, что он просто бросает кости за прилавком и объявляет случайные числа.

  15. Боевая тактика "ждать" имеет неожиданные последствия. Когда командир приказывает "ждать", мы не просто стоим в боевой готовности, как все думают. У нас есть целый ритуал: мы садимся в кружок, достаем карманные шахматы, обсуждаем философию и успеваем выпить по чашке чая. Однажды наш отряд копейщиков так увлекся дискуссией о смысле жизни, что пропустил свой ход, и герой потом неделю не давал нам обедать.

  16. Вся экономика игры держится на отмывании золота. Откуда берутся те сундуки с золотом, которые герои находят на карте? Это часть гигантской схемы по легализации доходов.

  17. Никакого искусственного интеллекта в компьютерных противниках нет. Когда вы играете против компьютера, на самом деле армией противника управляет команда гоблинов, сидящих внутри вашего монитора. У них есть крошечные рычаги и педали для контроля над всеми действиями "компьютерного" героя. Иногда они засыпают на работе — вот почему AI иногда делает такие странные ходы. А когда вы выключаете компьютер, гоблины устраивают вечеринку с танцами на материнской плате.



    P.S. И да, я всё ещё не понимаю, почему мы все помещаемся в одной клетке. Нас тут 47 копейщиков, и мы все должны колоть врага одним копьём!