Blizzard признает, что Diablo 4 стала слишком легкой — планирует повысить сложность в следующем сезоне
Уничтожение сотен демонов — это круто, но когда ты справляешься с этим через 20 минут после создания персонажа, что-то явно не так с экшен-RPG, основанной на добыче лута. Игроки должны ощущать каждый шаг своего развития, иначе погоня за лутом теряет смысл. Именно эту проблему многие игроки отмечают в последнем сезоне... Больше


Больше