Бывший разработчик Bethesda рассказал, как игроки Skyrim сами придумали миф о лисах, которые могут привести к сокровищам
Джоэл Бургесс, ранее работавший дизайнером в Bethesda, а ныне возглавляющий собственную студию Soft Rains, поделился интересным наблюдением: игроки часто не подозревают, какое количество особенностей в играх появилось случайно, а не было задумано разработчиками. До основания Soft Rains Бургесс трудился над такими хитами Bethesda как Fallout 3, 4, 76 и Skyrim.... Больше


Больше