Middle-Earth: Shadow of Mordor nasceu das cinzas de jogo cancelado do Batman, revela ex-executiva da WB Games

Jogo seria ambientado na Gotham de Christopher Nolan, mas foi cancelado justamente por causa do diretor O post Middle-Earth: Shadow of Mordor nasceu das cinzas de jogo cancelado do Batman, revela ex-executiva da WB Games apareceu primeiro em O Vício.

Mar 24, 2025 - 21:40
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Middle-Earth: Shadow of Mordor nasceu das cinzas de jogo cancelado do Batman, revela ex-executiva da WB Games

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Laura Fryer, ex-vice-presidente dos estúdios de Seattle da WB Games, revelou detalhes sobre o desenvolvimento de Middle-Earth: Shadow of Mordor e como seu aclamado sistema Nemesis foi criado. Em um vídeo, Fryer contou que o jogo surgiu após o cancelamento de um projeto de jogo do Batman que seria ambientado no mesmo universo da trilogia de filmes de Christopher Nolan.

O jogo do Batman, que tinha o codinome interno Apollo, tinha como objetivo ser um título de mundo aberto onde os jogadores poderiam explorar e resolver missões usando combate ou furtividade. “A ideia era criar um jogo de mundo aberto”, disse Fryer. “Um lugar onde os jogadores pudessem explorar e resolver missões. Eles poderiam usar diferentes abordagens, como combate ou furtividade. Nós até tivemos uma demonstração do veículo Batman Tumbler. Foi legal.” Ela continuou: “WB estava animado com o jogo e nos pediu para trabalhar nele em modo furtivo até que pudéssemos falar com Nolan. Bem, infelizmente, quando finalmente falamos com ele, ele não queria que fizéssemos isso. O jogo Batman Begins tinha sido lançado e foi um desastre. E ele não queria uma repetição daquela experiência. Era completamente compreensível.”

Fryer explicou que a ideia por trás do sistema Nemesis em Middle-Earth: Shadow of Mordor surgiu da preocupação com a venda de jogos usados. A equipe da Monolith Productions queria criar um jogo single-player tão envolvente que os jogadores não quisessem se desfazer de suas cópias. A questão interna no estúdio se tornou: “Como criamos um jogo single-player que seja tão envolvente que as pessoas mantenham o disco em sua biblioteca para sempre?” Fryer explicou: “Restrições podem levar a um design melhor, e a equipe estelar que construímos resolveu essa restrição.”

A executiva também mencionou que o cancelamento do jogo do Batman e o sucesso de Batman: Arkham Asylum da Rocksteady levaram a uma mudança na filosofia da WB Games para priorizar a qualidade do jogo em si, em vez de apenas seguir os lançamentos de filmes. Middle-Earth: Shadow of Mordor é citado como outro exemplo dessa filosofia. “Middle-Earth: Shadow of Mordor é outro exemplo desse princípio de jogo em primeiro lugar”, disse Fryer. “Ele tem uma história e mecânica de jogo únicas, mas se encaixa na tradição, aprimora a história e atrai novos fãs. É por isso que fiquei tão surpresa quando soube que a Monolith estava trabalhando em uma nova franquia. Nós descobrimos como trabalhar com a WB. Você pode ter liberdade criativa máxima com seu jogo, desde que ele se encaixe livremente na franquia.”

Fryer destacou que a Monolith Productions, apesar de ter passado por momentos difíceis e até mesmo um fechamento posterior, construiu uma equipe talentosa que conseguiu criar Middle-Earth: Shadow of Mordor, considerado o título de maior sucesso do estúdio.

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Fonte: Gaming Bolt

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